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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-迫击炮半履带车(Mortar Half-track)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

血量:280;护甲:10/6/4;体积:16

极速:7.35;加/减速度:4.5/7.5;转向速度:75;碾压等级:轻型

其余基础属性同250半履带车

武器:GrW-34 8cm迫击炮×1

无法运输步兵

标签:车辆、轻型装甲、火炮车辆

技能:

烟雾罐、紧急维修、车辆占点:同250半履带车

高爆弹幕:免费技能,指定向25-90m之内的一个地区以更高的精度和速度发射4枚迫击炮弹;20秒冷却;不共享冷却

烟雾弹幕:免费技能,指定向25-90m之内的一个地区发射4枚烟雾弹,发射前摇/后摇0.875/2秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;不共享冷却

燃烧弹:需要1星老练;花费30弹药指定25-90m之内的一个地区,发射一枚燃烧迫击炮弹,属性见武器列表;30秒冷却;不共享冷却

武器列表:

1. GrW-34 8cm迫击炮(自动射击)

射程:25-90;距离判定:25/40/90

单发伤害:100;穿甲:20

单发伤害期望:25.245/24.102/15.934

AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.4/0.25/0.2;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:1.375/1.875

冷却/装填:5;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:7°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平转速:90

特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地和碉堡伤害0.5倍穿甲2倍

2. GrW-34 8cm迫击炮(弹幕)

射程:25-90;距离判定:25/40/90

单发伤害:100;穿甲:20

单发伤害期望:25.789/24.630/21.196

AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.4/0.25/0.2;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0.875/2

冷却/装填:0;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:5;散布距离比:0.04;散布偏移率:0

射界:±2.5°;水平转速:同车体

特殊:跳弹伤害0.2倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地和碉堡伤害0.5倍穿甲2倍

3. GrW-34 8cm迫击炮(燃烧弹)

射程:25-90;单发伤害:80;穿甲:20

AOE半径:4;距离判定:1/2/4;伤害系数:0.2/0.2/0.2;穿甲:20/20/10

持续伤害AOE半径:4;持续时间:10秒;伤害:10(每1.375秒结算一次)

瞄准时间:0.125-0.5;前摇/后摇:0.875/2

无散布

射界:±2.5°;水平转速:同车体

特殊:对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对碉堡和阵地伤害1.5倍穿甲2倍

老练:

1星——800exp——解锁“燃烧弹”技能;提升转速,提升加/减速度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布

2星——2400exp——增加10%极速,提升10%转速,减少散布,减少冷却装填,减少15%弹幕冷却时间

3星——4800exp——增加80血量;增加15%极速,提升加/减速度,增加10m自动攻击和弹幕射程,减少散布

【250轻型运载车】【250/9装甲半履带车】【迫击炮半履带车】评价解析

小小的也很可爱.jpg

简称250或澡盆车,作为轻型SPW,250的定位与在美军苏军英军中都比较常见的M3A1侦察车类似。M3A1大量装备在师属侦查部队与各个营部作为轻型侦察车辆使用,并且设计上非常接近美军的M2半履带车。而250也大量装备装甲师与装甲掷弹兵师的装甲侦察连,并且第一眼看上去也像是一个小只版的中型SPW(即251)。不过在实际使用中也经常与装甲部队组成战斗群,执行更加类似251的任务而非本职的侦察任务。并且相对更少的产量(6628辆)也使其不像盟军同行M3侦察车一样常见(M3A1侦察车生产了20918辆)

在你游中,250与北德的体系有着非常好的相性,无论是给车性恋的北非步兵加buff还是带上一队喷火PP烧穿一条线都是非常好的选择。一星解锁的医疗可以在必要时刻给前线的残血步兵奶一口让其不至于4个人半管血一碰就碎。输出还算不错的机枪可以稍微给步兵下下血或者抓抓吉普餐盒,相对较为不错的防御力与血量也能稍微抗一抗,不过小心dingo车,dingo的特化穿深机枪如果冲上来的话那么很容易被当场擒住然后车毁人亡。

而在升级了战斗半履带车后,250本就不算特别薄的护甲可以再叠一层并且增加血量。11正甲280血后dingo车冲上来将不再那么容易擒住,如果运气足够好甚至还能反杀掉dingo。而解锁升级的250/9将会变成一个轻甲战斗车辆,血比隔壁国防的221厚输出也比221高,虽然20炮与同轴机枪不至于和八轮一样追着盟军步兵和轻甲日但是也能较为有效限制盟军的步兵与小车。而250/7则是北德唯一指定迫击炮,能让250从机动战特化载具转换为阵地战特化载具,迫击炮将会把盟军的机枪挨个送上天,与美军81迫与英军3英寸迫对射时也能靠着机动载具的特性占据优势,燃烧弹更是给盟军架设意外惊喜口牙。

在绝大多数打法中250将会是北德前期乃至中期的核心,多样化的升级与技能配合本就不错的属性,再加上给buff的能力使得这个小车可以完成多种多样的任务,堪称北非版战争罗盘,而两种不同路线的升级也让其可以面对不同的战场态势。无论是机动战还是阵地战中选择250都是不错的选择。更何况北德的场外摇人更是在花费较少人力的基础上摇队作战单位+附赠一辆250,如果配合战斗半履带车的升级可以给盟军造成极大的麻烦。当然,250人力的单独价格会压缩北德的前期资源,一旦被dingo当场擒住或者操作失误被盟军步兵拿步兵点掉就非常亏了。而战斗半履带车不便宜的升级也让其性价比一直有争论,但是具体如何就要根据各位的作战思路来好好思考了。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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