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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-M4(105)谢尔曼推土机(M4(105) Sherman Bulldozer)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:400人力90油;需求:坦克库建造

血量:840;护甲:240/110/80;体积:22

视野:35;隐形探测:10;建造时间:45秒

人口:12;维护费:21

极速:5.5;加/减速度:2.3/4;转向速度:34;碾压等级:中型(重型)

武器:M4 105mm榴弹炮×1,M1919A4同轴机枪×1,M1919A4底盘机枪×1,M2HB车顶机枪(升级项)×1

标签:车辆、重型装甲、炮塔车辆

升级项:

M2HB车顶机枪:需要在友方领土内;花费50弹药30秒,车辆将增加一挺车顶M2HB重机枪,属性见武器列表

技能:

放下/抬起铲斗:切换技能,可以放下或抬起铲斗;铲斗处于放下状态时车辆速度降低30%,碾压等级变为重型(注:无法免疫地雷效果);切换冷却2.5秒

白磷弹幕:需要特制弹药升级;花费30弹药,指定向15-40m之内的一个地区发射4枚白磷炮弹;可以在移动中释放;有燃烧及烟雾效果,烟雾半径6.5m,持续10秒;属性见武器列表;30秒冷却;与反碉堡弹幕和燃烧弹幕共享冷却

烟雾发射器:需要烟雾弹升级;免费技能,指定10-45m内的一个目标地点,车辆将从炮塔处抛射4枚烟雾弹,发射间隔2秒,无法在移动中释放;烟雾半径6.5m,持续20秒;120秒冷却

反碉堡弹幕:需要1星老练a;花费30弹药,指定向15-40m之内的一个地区发射4枚反工事弹药;可以在移动中释放;属性见武器列表;30秒冷却;与白磷弹幕和燃烧弹幕共享冷却

燃烧弹幕:需要1星老练b;花费30弹药,指定向15-40m之内的一个地区发射4枚燃烧炮弹;可以在移动中释放;有燃烧效果,持续10秒;属性见武器列表;30秒冷却;与白磷弹幕和反碉堡弹幕共享冷却

武器列表:

1. M4 105mm榴弹炮:

射程:0-35;距离判定:0/17.5/35

单发伤害:120;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:35/35/35

单发伤害期望:120.000/120.000/120.000(没有径向散布,面积为0)

AOE半径:6;距离判定:0.5/1/6;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:5.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:5;散布距离比:0;散布偏移率:0

移动射击:精度0.5;角散布1.25;径向散布1.25

射界:±180°;水平转速:30

特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防单位没有精度惩罚,0.75倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. M1919A4同轴机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:6.196/2.262/1.274

参考dps(移动):3.098/1.131/0.637

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

冷却:4;装填:6-6.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.6/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±2.5°;水平转速:同主炮

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高5%

3. M1919A4底盘机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:4;精度:0.35/0.15/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:6.540/2.594/1.521

参考dps(移动):3.270/1.297/0.760

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

冷却:2-3;装填:6-6.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.75/1/1.5;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±35°;水平转速:120

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高5%

4. M2HB .50车顶机枪(谢尔曼):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:11.5;精度:0.4/0.35/0.15;穿甲:4/3/2

参考dps:19.425/9.961/3.416

参考dps(移动):9.712/4.981/1.708

瞄准时间:初次:0.3;持续:0.125

冷却:2-4;装填:5-6;装填频率:8-10;前摇/后摇:0/0

连射:时长:2-3;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.1/1/1;冷却:0.4/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/0.8333/0.6667

移动射击:精度0.5

额外目标加成:在6/8/10米内出现额外目标,射击精度提高5%

射界:±180°;水平转速:35

特殊:可以防空,对空射程6倍

5. M4 105mm榴弹炮(白磷):

射程:0-40;单发伤害:40;穿甲:1

AOE半径:5;距离判定:0.5/1/5;伤害系数:1/0.35/0.15;穿甲:5/2.5/1

持续伤害AOE半径:6.5;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)

瞄准时间:初次:0.375;持续:1

装填:2-2.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

角散布:8.5°;最大径向散布:10;散布距离比:0.37;散布偏移率:0

移动射击:角散布1;径向散布1

射界:±180°;水平转速:30

特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;无视绿盾掩体效果;对驻防0.75倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

6. M4 105mm榴弹炮(反工事弹药):

射程:0-40;单发伤害:120;穿甲:35

AOE半径:3;距离判定:0.5/2/3;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:2.5-3;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

角散布:9°;最大径向散布:5;散布距离比:0.5;散布偏移率:0.1

移动射击:角散布1.25;径向散布1.25

单发压制:0.01;临近压制比率:1;传染半径:10

引信时长2秒

射界:±180°;水平转速:30

特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防0.75倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对碉堡、建筑和阵地2倍伤害2倍穿甲

7. M4 105mm榴弹炮(燃烧):

射程:0-40;单发伤害:100;穿甲:1

AOE半径:6;距离判定:1.5/2.25/3;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:1000/1000/1000

持续伤害AOE半径:4;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:2-2.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

