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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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3、战斗群技能

【装甲支援战斗群】(Armored Support Battlegroup)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

L左线:支援和空中力量

L1a 车辆警觉(Vehicle Awareness) 2CP:

被动技能;己方所有战斗车辆(非医疗及超轻型载具)单位在静止3秒后,每隔8秒可以对60m内的敌方车辆单位进行探测并以迷你图标形式显示在地图和战术地图上,探测时长3秒;与回收包互相排斥

L1b 回收包(Salvage Kit) 1CP:

被动技能,为己方装甲掷弹兵和装甲工兵解锁快速回收技能;与车辆警觉互相排斥

快速回收:指定地图上一个载具残骸,小队将前往目标进行拆解回收作业;拆解开始后残骸不再能受到攻击;拆解速度为15HP/s,拆解至残骸本身最大生命值时完成,一次性获得目标油料价值的25%的油料资源;若中途终止则残骸血量不变,拆解进度不继承;无冷却时间

L2 装甲风暴(Panzer Storm) 2CP:

花费100弹药,开启后在45秒持续时间内己方所有车辆速度增加50%,加/减速度提升20%,转速增加20%,同时免疫所有引擎相关负面效果;80秒冷却

L3a 斯图卡俯冲轰炸(Stuka Dive Bomb) 4CP:

花费150弹药,指定一个视野内的目标地点,一架520生命值的斯图卡俯冲轰炸机将从基地方向入场,约8秒后对目标区域投下1枚500kg高爆炸弹,散布范围0-1m;飞机速度90;不提供视野;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与斯图卡反坦克巡航互相排斥

SC 500高爆炸弹(斯图卡俯冲)

单发伤害:800;穿甲:1000

AOE半径:15;距离判定:5.5/7.5/12;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:105/100/95(水雷忘记给500kg穿深绷不住了)

单发压制:1;临近压制比率:0.8;传染半径:15

特殊:对阵地伤害1.5倍;对建筑1.5倍伤害2倍穿甲

L3b 斯图卡反坦克巡航(Stuka Anti-tank Loiter) 5CP:

花费200弹药,指定一个视野内半径为50m的圆形区域,两架1800生命值装备机炮的斯图卡飞机将会间隔0.5秒进场在目标区域盘旋,锁定并自动攻击目标区域内有视野的敌方车辆单位;飞机被全部击落时技能强制中止,180秒冷却;不可在基地区域释放且不会追踪基地区域内的目标;与斯图卡俯冲轰炸互相排斥

技能时间:60秒;每架飞机攻击间隔未知(约15秒);最大攻击次数:5

飞机血量:280;飞机速度:48;盘旋半径:90;盘旋速度:72;不提供视野

37mm机炮(斯图卡):

单发伤害:10;穿甲:1000

单次攻击时长:1秒;射速:20

AOE机制尚不明确(注:实测对单个车辆目标伤害在50-120左右)

单发压制:0.24;无压制传染

特殊:对车辆伤害2.25倍;对建筑伤害0.5倍;无友军伤害及压制

R右线:装甲战

R1a 老练炮手(Veteran Gunners) 1CP:

被动技能,己方车辆所有武器提升30%穿甲;与优秀开火训练互相排斥

R1b 优秀开火训练(Superior Fire Drills) 1CP:

被动技能,己方所有八轮式装甲车同轴机枪单发伤害增加50%,其他北非阵营车辆的同轴及底盘机枪单发伤害增加100%(注:摩托和250主武器不享受);与老练炮手互相排斥

R2 三号喷火中型坦克(Flammenpanzer III Medium Tank) 4CP:

花费400人力30油召唤一辆三号喷火中型坦克进场,属性见单位部分;60秒冷却

R3a 四号F型指挥坦克(Command Panzer IV F Medium Tank) 3CP:

花费380人力90油召唤一辆四号指挥坦克进场,属性见单位部分;当场上拥有四号指挥坦克时无法继续召唤;60秒冷却;与战地回收互相排斥

R3b 战地回收(Battle Field Salvage) 2CP:

花费150弹药,开启后在45秒持续时间内,每当己方任何单位击杀一个敌方车辆时,立刻一次性获取200人力30油;120秒冷却;与四号F型指挥坦克互相排斥

【装甲支援战斗群】评价解析

强调以装甲单位进行突破的战斗群,与北非德军的阵营特点相当契合,强化车辆战斗的主动被动技能配合空军支援是相当偏向后期的战斗群

L1的车辆警觉被大削过一刀,的确没有曾经那么变态了但至少作为一个被动技能多一些情报来源肯定不对(更何况北非本身车辆就比较多,技能触发频率很高);相比而言北非炼金术则是突出一个打扫战场,回收残骸的油料可以在交战过后获得一定的油料,在团战这种交火密度大残骸多的局会有较大发挥(二代西德:油料+5,告辞)

L2装甲风暴则是非常好用的主动技能,类似于隔壁闪电战加速的同时最离谱的是可以免疫断腿效果,可以让己方装甲肆无忌惮的冲入敌方阵线击杀高价值单位,也能在关键时候当成一个buff保护撤退中的装甲不被对面留下

L3的两个空军技能,专注于一次性杀伤的斯图卡轰炸(这下不是50kg而是直接超级加倍500kg了)曾经因为空军改版前500kg的模型特别大而被称为雅利安大炸弹,慢悠悠落下来非常滑稽。500kg的杀伤性能十分离谱,800伤配合15m超大AOE砸谁谁怀孕,可以有效清除定点防御目标,到场也不是特别慢预判好了也能一发让盟军心态爆炸。相对来说反甲斯图卡则伤害更加稳定,毕竟圈扫的机制在这里可以限制对手装甲的进攻,是经久不衰的优秀控场技能

R1中两个被动技能提供的加成都十分简单粗暴,选择取决于己方部队的构成,若是想以反人为主打中期压制则选择同轴机枪,反之如果打算专注于装甲对决则更适合穿深加强,与小卖部的钨芯叠加效果拔群。1CP的被动技能,还是几乎全体生效,血赚

R2火三略

R3前面也说过了指挥四属性虽好但在北非的环境中确实有点水土不服,所以这里基本都会选择右边,外号装甲抢钱的技能可以进一步强化北非炼金术的实力,与对手英军的劫掠不同,作为限时技能在持续时间内哪怕是击杀一辆小吉普(话说真的有吉普活到这个cp吗)都能立刻获得大量资源,瞬间值回票价,中后期资源越打越多的雪球逐渐滚起来是非常恐怖的。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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