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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-突击工兵班(Guastatori Squad)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价值:420人力;需求:战斗群技能召唤(400人力)

构成:瓜斯塔托利×6;血量:105;体积:1;护甲:1.5

视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.25/1

人口(小队+单人):4+1×6;维护费(小队+单人):6+1.5×6

补人时间:5秒;补人价格:35人力

武器:伯莱塔M38×6;武器槽:2

标签:步兵、支援步兵、突击步兵、意大利人、战斗工兵、精英步兵

升级项:

突破装备包:需要在友方领土内;花费80弹药(40弹药)用30秒为突击工兵班配置两挺(一挺)40型喷火器,解锁剪网器技能;占用2个(1个)武器槽,掉落概率0.33

建造惩罚:2倍受击精度

建造列表:

沙包:花费3秒建造一段沙包,建造完成时变成中立单位;可提供绿盾掩体

铁丝网:花费3.4秒建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时变成中立单位;若防御行动已解锁,则替换为强化铁丝网(建造时间5秒),可阻挡轻型及以下碾压等级

42型步兵地雷:花费30弹药用10秒放置一枚通用地雷,属性见前文

高爆炸弹:花费45弹药指定一个目标地点,花费7秒埋放一枚高爆炸弹,可手动引爆,属性见附属单位

资源盖子:花费200人力用30秒在除胜利点外的友方据点上建造资源盖子,若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料);有资源盖子的据点无法被占领

反坦克桩:需要防御行动已解锁;花费12秒修建一个反坦克桩,建造完成时变成中立单位,阻挡重型以下碾压等级;可提供绿盾掩体

机枪碉堡:需要防御行动已解锁;花费250人力20秒在己方领土内修建一个机枪碉堡,属性见后文

泰勒地雷:需要防御行动已解锁;花费50弹药用10秒放置一枚通用地雷,属性见附属单位

技能:

高级维修:操作期间3倍受击精度2倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度12HP/s;若高级战场维修已升级,则额外增加2.5HP/s;若已有2星老练,则额外增加3.1HP/s;被压制时无法启动

剪网器:需要突破装备包升级;指定一段中立铁丝网为目标,操作期间2倍受击精度,花费5秒清除一段铁丝网

烟雾手雷:免费技能;指定20m内的一个目标区域,向其投掷一枚烟雾手雷,投掷前后摇0.75/1.25秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;180秒冷却

设置据点诡雷:需要据点诡雷已解锁;花费45弹药指定一个友方据点或胜利点,小队花费12秒设置一枚诡雷,属性见附属单位;30秒冷却

T.35防毒面具:需要1星老练;突击工兵在进入普通烟雾范围时触发,位于烟雾范围内班组速度增加50%,受到压制降低30%,受击精度降低30%;离开烟雾范围后,速度加成在5秒内逐渐降低,其余加成效果可以维持10秒;10秒冷却

武器列表:

1. 伯莱塔M38冲锋枪:

射程:0-35;距离判定:10/15/35

单发伤害:5;精度:0.55/0.25/0.15;穿甲:1/1/1

参考dps:10.801/2.252/0.322

参考dps(移动):8.101/1.689/0.241

瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.3-0.5

冷却:1-1.5;装填:3-3.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.5-2;射速:8;集火:否

距离系数:瞄准:0.6/1/2.5;冷却:1/2/3;装填:1/1/1;连射时长:1/0.5/0.15;射速:1/1/1

移动射击:精度0.75

特殊:开火角度为±60°

2. 40型Lanciafiamme喷火器:

射程:0-20;距离判定:0/10/20

单发伤害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

参考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)

参考dps(移动):2.371/2.371/2.371(不含AOE)

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125-0.5

装填:0.5-0.75;装填频率:0;前摇/后摇:0.25/1.375

连射:时长:1;射速:1;集火:否

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

AOE:范围:3×5(矩形);距离判定:2/2/2;伤害系数:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

角散布:6;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3

特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾造成1.25倍、驻守单位造成1.5倍伤害;对浅水掩体有0.2倍精度0.5倍伤害和穿甲;对建筑1.75倍伤害25倍穿甲;对碉堡2倍伤害4倍穿甲;没有持续伤害

老练:

1星——1200exp——解锁“T.35防毒面具”技能;减少受击精度,减少武器冷却装填

2星——3600exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度,提升33%建造速度,提升3.1HP/s维修速度

3星——7200exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量;维修时不再受到额外伤害

附属单位:

高爆炸弹:

血量:20;护甲:1;体积:1;特殊隐形单位;无视野,可被探雷器探测但无法被排除(可以被A掉)

伤害:440;穿甲:1000;压制:0.5

AOE范围:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;伤害系数:1/0.75/0.25

特殊:可手动引爆;无视驻防掩体减伤效果;必定摧毁桥梁

泰勒地雷:大小3.5×3.5

血量:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野

伤害:400;穿甲:1000;压制:0.5

AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;伤害系数:1/1/1;压制系数:0.4/0.325/0.25

特殊:仅被车辆触发;车辆触发后必定造成重度引擎损坏效果(速度减少85%),修复至75%最大生命值解除;无视绿盾掩体减伤效果;对每个步兵班有3人的伤害上限

据点诡雷:只能设置在友方据点或胜利点上

血量:140;护甲:1;体积:16;特殊隐形单位;无视野;可被探雷器发现并排除

伤害:120;穿甲:1000

AOE范围:10;距离判定:1/3.5/6;伤害系数:1/0.833/0.6

特殊:敌方步兵开始解除占领被设置的据点3秒后触发,触发后该据点在20秒内被解除占领和占领时间增加100%;无视驻防掩体减伤效果;对每个步兵班有4人的伤害上限

【突击工兵班】评价解析

水雷:什么,你说你2代德军被板甲超人打得生活不能自理?真拿你没办法啊。

下面有请,2K时代的克里格原体,意大利板甲超人登场!(x

作为意大利特色的战斗工兵编制,音译为瓜斯塔托利的突击工兵班在本作中作为北非的高级步兵登场。作为一个六人带步兵护甲(在二代内板甲就是通过这种方式等价换算成闪避,以弥补生存问题,但在人均肥宅的三代中,这个反倒是额外的加分项),105模组血量的冲锋枪班,水雷算是圆了德军玩家一个板甲梦(甚至还能升喷火器还有工兵能力,还能走射喷火器满地追着油漆烧,水雷真是看二代盟军有什么好东西就加强给三代德军啊)。使用方面上直接贴近二代板甲,打城市战/近距离战斗为主,在战斗的间隔也能当工兵使用,但需要注意没办法探雷。当然,接受了板甲的模板定位,就要接受板甲在中后期步兵团战的尴尬之处——被人远射嫖伤害,这在盟军步兵火力普遍上升一个台阶的三代更让突击工兵班的发挥空间变小,因此,要多加使用自带的烟雾弹技能来逃离对方火线。老练方面上,虽然开服时一星的反甲小书包被没收了,现在将以前的被动挪到一星老练(合着白板兵不会使用防毒面具是吧,那头像上带的那玩意是摆设吗),T.35防毒面具的技能让突击工兵班在烟雾中或者一个不小的闪避/移速加成,同时减少收到的压制,这些BUFF会在出烟一段时间内也会保持(让人怀疑这帮家伙是不是真的来自克里格),因此在使用突击工兵班的时候,除了自身的烟雾手雷,也可以使用各类曲射补足场上的烟雾弹浓度,让突击工兵班化身烟中恶鬼。

总而言之,突击工兵班在目前的版本中还算对得起自身高昂的价格,玩家需要谨慎使用这些强力的近战步兵,统治步兵战的战场。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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