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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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【意大利联合武装战斗群】(Italian Combined Arms Battlegroup)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

L左线:联合武装

L1 神射手小队(Bersaglieri Squad) 0CP:

花费280人力召唤一队神射手进场,属性见单位部分;75秒冷却

L2a 神射手扩班(Bersaglieri Bolster) 1CP:

被动技能,己方所有在场和新召唤的神射手小队班组规模+1;与车辆支援-占领地区互相排斥

L2b 车辆支援-占领地区(Vehicle Support-Secure Location) 1CP:

被动技能,己方步兵位于友方战斗车辆(非医疗及超轻型载具)周围25m范围内时,提升25%占领和解除占领速度;与神射手扩班互相排斥

L3a 布雷达M30轻机枪(Breda Model 30 Light Machine Guns) 2CP:

被动技能,解锁神射手小队和装甲掷弹兵班的布雷达M30轻机枪升级项;属性见单位部分; 与车辆支援-强制侦查互相排斥

L3b 车辆支援-强制侦查(Vehicle Support-Force Recon) 1CP:

被动技能,己方步兵位于友方战斗车辆(非医疗及超轻型载具)周围25m范围内时,增加7.5m视野范围;与布雷达M30轻机枪互相排斥

R右线:意大利装甲

R1 塞莫凡提75/18突击炮(Semovente da 75/18 Assault Gun) 3CP:

花费300人力45油召唤一辆塞莫凡提75/18突击炮进场,属性见单位部分;60秒冷却

R2a M13/40轻型坦克(Carro Armato M13/40 Light Tank) 1CP:

花费320人力50油召唤一辆M13/40轻型坦克进场,属性见单位部分;60秒冷却;与扫射空袭互相排斥

R2b 扫射空袭(Strafing Run) 1CP:

花费120弹药,指定一个视野内的目标地点,两架240生命值的斯图卡将间隔1秒从指定方向入场,约5秒后对目标区域依次进行扫射,覆盖面积约10×45m;飞机速度90;不提供视野;90秒冷却;不可在基地区域内释放;与M13/40轻型坦克互相排斥

37mm机炮(斯图卡扫射)

单发伤害:30;穿甲:1000

单次攻击时长:1秒;射速:20

AOE机制尚不明确

特殊:对建筑伤害0.5倍;对车辆伤害2倍;无友军伤害及压制

R3a 钢铁条约(Pack of Steel) 1CP:

被动技能,降低15%所有意大利车辆和北非德军阵营轻型车辆的建造或召唤价格;与火炮掩护互相排斥

R3b 火炮掩护(Artillery Cover) 2CP:

花费225弹药,指定一个视野内的目标地点,地图外火炮将在60秒持续时间内对半径30m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,两组独立的轻型迫击炮分别监视敌方班组武器和步兵单位,进行6发地图外迫击炮炮击,发射间隔0.25-0.375秒,散布0-7m;另有一组地图外榴弹炮监视敌方车辆单位,进行3发地图外榴弹炮炮击,发射间隔3-3.5秒,散布0-10m;三组监视独立运作,监视目标切换冷却2秒;60秒冷却;不可在基地区域内释放,不会监视敌方基地区域内的目标;与钢铁条约互相排斥

81mm迫击炮(显示炮击)

单发伤害:100;穿甲:20

AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.8/0.5/0.3;穿甲:10/10/10

特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍

Obice 105mm榴弹炮(火炮掩护)

单发伤害:200;穿甲:1000

AOE半径:12;距离判定:3/8/12;伤害系数:1/0.2/0.1;穿甲:1000/1000/1000

特殊:对步兵、班组武器和建筑伤害0.5倍;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍

【意大利联合武装战斗群】评价解析

L1 神射手小队

略,0CP召唤步兵,要么按满取代PG要么就忘记有这个单位

L2a扩充班组/L2b车辆支援-占领区域

b线技能宁和加站点速度的加成,相比于基础步兵班组+1人还是太不够看了,甚至两边都只需要1cp,没有cp差距。最重要的降旗速度只有5%确实相比于加人数来说还是太低了点,至于占领速度,即使在44,25%占领速度又能有多少资源或是vp点的优势呢,更何况也不是常时生效技能。

L3a布雷达轻机枪/L3b车辆支援-强制侦查

(为什么不给像群星一样对吧,点完左边给你个飞升点有个强力加成buff,那样的话也许有人会为了快速点完而去点右边这个被动技能。)

左边这个轻机枪,自从没收免费发的一把枪之后就很费,跟隔壁RM的发枪完全没法比。不过右边嘛,可能水雷觉得宁和这个机制很cool,北非玩家一定会用步兵带着坦克一起作战。操作难度暂且不论,跑男本身没有宁和buff,想要去玩这个玩法,点了这个指挥官还要去出pg,跟着装甲一起打架。说实话为什么不把跑男那个技能也加一个抉择项再加点宁和buff,这样也算是一种打法。也许真的有人选择了这个指挥官为了玩宁和...?

R1 塞莫凡提75/18突击炮

略,应急反甲专属,具体见单位部分

R2a M13/40轻型坦克 / R2b扫射空袭

M1340本身属性和性价比其实没什么太大雷点,问题就出在出场时间太晚了罢了。120弹药反甲条扫真的扫到了还是很有效的,而且下面3层技能再选了降价这个指挥官也就这么一个花弹药的技能了。相比于4cp才能出厂的轻坦,如果局势没有特别紧张的话还是无论何时都能有所发挥的空袭更有效果些吧。

R3a 钢铁条约/R3b 火炮掩护

长效降价和一个监视大炮击其实还是根据场上的形势来,一般正常点到这里也到了游戏的中后期,自己的定位可能也清晰了起来,到底是在后面88炮出炸站站点,还是坚守三本垃圾海跟对面强换配合召唤轻坦去偷鸡摸狗,这一层的选择需要根据形势和具体的玩法。也没什么太多可说的,两个技能的效果也都对得起这个出场时间。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2023-02-23
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争写实历史军事

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