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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-105/28加农榴弹炮(Cannone da 105/28 Howitzer)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价值:70人力(炮),45人力(班组),240人力15油(车)

需求:战斗群技能召唤(420人力40油)

构成:2.5吨多功能卡车×1,105/28加农榴弹炮x1,意大利武器操作员x4

武器以拖拽形式入场,卡车属性见前文,以下数据均不计算车辆

组员血量:90;组员体积:1.33

武器血量:350;武器护甲:70;武器体积:20

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1

人口(小队+单人):8+1×4;维护费(小队+单人):10+1.25×4

补人时间:5秒;补人价格:22.5人力

武器:Cannone da 105/28加农榴弹炮x1,卡尔卡诺M91/41(意大利武器班)x2;武器槽:0

特殊:无法自行移动,只能被拖拽;至少需2人操作;榴弹炮为操作员提供等同于绿盾的掩护

标签:火炮、班组武器

技能:

弹幕攻击:免费技能,指定向35-275m之内的一个地区发射6枚炮弹;45秒冷却;不共享冷却

烟雾弹幕:免费技能,指定向35-275m之内的一个地区发射4枚烟雾弹,发射前摇/后摇0/1.5秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;45秒冷却;不共享冷却

武器列表:

1. Cannone da 105/28 105mm加农榴弹炮(弹幕)

架设/解除时间:1.5/1.5秒

射程:0-275(技能有35最小射程);距离判定:0/137.5/275

单发伤害:160;穿甲:1000

单发伤害期望:160.000/17.413/8.680

AOE半径:8;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40

瞄准时间:初次:2;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5

装填:2.5;装填频率:0

距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:8°;最大径向散布:12;散布距离比:0.125;散布偏移率:0.3

射界:±5°;水平转速:50;炮身转速:75

特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍

2. 卡尔卡诺M91/41步枪(意大利武器班):

射程:0-35;距离判定:7/22/35

单发伤害:10;精度:0.58/0.55/0.44;穿甲:1/1/1

参考dps:2.838/1.934/1.155

参考dps(移动):2.128/1.451/0.866

瞄准时间:初次:0.375;持续:0.25-0.5

冷却:0.75-1.25;装填:2.5-3;装填频率:7;前摇/后摇:0/1.25

距离系数:瞄准:0.5/1/2;冷却:0.3/1/1.675;装填:1/1/1

移动射击:精度0.75

老练:

1星——1800exp——减少受击精度;减少10%各种弹幕冷却时间,减少散布

2星——5400exp——减少散布,减少装填,减少受击精度;减少15%各种弹幕冷却时间

3星——10800exp——增加10m弹幕射程,减少散布,组员增加10血量

【105/28加农榴弹炮】评价解析

意大利人发明了轮子!这下105终于会跑了,可喜可贺可喜可贺。

作为北非的远程轰炸单位,105榴弹炮可以看作是射程较长的架设主教,其275的射程换来了一定的安全距离,但是本质上还是较为容易掉人的架设,使用上也需要时常注意用卡车拖着105在几个地点来回跑,以免被抓。对于北非天团而言,算是一个解决有无级别的单位,在科技资源较为紧张掏不出一支极具威胁的机械化单位前,105也算是一个打击盟军后方的选择,在一定成程度上保护了中后期北非的下限。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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