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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-装甲工兵(Panzerpioneer Squad)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:200人力;需求:总部建造

构成:装甲工兵×3,支援工兵×1;血量:80;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.15/1

人口(小队+单人):0+1×4;维护费(小队+单人):0+1×4

建造时间:30秒;补人时间:6.67秒;补人价格:23.1人力

武器:Kar-98k(装甲工兵)×4;武器槽:2

标签:步兵、战斗工兵、支援步兵、装甲工兵

升级项:

35型喷火器:需要在友方领土内;花费50弹药用30秒为装甲工兵配置一挺35型喷火器;占用1个武器槽,掉落概率0.33;与高级危害清除装备和GrB.39榴弹发射器相互排斥

高级危害清除装备:需要在友方领土内;花费45弹药用30秒为装甲工兵配置一把可切换的探雷器,启用时可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);同时解锁剪网器技能;维修速度增加4HP/s;启用时占用1个武器槽,不会掉落;与35型喷火器和GrB.39榴弹发射器相互排斥

GrB.39榴弹发射器:需要机械化连存在或火力支援单位已升级,且在友方领土内;花费85弹药用30秒为装甲工兵装备一把GrB.39型榴弹发射器,属性见武器列表;占用1个武器槽,掉落概率0.33;同时解锁烟雾枪榴弹技能;与35型喷火器和高级危害清除装备相互排斥

建造惩罚:2倍受击精度

建造列表:

沙包:花费3秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体

铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位

42型步兵地雷:花费30弹药用10秒放置一枚通用地雷,属性见后文

资源盖子:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造资源盖子,若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料);有资源盖子的据点无法被占领

技能:

维修:操作期间3倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若高级战场维修已升级,则额外增加2.5HP/s;若高级危害清除装备已升级,则额外增加4HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动

切换探雷器:需要危害清除装备升级;切换技能,装甲工兵可以将其探雷器切换为主武器;持有探雷器时占用一个武器槽,无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)

剪网器:指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网

步坦协同:被动技能,步兵位于友方战斗车辆(非医疗及超轻型载具)周围35m范围内时,自身提升10%精度,提升15%移动速度,降低10%受击精度

烟雾枪榴弹:需要持有GrB.39榴弹发射器;免费技能;指定15-40m内的一个目标区域,发射一枚烟雾枪榴弹,发射前后摇0/0.25秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;180秒冷却

震撼手雷:需要1星老练;花费25弹药指定0-20m的一个目标区域,投掷一枚24型震撼手雷,属性见武器列表;60秒冷却

武器列表:

1. Kar-98k(装甲工兵):

射程:0-35;距离判定:7/22/35

单发伤害:16;精度:0.6/0.55/0.5;穿甲:1/1/1

参考dps:2.667/2.117/1.698

参考dps(移动):2.000/1.588/1.273

瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.75-1.25

冷却:1.5-1.75;装填:2.75-3.5;装填频率:4;前摇/后摇:0/0.75

距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1.25/1.5;装填:1/1/1

移动射击:精度0.75

2. 35型喷火器:

射程:0-20;距离判定:0/10/20

单发伤害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5

装填:0.5-0.75;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375

连射:时长:1;射速:1;集火:否

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

无法移动射击

AOE范围:3×5(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3

特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾造成1.25倍、驻守单位造成1.5倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.75倍伤害25倍穿甲;对碉堡2倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害

3. GrB.39型榴弹发射器(HE):

射程:10-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:45;精度:0.025/0.015/0.05;穿甲:25/25/25

单发伤害期望:17.580/14.825/12.893

参考dps期望:3.430/2.893/2.516

AOE半径:2.5;距离判定:0.5/1.25/2;伤害系数:1/0.25/0.1;穿甲:25/25/25

瞄准时间:初次:0.625;持续:0.625

装填:4-4.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.25

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:3;散布距离比:0.6;散布偏移率:0.55

无法移动射击

射界:±60°;水平转速:120

特殊:无友军伤害;对于驻防1倍精度1.5倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对建筑10倍精度;对碉堡10倍精度10倍穿深1.5倍伤害

4. 24型震撼手榴弹:

射程:0-20;单发伤害:40;穿甲:25

AOE半径:4;距离判定:0.5/1.5/3;伤害系数:1/0.35/0.1;穿甲:18.75/16.88/15.19

瞄准时间:0;前摇/后摇:0.75/1.25

引信时长1.25秒

特殊:敌方步兵单位被命中后,在10秒持续时间内被震撼,速度降低75%,视野归零且无法使用武器;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成

老练:

1星——700exp——解锁“震撼手雷”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填

2星——2100exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度,提升33%建造速度,提升3.1HP/s维修速度

3星——4200exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量;维修时不再受到额外伤害

防御建筑:

沙包:大小2x1;可阻挡中型以下碾压等级;提供绿盾掩体

血量:300;护甲:35;体积:1

铁丝网:大小3×2;可阻挡步兵;

血量:150;护甲:10;体积:1

42型步兵地雷:大小3.5×3.5

血量:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野

伤害:200;穿甲:1000;压制:0.5

AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;伤害系数:1/1/1;压制系数:0.4/0.325/0.25

特殊:无视掩体减伤效果;对每个步兵班有3人的伤害上限;车辆触发后必定造成引擎损坏效果(速度减少45%),修复至90%最大生命值解除

资源盖子:提供绿盾掩体

血量:600;护甲:3;体积:22;视野:10;隐形探测:3

【装甲工兵】评价解析

简称PP,从名字就能看出,这帮家伙并不像他们的国防同行一样好惹。作为42年全盛时期在北非追着英军打的德军中的单位,PP的输出能力并不算差,作为一个远射工兵单位其输出甚至勉强达到了其他阵营基础步兵的水平,配合200人力在前期可以说是买不了吃亏买不了上当。唯一需要注意的也就是4人班80血生存能力并不算优秀,但是说实话都200人力了要啥自行车。(甚至一枪16有曾经爆头王的风范,二代苏军工兵哭晕在厕所)

而除了工兵例行公事的喷火器与扫雷以及修车埋雷拍盖子,PP还能升级一把Grb.39榴弹发射器(顺便一提,这货是反坦克枪改的)。其性能不用过多介绍,用过都说好,无论是炸人还是炸架子都是一把好手,配合烟雾枪榴弹的技能更是可以遮蔽机枪视野让其他单位一拥而上。而因为和PG一样班组全员都是车性恋,也能在和载具贴贴时增加战斗力,因为班组人数和喷火器的缘故更是和sd.kfz.250成天贴在一起行苟且之事(指火车冲机枪)

多样化的升级让PP在前期完全可以作为主力步兵,无论是作为廉价4人主力步兵班升级枪榴弹,还是升级喷火器配合PG打组合拳,更或者直接骑上心爱的250化作火车烧穿一条线,都是非常可观的选择。不过因为北德本身的体系问题导致PP在后期含金量会大幅度下降,而且23的补人价格真死多了其实补起来也丝毫不便宜,配合糟糕的生存性到了中后期性价比不如PG或者跑男。因此该转型时最好转型,工兵毕竟从来不是全时段当主力用的。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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