角散布:15°;最大径向散布:6;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

移动射击:角散布1.25;径向散布1.25

射界:±180°;水平转速:30

特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;无视任何掩体效果;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:

1星——1800exp——解锁“反碉堡弹幕”和“燃烧弹幕”技能选择;提升30%炮塔转速,提升加/减速度

2星——5400exp——提升10%转速,增加精度,减少10%装填

3星——10800exp——提升10%转速,减少20%装填,提升加/减速度

【M4(105)谢尔曼推土机】评价

来再和我一起念:谢尔曼是二战时最好看最优秀的中型坦克……

我们再来上点馒头科普课(馒头科普小课堂开课啦,馒头蹦跳不给摸,多半是装的,超一晚上就好了……什么乱七八糟的!这都不挨着!):作为1944年2月才开始生产的新锐馒头,全部由克莱斯特的底特律坦克厂生产的M4(105)使用了47度倾斜2.5英寸的大舱门焊接车体首上,减少了车体弱区,大幅度提升了对长50与中75的抗性。并且开始大规模替换装甲营营部突击炮排与装甲连连部的M8茶壶和M7牧师(意大利战区确实有部分坦克营在这些单位装备的不是M8茶壶而是不知道哪来的M7牧师,结果导致他们在换装105馒头后反而觉得在山地火力支援中没开顶的牧师好用)成为了美军装甲营建制下全新的火力支援与破障车辆,也是你游唯二的焊接车体馒头之一。顺便一提,在二代中同样使用M4 105毫米火炮的M4A3(105)也全部由底特律坦克厂生产,并采用了大仓门焊接车体首上。而从44年9月序列号30111868的M4(105)与序列号30111383的M4A3(105)开始,生产的105馒头全部将VVSS悬挂更换为HVSS悬挂(没错我就是馒头厨,我馋她身子我上流.jpg)

在最近水雷的改动之后,105馒头的炮弹终于更换了激光制导导引头,使其和三突D一样一发下去可以稳稳当当的砸到步兵班的正中央,给予对步兵的最大杀伤能力。而也许是因为激光制导导引头挤占了大量的炮弹空间(拉倒吧,在激光制导导引头拿到前伤害与AOE也这个熊样),其AOE(尤其是中圈范围与伤害系数以及只有4的伤害上限)作为一个反步兵特化单位并不算出色。但是输出效率也绝对不差,配合车顶的老干妈升级,在面对德军的大量步兵抱团时也能打出成吨的输出。(隔壁半人马看了直接哭了)

而在技能方面则和普通馒头一样,一星老练后在两种特殊弹药中间二选一,分别为可以制造地火的燃烧弹与可以砸烂德军龟壳的攻坚弹。如果选择的机械化中心并且升级了弹药,那么还能解锁一个白磷弹。燃烧弹与白磷弹在面对德军的框A人海时可以让德军步兵站在火中对着馒头大喊好烧(然后物理烧死,嗯),而攻坚弹的对阵地与建筑增伤则可以有效拆除国防在前线修建的各种违章建筑,破开德军的防御工事(当然请不要拿这个去拆88炮,那是小八拆……你出3个105馒头想干嘛!)不过这三个弹幕技能有时候会出现bug,使用技能主炮会瞄准目标区域后发呆不开炮然后停在原地被德军各种反坦克火力中出,需要强制中断技能,充分体现了有点智商但不多,很符合对馒头的所有想象。(而且小小吐槽一下,105馒头的攻坚弹是有压制的,只要20发炮弹同时砸到步兵身上就可以压黄对……把你第4个105馒头塞回本里!你不会真的打算出20个105馒头打压制吧喂!)

值得一提的是英雄连3中的M4(105)安装了一个巨大的推土铲,在没怎么降低机动性的前提下将105馒头的护甲提升到了非常哈人的240水平,配合升级的附加装甲可以将正甲叠到288,再加上附加装甲的对筒子减伤可以正面强上筒子猎兵。而在放下铲子后虽然会降低移动速度但馒头会坐地吸土(划掉)变成重型碾压,可以和一代的喷火馒头一样碾碎德军修建的反坦克工事。不过虽然文本里说可以排雷但是只要踩了雷该断腿还是断腿,千万不要真想着拿这个铲子排雷,不然踩雷后一脸懵逼看着断腿的馒头被德军收掉就非常尴尬了。顺便请注意,105馒头出场时推土铲是自动放下的,所以请记得手动抬起推土铲避免关键时候跑路跑不动。

总的来说在经过加强后105馒头的性能得到了大幅度的提升,尤其对于二本机械化+空降连的玩家来说,在面对巨大的步兵压力时一辆105馒头可以很好的打破现有局面,补全当前短板,强大的对步兵杀伤能力能让你在面对德军优势步兵时游刃有余,甚至让扛着筒子的轻猎也难以有效招架。如果协同做的好当76馒头或者地狱猫到场体系完善后,强大且完善的阵容将会让德军玩家一时间难以反制,如果转型稍慢,那就只能被105馒头打头的美军中甲大队碾成齑粉。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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