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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-四号突击坦克“灰熊”(Sturmpanzer IV Brummb?r)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:440人力110油;需求:装甲连队建造

血量:960;护甲:300/150/75;体积:24

视野:35;隐形探测:10;建造时间:45秒

人口:14;维护费:28

极速:4.25;加/减速度:1.9/3.25;转向速度:28;碾压等级:重型

武器:StuH 43 L/12 15cm突击炮×1

可供一个步兵班乘坐

标签:车辆、重型装甲、无炮塔车辆

技能:

埋地:切换技能,开启后车辆进入埋地状态,无法移动,10秒准备时间后车辆受到伤害减少25%;无切换冷却

碉堡破坏弹幕:需要1星老练;花费45弹药指定10-40m内的一个目标地点,发射四枚延迟引爆碉堡破坏炮弹,属性见武器列表;30秒冷却

武器列表:

1. StuH 43 L/12 150mm突击炮(灰熊):

射程:0-30;距离判定:0/15/30

单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:50/50/50

单发伤害期望:122.000/95.193/62.922

AOE半径:7;距离判定:1/1.5/7;伤害系数:0.75/0.25/0.1;穿甲:20/20/20

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:6-6.25;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:4°;最大径向散布:4;散布距离比:0.125;散布偏移率:0

移动射击:精度0.5;角散布1.5;径向散布1.5

射界:±25°;水平转速:17

特殊:跳弹伤害0.25倍;对驻防单位0.4倍精度惩罚,0.3倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. StuH 43 L/12 150mm突击炮(反工事弹药):

射程:0-40;距离判定:0/20/40

单发伤害:180;精度:1/1/1;穿甲:1000/1000/1000

AOE半径:7;距离判定:1.5/2.25/3;伤害系数:0.75/0.25/0.1;穿甲:1000/1000/1000

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:3;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:8°;最大径向散布:3.5;散布距离比:1;散布偏移率:0

移动射击:精度0.5;角散布1;径向散布1

射界:±25°;水平转速:150

引信时长1.25秒

特殊:跳弹伤害0.15倍;对驻防单位0.4倍精度惩罚,0.3倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对建筑和防御建筑1.5倍伤害加成

老练:

1星——2000exp——解锁“碉堡破坏弹幕”技能;增加精度,提升加/减速度

2星——6000exp——提升15%转速,增加精度,减少装填

3星——12000exp——提升10%转速,减少装填,提升加/减速度

【四号突击坦克“灰熊”】评价解析

首先我们讲个故事,从前有个坦克和一门150毫米步兵炮……算了这个故事大家都知道就不讲了.jpg

总之由于德佬在东线的特殊需求,德佬便将可靠的四号底盘、强大的IG33 150毫米步兵炮、以及厚重的装甲组合到了一起,造出了这么个在其他国家多少沾点不伦不类但是又十分有效的吐痰机器。伤害不俗AOE哈人的150步兵炮只要砸中步兵班无论你是英军近卫还是美军伞兵都死伤一大片,而300的厚重正甲与960的血量则给予了四阵营所有本内载具最好的生存能力,在面对盟军反坦克火力并不算强的阵地时可以直接走脸一发一发的砸烂盟军的龟壳,可以说是非常符合其突击坦克的定位。

然而好处大部分时候都有代价的,虽然其150步兵炮AOE与伤害不俗但是并没有三突D与105馒头的激光制导炮弹,散步虽然不大但是也不能保证一发砸到步兵班正中央伤害最大化。而反载具能力相较于二代的0.5倍跳弹伤害与140的穿深可以说是进行了巨大的削弱,导致在面对盟军的垃圾中甲时可以说是并无多少底气,只能说靠着厚重的装甲避免被轻松强换。30的短手射程与缓慢的机动性则使得对面盟军一旦反坦克火力架起来(比如失心疯起3门6磅,比如起了17磅,再比如对面TD和格兰特数量起来了),则很难再冲上去敲碎盟军的龟壳,更可能是灰熊的厚重龟壳被盟军的反坦克火力敲碎,使用时要更加的谨慎。

技能方面相较于二代的长手反工事炮击,三代的反工事炮击射程遭到了大砍,从能和AT对射的60射程砍到了普通坦克炮的40,而补偿仅仅是让炮击弹数从3发变成了4发,可以说是直接让灰熊失去了与数量众多的AT对射的能力。而对阵地的增伤……你看看美军那个破坑,有没有增伤有区别吗.jpg

总的来说灰熊的长板非常优秀,但是短板也非常的明显,在面对反坦克火力极高并且更加灵活的三代盟军时非常容易被针对。如果对面反坦克火力并不算充足的时候那么灰熊会变成对面盟军指挥官最不想看到的噩梦,而一旦对面反坦克体系成型,那么这台价格昂贵的厚重战车将快速失去她的价值,变成一个肥美多汁的靶子。而当前的各种环境盟军都会优先加强自己的反坦克火力来防止三突/八轮/三号四号冲脸,很多时候三本里射程优秀、价格低廉、还自带伤害爆炸地火的六管可能比她更适合作为一个砸烂盟军龟壳的铁锤。而纯粹的步兵战G43猎兵与带星PG在面对盟军步兵时也不落下风甚至站点便宜,没有太大出灰熊来弥补步兵战劣势的必要。这导致灰熊虽然拥有不错的性能但是出场率并不像二代一样高,很多时候出灰熊反而是贪图其来自豹1A4上20倍放大、拥有稳像功能的PERI-R-12车长镜的50视野(TMD我在说什么啊),而在水雷没收其冷战科技车长镜,视野降低回35后,现在基本很难看见这辆性能优秀但极易被针对的载具出场了。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
已有78人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2023-02-23
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争写实历史军事

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