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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-装甲掷弹兵(Panzergrenadier Squad)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:300人力;需求:总部建造

构成:装甲掷弹兵×5;血量:100;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.33/1

人口(小队+单人):3+1×5;维护费(小队+单人):3.75+1.25×5

建造时间:20秒;补人时间:3.335秒;补人价格:28.1人力

武器:Kar-98k(装甲掷弹兵)×5;武器槽:2

标签:步兵、基础步兵、北非装甲掷弹兵

升级项:

MG-34轻机枪:需要机械化连存在或火力支援单位已升级,且在友方领土内;花费100弹药用30秒为装甲掷弹兵配置一挺MG-34轻机枪,属性见武器列表;占用1个武器槽,掉落概率0.33;与布雷达M30轻机枪相互排斥

技能:

基础维修:操作期间3倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度5.5HP/s;若高级战场维修已升级,则额外增加2.5HP/s;被压制时无法启动

木柄手雷:需要机械化连队存在或火力支援单位已升级;花费30弹药指定0-23m的一个目标区域,投掷一枚24型木柄手雷,属性见武器列表;45秒冷却

反坦克手雷:需要机械化连队存在或火力支援单位已升级;花费25弹药指定15m内的一个敌方车辆,向其投掷一枚反坦克手雷,对已选定的目标有追踪效果,造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却

步坦协同:被动技能,步兵位于友方战斗车辆(非医疗及超轻型载具)周围35m范围内时,自身提升10%精度,提升15%移动速度,降低10%受击精度

集火:需要1星老练;免费技能,指定23.3m内的一个敌方步兵或架设单位,在15秒持续时间内小队集火攻击该目标,提升10%精度和伤害,技能持续时间内每3秒额外提升10%精度;180秒冷却

武器列表:

1. Kar-98k(装甲掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:7/22/35

单发伤害:16;精度:0.538/0.528/0.372;穿甲:1/1/1

参考dps:4.362/2.944/1.088

参考dps(移动):3.271/2.208/0.816

瞄准时间:初次:0.75-1;持续:0.25-0.725

冷却:1-1.45;装填:2.25-2.75;装填频率:4;前摇/后摇:0/0.75

距离系数:瞄准:0.5/2/4;冷却:0.35/0.5/2;装填:1/1/1

移动射击:精度0.75

2. MG-34轻机枪(装甲掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:3.5;精度:0.396/0.312/0.2544;穿甲:2.5/2/1.75

参考dps:8.653/7.179/6.231

参考dps(移动):4.327/3.590/3.115

瞄准时间:初次:0.5-1;持续:0.85-1.25

冷却:1.5-2;装填:5.5-6;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:2.5-3;射速:14;集火:是

距离系数:瞄准:1/1/1.25;冷却:1/1/0.75;装填:1/1/1;连射时长:1/1.1/1.2;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7;开火角度为±60°

3. 24型木柄手榴弹(装甲掷弹兵):

射程:0-25(技能射程23);单发伤害:120;穿甲:25

AOE半径:4;距离判定:0.125/0.75/3.5;伤害系数:1/0.4/0.15;穿甲:25/25/25

瞄准时间:0;前摇/后摇:0.625/1.25

引信时长1.25秒

特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

4. 反坦克手雷:

射程:0-22.5(技能射程15);单发伤害:110;穿甲:1000

无AOE;瞄准时间:0.375;前摇/后摇:0.75/1.25

引信时长1.25秒

特殊:跳弹伤害0.8倍;车辆单位受到攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除;

5. 布雷达M30轻机枪(战斗群技能):

射程:0-35;距离判定:7/22.5/35

单发伤害:5.25;精度:0.55/0.45/0.38;穿甲:2.5/2/1.75

参考dps:9.920/6.619/3.240

参考dps(移动):7.440/4.965/2.430

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.25

冷却:1.5-2;装填:2.5-3.5;装填频率:8;前摇/后摇:0/0

连射:时长:1-1.55;射速:7;集火:是

距离系数:瞄准:0.65/0.9/1.5;冷却:0.75/1/2;装填:1/1/1;连射时长:1.25/1.1/0.9;射速:1/1/1

移动射击:精度0.75

额外目标加成:在6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高2%

特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7

老练:

1星——900exp——解锁“集火”技能;减少受击精度

2星——2700exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度

3星——5400exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量

【装甲掷弹兵】评价解析

简称PG,甚至与隔壁国防同名单位完全相同,经常弄混。德军二战时PG师与装甲师的主力步兵,相比普通的步兵部队,PG历史编制最大的特色便是班组建制下拥有两把MG34或MG42机枪,火力密度极高,体现了德佬步兵班围绕机枪运作的体质,也因此在隔壁某游戏里拳打美伞脚踢红魔,直到那个叼嘿游戏二代步兵人均内卷时才开始显得乏力……咳咳扯远了。

与隔壁国防的44年5人全员STG班不同,北德的42年版PG使用的为拉栓98k,但是因为水雷的神奇设定这些PG的98k贴脸输出能力十分优秀,甚至优于隔壁大英的李恩菲尔德与软妹的半自动加兰德(很神奇吧.jpg),单发16的伤害配合优秀的射速如果脸好的话可以打出成吨的伤害,但是并不优秀的精度使得战斗力也非常的薛定谔,尤其在远距离对射虽然不至于射不过但也接近亏本买卖(伤害射速优秀但是精度不佳,合着这些98k是打的霰弹)。五人班100血也使得PG拥有非常优秀的生存能力,该贴时也能贴上去,不像二代软妹一样很容易半路暴毙。

技能方面除了例行公事,并且不需要额外升级只需要科技的步兵雷与AT雷,以及一个一星需要站定打输出的集火技能,北德PG最大的特色便是可以修车与机械化协同。如同一代PE的PG一样,北德的PG也随身携带焊枪便于随时对车辆进行一个搓澡,维修效率虽然不像工兵那么高但是至少能修,配合北德本质是个全程依赖车辆单位的阵营可谓是十分方便。而机械化作战只要旁边有个正经的车辆(没错,摩托和残摩不是正经车辆,嗯)便能吃到buff,大幅度强化PG的作战能力(又加精度又加速度还加闪避,怕不是北德PG人均车性恋,看到载具就直接嗯了……什么乱七八糟的!)

如果只是从性能来看PG非常优秀,战斗力不差的同时还拥有了多功能性,解决了一代二代修车基础兵战斗力不足的问题(尤其是二代修车动员还是指挥官技能),但是300人力的价格作为基础步兵来说确实偏贵,让其性价比大幅度下滑,配合28的补人费用前期非常容易打出人力黑洞(尤其是北德本身还是个非常吃人力的阵营),上手难度较高,也导致1122中追求前中期的情况下大家一度海PP来开局。100弹药的LMG34性价比并不高,前期点出来有点对不起价格的意思,但是也确实大幅度提升了PG的全距离输出能力,中后期该拿还是得拿(甚至还能走射……隔壁布轮和1919你们两看看!)不过在最近的更新后PG的两个雷不再需要人力升级而变成了科技赠送,让海PG的各位指挥官少投入一笔人力资源。再配合6人班老班长的加成下PG的战斗力将会飞跃提升,成为中后期极其高效的战斗单位,并且在拖离战斗后修好一票残血载具。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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