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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-Le.IG 18支援火炮班(Le.IG 18 Support Gun Team)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:320人力;需求:火力支援单位升级;轻型支援连建造或召唤系统召唤

构成:Le.Ig 18步兵支援火炮x1,武器操作员x5

组员血量:80;组员体积:1.33

武器血量:350;武器护甲:70;武器体积:20

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1

人口(小队+单人):3+1×5;维护费(小队+单人):3+1×5

建造时间:45秒;补人时间:5秒;补人价格:22.5人力

武器:Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮x1,MP-40(武器班)x3;武器槽:0

特殊:可拖拽;无法撤退;至少需2人操作;火炮为操作员提供等同于绿盾的掩护

标签:火炮、班组武器

技能:

弹幕攻击:免费技能,指定向15-160m之内的一个地区以更高的精度和速度发射6枚炮弹;20秒冷却;不共享冷却

烟雾弹幕:免费技能,指定向15-160m之内的一个地区发射4枚烟雾弹,发射前摇/后摇0.325/2秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;20秒冷却;不共享冷却

空心装药弹:需要1星老练;花费35弹药指定0-45m之内的一个敌方车辆,对其发射一枚HEAT破甲弹,被命中的车辆在10秒之内速度降低80%,转速降低40%;属性见武器列表;60秒冷却;不共享冷却

武器列表:

1. Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮(自动射击)

架设/解除时间:2.5/2.5秒

射程:15-110;距离判定:20/40/110

单发伤害:120;穿甲:20

单发伤害期望:46.483/41.975/24.967

AOE半径:6;距离判定:0/0.35/6;伤害系数:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:1;持续:2;前摇/后摇:0.325/1.5

装填:3.75;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:6°;最大径向散布:6;散布距离比:0.05;散布偏移率:0

射界:±15°;水平转速:40;炮身转速:75

特殊:跳弹伤害0.15倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.75倍穿甲2倍

2. Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮(弹幕)

架设/解除时间:2.5/2.5秒

射程:15-160;距离判定:20/40/160

单发伤害:120;穿甲:20

单发伤害期望:46.483/41.975/18.238

AOE半径:6;距离判定:0/0.35/6;伤害系数:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10

瞄准时间:初次:1;持续:0.5;前摇/后摇:0.325/1.5

装填:2.5;装填频率:0

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:6°;最大径向散布:5;散布距离比:0.05;散布偏移率:0

射界:±15°;水平转速:40;炮身转速:75

特殊:跳弹伤害0.15倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.75倍穿甲2倍

3. MP-40冲锋枪(武器班):

射程:0-35;距离判定:7/17/35

单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:3.337/0.991/0.121

参考dps(移动):2.330/0.644/0.084

瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.25-0.5

冷却:1.25-2;装填:2.8-3.5;装填频率:4-5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.75-2.5;射速:8;集火:否

距离系数:瞄准:0.125/1.25/1.5;冷却:0.75/1.25/2;装填:1/1/1;连射时长:0.75/0.5/0.2;射速:1/0.875/0.75

移动射击:精度0.85,冷却0.25,连射时长0.375

特殊:开火角度为±60°

4. Le.Ig 18 75mm步兵支援火炮(HEAT)

架设/解除时间:2.5/2.5秒

射程:0-55(默认技能射程45);距离判定:0/27.5/55

单发伤害:80;精度:11/11/11;穿甲:280/180/140

AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5

瞄准时间:0.125;前摇/后摇:0.4/1.4

射界:±10°;水平转速:25;炮身转速:75

特殊:被命中的车辆目标在10秒之内速度降低80%,转速降低40%;跳弹伤害0.15倍;对步兵伤害0.25倍

老练:

1星——1300exp——解锁“空心装药弹”技能;减少受击精度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布

2星——3900exp——减少散布,减少装填,减少受击精度,减少15%弹幕冷却时间

3星——7800exp——增加10m自动攻击、弹幕和技能射程,减少散布,组员增加10血量

【Le.IG 18支援火炮班】评价解析

因为德军对步兵炮的痴迷,德军的步兵团与装甲掷弹兵团常年装备着ig18与ig33这两种射程并不远但火力不算差的步兵炮(ig18为75毫米,ig33为150毫米)。在步兵团当中会拥有一个步兵炮连,装备6门ig18与2门ig33,而在装甲团中因为牵引车辆足够,会根据需求拆散加强给各个营(每个营分到2门)。这些步兵炮能较为可靠的完成自己的火力任务,可以说也是德军基层的间接火力中不可缺少的一环。(顺带一提,虽然看起来很像但是该炮与短四或251/9的KWK37并不是一种火炮!KWK37为75/L24,使用的弹药为75x243mm;而ig18为75/L18,使用的弹药为75x89mm,并且配套的穿甲弹药只有破深75mm的破甲弹,有效射程只有800米并且弹道极其糟糕,所以不要问为什么coh的75炮不能平射打坦克了。)

而在coh3中,因为北德缺乏单独的迫击炮班所以IG18成为了北德中期的主力曲射炮兵,虽然其价格比其他三阵营的迫击炮贵并且到场更晚,但是性能也获得了全方面的提升,仅比作为指挥官呼叫的M1 75炮和4.2英寸迫击炮略差。在中期面对试图打阵地战的盟军也是一个不错的反制武器,也可以试图反炮反掉盟军的75山炮或4.2英寸迫击炮。值得注意的是因为步兵炮的特性在射击较近距离目标时弹道也会放低,更类似三突D或茶壶,所以正面顶着德军的火力冲上去试图强吃这门火炮也并不可取,也让这门以曲射为主的步兵炮拥有一定的自保能力(当然,如果没有掩护的其他步兵被盟军冲了该丢还是丢)

而除了曲射炮兵例行公事的弹幕与烟雾,ig18的一星技能也能在必要时刻眩晕盟军的装甲单位,让被命中车辆10秒内降低80%的移速,为AT或坦猎创造机会。虽然用处好像并不大但是也不是完全没用(万一真的有愣头青霞飞或者馒头冲上来了呢)配合本就不错的曲射属性让这门炮在二本开并且打法偏保守的北德中出场率极高。虽然320人力并不便宜,但是每6分钟一刷的275人力特价买单位送车召唤时叫一个也算价格可以接受。特价召唤不要白不要嘛。当然,请做好前线,如果250牵着这门步兵炮走到前线时刚好防线崩了一堆盟军步兵冲上来,那就十分尴尬了。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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