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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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⑥战斗群单位

-空降先遣队(Fallshirmpioneer Squad)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价值:260人力;需求:战斗群技能召唤,空降进场(280人力)

构成:空降工兵×4;血量:95;体积:1

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1

人口(小队+单人):3+1×4;维护费(小队+单人):3.75+1×4

补人时间:6秒;补人价格:30人力

武器:Kar-98k(空降工兵)×4;武器槽:2

标签:步兵、基础步兵、精英步兵

升级项:

MG-15轻机枪:花费90弹药用30秒为空降先遣队装备一挺MG-15轻机枪,属性见武器列表;占用1个武器槽,掉落概率0.33;仅能升级一次,与GrB39枪榴弹发射器相互排斥

GrB.39榴弹发射器:花费85弹药用30秒为空降先遣队装备一把GrB.39型榴弹发射器,属性见武器列表;占用1个武器槽,不会掉落;仅能升级一次,与MG15轻机枪相互排斥

建造惩罚:2倍受击精度

建造列表:

沙包、铁丝网、反坦克桩、42型步兵地雷、混凝土碉堡:同先遣队

Flak 38防空阵地:需要空军连队、装甲掷弹兵连队或装甲连队存在;花费250人力35油用45秒在己方领土内修建一个Flak 38 防空阵地,属性见对应单位

Flak 36反坦克阵地:需要对应战斗群技能解锁;花费380人力45油用40秒在己方领土内修建一个Flak 36 反坦克阵地,属性见对应单位

空军集结点:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造空军集结点,属性见附属单位;有空军集结点的据点无法被占领

技能:

切换探雷器:切换技能,空降先遣队可以将其主武器切换为探雷器;持有探雷器时占用一个武器槽,可以探测30m并主动排除20m内的敌方地雷(排除时间2秒,友方地雷也可以排除);无剩余武器槽时切换无效(但仍可探测并排除地雷)

剪网器:指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网(注:本技能有bug,实际因为需要危害清除装备升级而无法使用)

维修:操作期间2倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度8HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动

炸药包:花费45弹药指定10m内的一个目标区域,投掷一枚炸药包,引信时长3秒;属性见武器列表;30秒冷却

空降精神:需要1星老练;被动技能,单位在脱战时将以2.6HP/s的速度自动回复生命值;占点速度增加25%,解除占领速度不变

武器列表:

1. Kar-98k(空降工兵):

射程:0-35;距离判定:7/25/35

单发伤害:14;精度:0.63/0.57/0.53;穿甲:1/1/1

参考dps:4.828/3.534/2.760

参考dps(移动):2.414/1.767/1.380

瞄准时间:初次:0.25-0.35;持续:0.25-0.5

冷却:0.75-1;装填:2.25-2.5;装填频率:4-5;前摇/后摇:0/1

距离系数:瞄准:0.4/0.8/1;冷却:0.35/0.75/1.25;装填:1/1/1

移动射击:精度0.5

2. MG-15轻机枪:

射程:0-35;距离判定:7/25/35

单发伤害:5.25;精度:0.38/0.28/0.27;穿甲:1/1/1

参考dps:8.998/7.465/7.050

瞄准时间:初次:0.625-1;持续:0.25-0.5

冷却:1.5-2;装填:3;装填频率:6;前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.13-1.35;射速:14;集火:是

距离系数:瞄准:0.75/1/1.25;冷却:0.8/0.875/1;装填:1/1/1;连射时长:0.75/1/1.1;射速:1/1/1

无法移动射击

特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7;开火角度为±60°

3. GrB.39型榴弹发射器(HE):

射程:10-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:45;精度:0.025/0.015/0.05;穿甲:25/25/25

单发伤害期望:17.580/14.825/12.893

参考dps期望:3.430/2.893/2.516

AOE半径:2.5;距离判定:0.5/1.25/2;伤害系数:1/0.25/0.1;穿甲:25/25/25

瞄准时间:初次:0.625;持续:0.625

装填:4-4.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.25

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:3;散布距离比:0.6;散布偏移率:0.55

无法移动射击

射界:±60°;水平转速:120

特殊:无友军伤害;对于驻防1倍精度1.5倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对建筑10倍精度;对碉堡10倍精度10倍穿深1.5倍伤害

4. 炸药包(伞兵):

射程:0-10;单发伤害:600;穿甲:1000

AOE半径:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;伤害系数:1/0.75/0.25;穿甲:1000/1000/1000

瞄准时间:0;前摇/后摇:0.875/1.25

引信时长:3秒

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视其他掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:

1星——900exp——解锁“空降精神”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填

2星——2700exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度,提升3.1HP/s维修速度(注:不提升建造速度)

3星——5400exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加15血量;维修时不再受到额外伤害

附属建筑:

空降集结点:大小7.5×7.5;提供绿盾掩体

血量:600;护甲:3;体积:22;视野:20;隐形探测:3

默认处于伪装状态,被发现距离15m

可以为30m内的友方空降单位(空降先遣队、空降猎兵和LG-40)提供空降补人

【空降先遣队】评价解析

没有德国伞兵拿着鲁格找武器箱的环节,非常坏还原,恨来自克里特岛。

简称伞工或FP,作为空军战斗群的招牌单位(之一),0CP入场的空降兵提供给了国防除了GD之外的另一种前期兵种选择。空降工兵的基础属性出人意料地(考虑到这是个0cp单位)好看,95的血量和不错的步枪输出(接近二本耶格,但到场早很多)使得除非在被皇工近距离遭遇外可以在第一波步兵交火中站住场(想想以前美军工兵跳脸全家打不过的日子),在经历多轮调整之后虽然不能像以前一样快速(CD、人力等)拉出一大堆,但也能充当国防前期的步兵核心。

升级方面,单MG15的输出有一定提升,不过90弹药的单机枪性价比还是有点爆炸(说的就是你,北非PG.jpg),可以cosplay二代带G框A,4人班补人30带LMG简直就是完美复刻;相比之下榴弹发射器就是另外一种说法了:还在被二代美军后勤的枪榴弹炸得鸡犬不宁吗?我们把他加给了德军!还做成触炸的,这样连微操都没得躲!不过枪榴弹因为散布和伤害的问题,最好还是有两把以上为佳,而且也不能过于自信,要不然就凭工兵的小身板,哪怕前期还能横着走一会儿,中后期分分钟在成型盟军步兵大队的面前汽化

其他技能方面,除了建造的各类阵地外(需要注意的是空降集结点只能补员空降兵,但包含LG40班),伞降工兵自带探雷器让其作为工兵的角色更加具有性价比;同时,唯一一个主动技能便是二代同款炸药包,由于三代单位AI的存在,3秒引信的炸药包带来的威胁远远比二代大,在实际使用过程中也是送盟军架设上天的一把好手,就是要注意弹药平衡而已。

综上而言,尽管空降工兵没有以前那么光芒万丈,但依然是一个值得出的单位(难不成你真的补三人少先队?),适合在国防步兵阵线中充当突破手,当然随着游戏节奏的发展,他的栓动步枪也逐渐变得力不从心,需要将其的位置向后调整。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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