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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-M1反坦克炮班(M1 Anti-tank Gun Team)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:250人力;需求:调车场建造或空降入场(属性完全相同)

构成:M1 57mm反坦克炮x1,武器操作员x4

组员血量:100;组员体积:1.33

武器血量:350;武器护甲:70;武器体积:20

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1

人口(小队+单人):3+1×4;维护费(小队+单人):3+1×4

建造时间:40秒;补人时间:5秒;补人价格:25人力

武器:M1 57mm反坦克炮x1,M1卡宾枪(武器班)x2;武器槽:0

特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护

标签:反坦克;班组武器

技能:

穿甲弹:只能在架设且非蹲防期间启用;花费50弹药,开启后在10秒持续时间内反坦克炮将换装穿甲弹,全距离穿甲提升至1000,其余属性同主武器;45秒冷却

集中视野:需要1星老练a;切换技能,只能在架设期间启用;开启后视野局限于正前方±13°范围内,距离增加至70;其他方向视野减少至0;解除架设时自动终止技能;切换冷却0/10秒

蹲防:需要1星老练b;只能在架设且非穿甲弹开启期间启用;免费技能,开启后在15秒持续时间内武器班无法移动和开火,自身受到伤害减少75%;60秒冷却

武器列表:

1. M1 57mm反坦克炮

架设/解除时间:2/1.75秒

移动开始/结束延迟:1.2/1.5秒

射程:0-60;距离判定:15/35/60

单发伤害:160;精度:0.067/0.05/0.04625;穿甲:300/180/130(注:使用穿甲弹时全距离穿甲增加至1000)

单发伤害期望:13.335/8.571/7.735

AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:15/15/15

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5

装填:3.25-3.5;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.4

射界:±40°;水平转速:24;炮身转速:75

特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍;无视掩体加成

2. M1卡宾枪(武器班):

射程:0-35;距离判定:7/15/35

单发伤害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

参考dps:4.366/1.227/0.659

参考dps(移动):2.183/0.614/0.329

瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.375-0.625

冷却:1-1.5;装填:2.7-3.6;装填频率:14;前摇/后摇:0/0

距离系数:瞄准:0.25/0.75/1;冷却:0.5/1.25/2;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

老练:

1星——1000exp——解锁“集中视野”和“蹲防”技能选择;减少受击精度

2星——3000exp——增加精度,提高武器水平转速,减少受击精度

3星——6000exp——增加穿甲,减少装填,组员增加10血量

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

【M1反坦克炮班】评价

虽然M1 57仅仅只是6磅炮的美国授权生产版本,只有小的细节有所不同,但是因为英雄连传统艺能所以美国人的M1 57肯定性能会比英国人安装制退器的mk.4型6磅差,即使这两门炮都是L50倍径。(水雷式理解,很合理)

作为全游戏到场时间最晚的中型AT,57的性能虽然不算优秀但是绝对够用。基本处于AT的平均水平,只是射界与精度比6磅这个家伙稍差。同时250人力的价格较为低廉,让其可以较为轻松的出两门甚至以上,强化反坦克能力。

技能除了美军例行公事二选一,还有从一代开始的57例行公事穿甲弹。虽然美军历史上从未给57炮组装备过APCR或APDS,乃至是HE,但是水雷依然在三代中保留了这个技能(只能理解为这些炮组平时打的是M70开技能后打的M86了……问题是M86相比M70的穿深提升也没那么大啊?)在开启技能后57的穿深也会提升到全距离1000(隔壁17磅看了直接哭了),抽的德军动物园猫飞豹跳(一定是那个AT,他把傻豹打至跪地,怕不是要迫傻豹回去做XXX啊!)

不过10秒的技能时间也就只能打出来2-3发,配合50弹药的价格性价比也算不上高,不过再怎么说稳定击穿肯定是比跳弹好的。而例行公事二选一中的集中视野让美军的AT炮组会掏出望远镜暗中观察,不但可以作为前期预警技能,还可以在德军载具开出视野后直接上演一波“妖孽哪里逃”,给已经血量不多的车辆补上一两发甚至直接强留。至于蹲地……谁他丫想的这个技能?不会真的有人觉得这个蹲地开了能生吃6管或者斯图卡或者200弹药没事吧?不会吧不会吧?而且对面一旦大型曲射开始砸地意味着即将进行攻势,就算抗住了架设班组没死光,对面载具和步兵冲上来你AT在原地蹲坑上大号不能开火,岂不是更加的尴尬?躲不了的开了没意义,开了有意义的不如直接推走离开火力范围。

57的性能并无太大问题,或者是他的问题更多是体系与AT本身的问题,作为三本的单位57出场前需要大量的前置资源,而且如果美军想前期打的不那么难受那么三个中心肯定也会花费资源买一些升级,进一步使得57的到场时间延后。比起用来在中甲到来前顶住压力弥补中期反坦克能力的其他阵营AT,出场晚但是性能不差价格低廉的57更像是中后期美军的主要力量之一,配合同样在三本的霞飞,无论是进攻型反甲力量还是防御型反甲力量都会得到大幅度的加强,让美军在大后期之前都能较为从容的面对德军的各种车辆。(其实就是因为塞到三本里和中甲互斥导致的,说那么好听无非是因为唯一能依靠的巴祖卡小队实在太重量级了,让本来性能不算优秀的57看着眉清目秀而已。)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2023-02-23
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争写实历史军事

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