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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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④三本单位

-M8灰狗装甲车(M8 Greyhound Armored Car)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

价格:280人力40油;需求:调车场建造

血量:360;护甲:40/30/20;体积:16

视野:35;隐形探测:10;建造时间:45秒

人口:6;维护费:9

极速:6.75;加/减速度:4.5/6;转向速度:50;碾压等级:轻型

武器:M6 37mm坦克炮×1,M1919A4同轴机枪(灰狗)×1,M2HB车顶机枪(升级项)×1

标签:车辆、轻型装甲、炮塔车辆

升级项:

M2HB车顶机枪:需要在友方领土内;花费50弹药30秒,车辆将增加一挺车顶M2HB重机枪,属性见武器列表

技能:

霰弹射击:需要特制弹药升级;花费25弹药,指定一个25m内的目标地点,对其发射一枚榴霰弹,无法在移动中释放;属性见武器列表;60秒冷却

烟雾炮击:需要烟雾弹升级;指定45m内的一个目标地点,强制装填后使用主炮对其发射2发烟雾弹,发射间隔1.5秒,无法在移动中释放;烟雾半径6.5m,持续20秒;120秒冷却

观测员:需要1星老练a;被动技能,位于车辆周围20m内的友方车辆(包括自身)精度提升15%

搜寻摧毁:需要1星老练b;免费技能,启动后在30秒持续时间内速度提升20%,同时可以显示位于自身75m范围内处于战争迷雾中的敌方车辆单位;120秒冷却

武器列表:

1. M6 37mm坦克炮(灰狗):

射程:0-40;距离判定:10/25/40

单发伤害:80;精度:0.075/0.0475/0.035;穿甲:55/45/40

单发伤害期望:29.189/24.678/21.353

AOE半径:2;距离判定:0.5/0.5/2;伤害系数:0.75/0.4/0.4;穿甲:27.5/22.5/17.5

瞄准时间:初次:0.125;持续:1

装填:2.333;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:3;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

移动射击:精度0.5;角散布1.5;径向散布1.5

射界:±180°;水平转速:45

特殊:单发最多对班组内2个模型造成伤害

2. M1919A4同轴机枪(灰狗):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:4;精度:0.59/0.46/0.24;穿甲:1/1/1

参考dps:7.407/5.623/4.167

参考dps(移动):2.304/1.738/1.429

瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.5-0.75

冷却:2.75;装填:4-4.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:2-2.25;射速:8;集火:否

距离系数:瞄准:0.5/0.75/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/2;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5;连射时长0.5

射界:±15°;水平转速:同主炮

3. M2HB .50车顶机枪(灰狗):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:7;精度:0.494/0.33/0.276;穿甲:4/3/2

参考dps:11.903/7.721/6.275

参考dps(移动):3.792/2.440/1.968

瞄准时间:初次:0.5-0.75;持续:0.5-0.75

冷却:2-2.5;装填:4.5-5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:2-2.5;射速:8;集火:是

距离系数:瞄准:0.5/0.75/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5;连射时长0.5

射界:±180°;水平转速:35

特殊:可以防空,对空射程6倍

4. M6 37mm坦克炮(榴霰弹):

射程:0-40(技能射程25);单发伤害:120;穿甲:8

AOE半径:4;距离判定:0.5/2/4;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:8/8/8

瞄准时间:1.25;前摇/后摇:0/0.875

无散布

射界:±180°;水平转速:45

特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对黄盾伤害0.5倍,对绿盾和驻防伤害0.25倍

老练:

1星——1200exp——解锁“观测员”和“搜寻摧毁”技能选择;提升转速,提升炮塔转速,提升加/减速度

2星——3600exp——增加15%极速,提升转速,减少15%装填,增加精度

3星——7200exp——增加80血量;增加10%极速,提升加/减速度,减少25%装填

【M8灰狗装甲车】评价

现在我们要一个跑得快、有电台、不容易死、不影响战线的侦察单位飙车到对面90线提供无线电圈,猜猜谁被选上了.jpg

作为美军轻型载具的标志之一,灰狗在三代终于买通了大本的出场位,摇身一变成为不需要指挥官的通用单位(等一手M20/M15打赢复活赛,醒来一看我怎么要CP了),承担美军轻甲时期的反人轻甲定位。性能方面上,360的血虽然没有亨伯那么不堪入目,但也不如八轮那么厚(人家甚至能加血),当然,比起白值而言,生存性的问题更多的是轻型碾压带来的窒息寻路;武装方面,37mm主炮意外地反人还不错,但是又由于众所周知的轻型炮弹问题,很容易被各种奇奇怪怪的地形当下,在反人靠散步的英雄连系列当中也是个不小的问题。技能方面,特殊弹药的榴霰弹二代同款,当然三代人均厚血怪,效果可能没那么劲爆,另外一个烟雾弹由于要停车射击,对于防御靠机动的轻甲而言相性不是很好,但总归是45射程的烟雾技能,拿来烟烟机枪啥的也好;升级项方面,无线电技能作为一个范围被动,点一个总归是没错的,也能够降低操作量;另外一个搜索摧毁可能是从二代克伦威尔那里偷的,能够加速、迷雾探测、还是个免费技能,特别适合对对方二线的各种脆皮装甲进行一次突然袭击(1K),制约其使用的可能就灰狗自己穿深稀烂、伤害80的主炮了,因此,也许和其他快速单位(指霞飞、或者霞飞、还有霞飞)一同使用为好(但又话说回来了,那为什么不直接点被动呢?)

总而言之,灰狗是一个白值比较优秀,但被游戏特性所制约的单位。本身功效的发挥需要抓住轻甲优势期的timing,而由于其生存性和反人轻甲的单位特性,灰狗并不适合海很多,是一个需要和其他单位配合的专攻类单位。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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8.6
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