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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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【德国空军战斗群】(Luftwaffe Battlegroup)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

L左线:空对地支援

L1a 侦察航行(Reconnaissance Run)1CP:

花费35弹药,指定一个目标区域,一架280生命值的斯图卡侦察机将从指定方向入场,飞机速度20,提供路径上50m半径视野及10m反隐形视野;飞机被击落时技能强制中止;60秒冷却;与斯图卡扫射互相排斥

L1b 斯图卡扫射(Stuka Strafing Run)1CP:

花费50弹药,指定一个视野内的目标地点,一架240生命值的斯图卡轰炸机将从指定方向入场,约5秒后对目标区域进行扫射,覆盖面积约10×45m;飞机速度60;不提供视野;90秒冷却;不可在基地区域内释放;与侦察航行互相排斥

7.92mm机枪(斯图卡扫射)

单发伤害:20;穿甲:1000

单次攻击时长:1秒;射速:20

AOE机制尚不明确(注:实测对单个目标伤害在20-60之间浮动)

单发压制:0.24;无压制传染

特殊:无友军伤害及压制

L2 空降猎兵班(Fallschirmj?ger Squad Paradrop) 1CP:

花费380人力指定一个开阔的目标地点,一架JU-52运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一队空降猎兵班,属性见单位部分;飞机不会受到伤害;无法在敌方基地区域内空降;60秒冷却

L3a 破片炸弹(Fragmentation Bombs)2CP:

花费120弹药,指定一个视野内的目标地点,两架280生命值的斯图卡轰炸机将从指定方向入场,约7秒后对目标区域投下6×2枚破片炸弹,间隔0.1秒,散布范围2×30(每架次);飞机速度45;不提供视野;飞机被击落时技能强制中止;120秒冷却;不可在基地区域内释放;与斯图卡巡航互相排斥

破片炸弹(斯图卡)

单发伤害:50-80;穿甲:30

AOE半径:12;距离判定:3/6/9;伤害系数:1/0.35/0.05;穿甲:30/18.75/7.5

特殊:对驻防伤害0.75倍,无视绿盾掩体加成

L3b 斯图卡巡航(Stuka Loiter) 4CP:

花费180弹药,指定一个视野内半径为50m的圆形区域,1秒后两架分别装备机炮和机枪的斯图卡飞机将会进场在目标区域盘旋,7秒后一架飞机使用机炮锁定并自动攻击目标区域内有视野的敌方车辆单位,另一架飞机使用机枪锁定并自动攻击目标区域内有视野的敌方步兵单位;飞机被全部击落时技能强制中止,180秒冷却;不可在基地区域释放且不会追踪基地区域内的目标;与破片炸弹互相排斥

技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔未知(约15秒);最大攻击次数:5

飞机血量:280;飞机速度:48;盘旋半径:90;盘旋速度:72;不提供视野

37mm机炮(斯图卡):

单发伤害:10;穿甲:1000

单次攻击时长:1秒;射速:20

AOE机制尚不明确(注:实测对单个车辆目标伤害在125左右)

单发压制:0.032;临近压制比率:0.5;传染半径:10

特殊:对车辆伤害2.5倍;无友军伤害及压制

7.92mm机枪(斯图卡扫射)

单发伤害:20;穿甲:1000

单次攻击时长:1秒;射速:20

AOE机制尚不明确(注:实测对单个目标伤害在20-60之间浮动)

单发压制:0.24;临近压制比率:0.5;传染半径:15

特殊:无友军伤害及压制

R右线:空军战场支援

R1 空降工兵班(Fallschirmpioneer Squad Paradrop) 0CP:

花费280人力指定一个开阔的目标地点,一架JU-52运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一队空降工兵班,属性见单位部分;飞机不会受到伤害;无法在敌方基地区域内空降;75秒冷却

R2a 空降LG40无后坐力炮(LG40 Recoilless Launcher Paradrop) 1CP:

花费75弹药指定一个开阔的目标地点,一架JU-52运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一门无组员的LG40反坦克炮架设,可被拾取;属性见单位部分;飞机不会受到伤害;无法在敌方基地区域内空降;60秒冷却;与空军战斗小组互相排斥

R2b 空军战斗小组(Luftwaffe Combat Group) 4CP:

花费560人力80油召唤一队猎兵及一辆旋风防空坦克进场,属性见单位部分; 90秒冷却;与空降LG40无后坐力炮互相排斥

R3a 后备步兵(Infantry Reserves) 4CP:

被动技能,己方所有步兵及架设单位补人价格降低25%;与Flak36反坦克炮阵地互相排斥

R3b Flak36反坦克炮阵地(Flak 36 Anti-Tank Gun Emplacement) 3CP:

被动技能,解锁先遣队和空降先遣队在己方领土内建造Flak36反坦克阵地的能力,属性见单位部分;与后备步兵互相排斥

【德国空军战斗群】评价解析

与隔壁美伞战斗群想对应的,德空战斗群拥有可空降到场的精英步兵选择,配合体系单位擅长在开局打出一定的步兵优势与压制力,后期相对缺乏决定性单位的支援,主要以破片或圈扫等空军技能控场,是比较适合前中期的战斗群选择

L1a 侦查航行/L1b 斯图卡扫射

都是1cp技能,弹药花费也都相当低。国防在前期弹药的需求相对没有那么高,无论是侦查还是扫射都是可以频繁去使用的。都是很简单的技能,cp消耗也相同,根据团队或个人习惯选择就好。害怕对面冲的比较猛前线步兵扛不住的可以考虑点扫射用红烟吓一吓人,吃到了压红了这一波攻势基本也就结束了。侦查配合本身国防的迫击炮的照明弹,可以让对方整体的部署一览无余,无论是对于自己的曲线还是对于团队来说都是作用很大的。

L2空降猎兵班

L3a 破片炸弹/L3b 斯图卡巡航

作为空军指挥官的大招,两个技能的效果都是完全对得起这个cp和这个弹药消耗的。无论是对付盟军的集团冲锋,还是蹲起来开炸的玩法,两个技能都可以发挥的出作用。都很通用,效果也都很好。当然,相较而言,4cp的监视扫射效果会更好些,圈一出现基本车和步兵就要往后退,输出效果还是很恐怖的,而且相较于破片炸弹更加稳定。破片炸弹来的更加早一些,中期破局需要炸比技能的时候点出来也会更加舒服。总的来说,用timing换了稳定性和效果。但两个技能都很适用,根据场上情况来选择就好。

R1 空降工兵班 R2a 空降LG40无后坐力炮/R2b 空军战斗小组

R3a 后备步兵/R3b Flak36反坦克炮阵地

说实话,反坦克炮阵地和这个-25%补人价格一对比,马上就没有了可比性。后备步兵技能效果十分稳定,让国防的精锐步兵在前线有了站着输出的资本,架设有了顶着火炮卡住关键点的资本,人力有了跟着盟军对耗vp点的资本。而88炮阵地相比之下仅仅算是“锦上添花”的一个效果——尤其是在你还有着优秀的Pak38的情况下。这两者互斥选项可能和左线的两个还不同,这个基本都会选择补人减价吧。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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