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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-豹式重型坦克(Panther Heavy Tank)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价值:550人力100油;需求:战斗群技能召唤

血量:900;护甲:330/140/80;体积:23

视野:35;隐形探测:10

人口:16;维护费:32

极速:5.2;加/减速度:1.8/4;转向速度:34;碾压等级:重型

武器:KwK42 75/L70坦克炮×1,MG-34同轴机枪(四号)×1

可供一个步兵班乘坐

标签:车辆、重型装甲、炮塔车辆

技能:

烟雾罐:需要突袭装备包(机械化战斗群L1);免费技能,开启后立即在车辆周围释放烟雾,半径6.5m,持续20秒;120秒冷却

集中火力:需要1星老练;免费技能,启动后在30秒持续时间内自身速度、转速和加/减速度降低50%,主炮精度和射速提升;120秒冷却

武器列表:

1. KwK42 75/L70坦克炮(豹式):

射程:0-40;距离判定:0/20/40

单发伤害:160;精度:0.1/0.0563/0.045;穿甲:300/250/220

单发伤害期望:35.440/16.100/13.358

AOE半径:3;距离判定:2/3/4;伤害系数:0.135/0.1/0.07;穿甲:65/50/35

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:3.5-3.75;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:0.5;散布偏移率:0.25

移动射击:精度0.75;角散布2;径向散布2

射界:±180°;水平转速:35

2. MG-34同轴机枪(四号):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

参考dps:9.318/5.730/2.003

参考dps(移动):4.659/2.865/1.001

瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25

冷却:2-2.5;装填:3.5-4;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:14;集火:否

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.5/0.75/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±3°;水平转速:同主炮

老练:

1星——2000exp——解锁“集中火力”技能;提升30%炮塔转速,提升加/减速度

2星——6000exp——提升10%转速,增加精度,减少装填

3星——12000exp——提升15%转速,减少装填,提升加/减速度

【豹式重型坦克】评价解析

虽然COH3的时间线距离洛林德军离因为看不懂英文而不知道自己端了个师部,然后半天之内被没有师部、没有空中支援的美国人在半天内弄碎一个装甲旅还有一年时间,但还是可以尊称一句“傻豹”的。

(才不是因为她又憨又菜又矮又平只能当妹妹挂件x)

三代的豹子终于摆脱了她的量产重型坦歼的定位:900的总血量,全游戏数值次高的正甲(最高那个还是个唯一大件);伤害160、射速不再摸鱼、穿甲爆炸但又不是完全没有反人的主炮(终于摆脱了豹式机枪车的绰号,但悲伤的是主炮没有额外射程了),以及比起四号来讲几乎没贵多少的价格(但速度也和四号一样慢了,也许开快了传动就开烧了x),豹子作为国防后期的量产坦克而言,绝对称得上是相当具有性价比的选择,当然对于三代德军而言,反人永远是比反甲更头疼的问题,使用的时候也需要注意要与其他单位一同拔除盟军的软目标。

当然作为朴实无华的数值单位,技能方面就没什么可讲的了,没有升级,四号同款技能,也代表着国防玩家除了四号外另外一种装甲选择。凭借着其能量产的特性,后期可以拉出来一大坨,足以与对手的高级中坦相互抗衡,盟军除了拉17磅还真不好对付这堆东西。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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