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《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

时间:2023-12-19 14:45:22
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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3、战斗群技能

【机械化战斗群】(Mechanized Battlegroup)

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

L左线:机械化装甲

L1 突袭装备包(Raid Package) 1CP:

被动技能,己方所有车辆(除半履带摩托车和2.5吨卡车外)均解锁烟雾罐技能;己方所有轻型车辆可以以1/1的速度占领/解除占领据点

烟雾罐:免费技能,开启后立即在车辆周围释放烟雾,半径6.5m,持续20秒;120秒冷却

L2a 突击炮小组(Stug Assault Group) 3CP:

花费600人力50油召唤一队装甲掷弹兵乘坐三号突击炮D型进场,属性见单位部分;60秒冷却;与8轮式装甲车互相排斥

L2b 8轮式装甲车(8 Rad Armored Car) 2CP:

花费300人力40油召唤一辆8轮式装甲车进场,属性见单位部分;60秒冷却;与突击炮小组互相排斥

L3 豹式重型坦克(Panther Heavy Tank) 8CP:

花费550人力100油召唤一辆豹式重型坦克进场,属性见单位部分;60秒冷却;

R右线:机械化支援

R1a 油料夺取(Fuel Seizure) 1CP:

被动技能,当任意油料点被友方占领时,若己方步兵在占领圈内则立即获得5油料;与观测镜互相排斥

R1b 观测镜(Spotting Scopes) 1CP:

被动技能,己方所有国防阵营车辆(除半履带摩托车、2.5吨卡车及虎式外)均解锁观测镜升级项,可以在友方领土内花费30弹药30秒升级观测镜,完成后车辆在静止时增加10m视野;与油料夺取互相排斥

R2a 机械化突击(Mechanized Assault) 2CP:

花费120弹药,开启后在45秒持续时间内己方所有车辆以10HP/s的速度回复生命值,维修可以在移动中及战斗中进行;同时位于己方车辆附近20m内的己方步兵速度+1,受到伤害减少50%,受击精 度降低;60秒冷却;与校准火炮弹幕互相排斥

R2b 校准火炮弹幕(Zeroing Artillery Barrage) 3CP:

花费200弹药指定视野内的目标区域,4秒后地图外炮兵将开始进行第一轮3发炮击,散布15-20m,间隔1-1.25秒;3秒后进行第二轮6发炮击,散布12-18m,间隔0.75-1秒;2秒后进行第三轮9发炮击,散布9-15m,间隔0.5-0.75秒;1秒后进行第四轮9发炮击,散布6-12m,间隔0.25-0.5秒;1秒后进行第五轮4发炮击,散布0-10m,间隔0.125-0.25秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与机械化突击互相排斥

150mm榴弹炮(合围弹幕)

单发伤害:180;穿甲:1000

AOE半径:10;距离判定:2/6/8;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍

R3a 风暴突击队突击包(Sto?truppen Assault Package) 1CP:

被动技能,为风暴突击队解锁伏击装备升级项,可以在己方领土内花费75弹药30秒升级4把Stg-44突击步枪,占用全部武器槽,不会掉落;属性见单位部分;移除原有的MG-42轻机枪,同时解锁伪装能力;与黄蜂自行火炮互相排斥

伪装:被动技能,班组在脱战6秒后位于黄盾或绿盾掩体中时会自动伪装,离开掩体后伪装效果可以保持3秒;被发现距离5m;破隐一击时在5秒内增加40%精度和25%伤害

R3b 黄蜂自行火炮(Wespe Self-propelled Artillery) 4CP:

花费320人力60油召唤一辆黄蜂自行火炮进场,属性见单位部分;60秒冷却;与风暴突击队突击包互相排斥

【机械化战斗群】评价解析

拥有可量产的召唤物和强力的召唤技能,由于德军奇怪的大件崇拜习惯,一般被称为傻豹战斗群(?)

突破装备包

1CP的单线,奔着傻豹去的必经技能,虽然国防轻甲少导致占点技能不太明显,但烟雾弹可是实打实地给到所有车辆上的(残摩:?),1CP的技能很快就能点出来,不过由于其要和载具配对,一般来讲如果不是为了速轻甲也不用立刻点出来,可以先点到200弹药炮击再点。

八轮式装甲车/突击炮战术小组

这两个虽然都是轻甲,但实际上代表着两个不同的战术思路,八轮适合在卡点timing(3CP)点出来扩大轻甲期早期的优势,然后尽量在timing过去前打到一星,然后缩在二线做补位作用(找到你了,美味的222.jpg),而三突D战斗群更像是在轻甲期中期作为体系的补强,不仅是三突D自带的生存性,附带的PG也能作为强大的支撑点单位使用,甚至能够让对方误判战术(当你以为对方是三本的时候发现了八队轻猎x),是一个时间较晚的补强式召唤技能。

傻豹

可以说,点这个战斗群的多多少少都是奔着傻豹来的(?)。虽然最早也要11CP的技能让其timing几乎和前中期游戏没有干系了(傻豹正在大战150KM的路.jpg)。不过其550人力100油的具有一定性价比的价格让国防玩家有了跳四本的选择(但是没有四本的国防强度嘛……),或者是我在装甲交换后摇身一变进行单位升级,在合适的体系支援下,以豹子为装甲矛头的国防将会是一个相当具有威胁的存在。

油料夺取/观测镜

油料夺取更加类似残摩电线的另外一个极端,其他资源增幅更加倾向于稳固的资源点,这个技能适合在反复争夺的战局中点出来,在大家都拿不到稳固收入的情况下,这个技能反倒是让自己越打越强的奇招,不过其严格的限制条件还是对战局、地图、还是双方的战术选择有很高的要求,因此还是比较少见的选择;观测镜毕竟是二代遗老技能,虽然只加10视野,但是毕竟能给几乎所有载具用(残摩:又是我?),对于类似八轮、221之类的轻甲而言,也算是一定的侦察增强(也是傻豹唯一可能的升级向,让装甲们不那么眼瞎也是好事)

,因为同样也只要1CP,所以这个技能也是更为通用的选择。

机械化突击/校准火炮弹幕:

可惜不能“不要紧,我两个都要同样的选啊”

这个分支的技能只有OP和更OP:机械化突击作为自修技能能够在移动和战斗中进行,维修是连续的,但是反甲伤害可是一下一下来的,这就意味着在技能时限内,自己的各类装甲血量可不是整数倍,无条件多挨一炮带来的优势可不是一般的大,同样的载具还能给予周围的步兵加速以及减伤,而国防二三四本的步兵可都不是善茬,往里边塞一台坦克,盟军看着就不想打。可以说,在技能期间,国防各类单位的坦度可能比隔壁嘤国人的傻邱堆还要过分;而作为互斥的技能,校准火炮弹幕更是技惊四座,在改版之前就能在4CP的timing在一个区域内掏出25发相当于P47炸弹(后来P47还削了伤害,这下独一份了)的炮弹,只要盟军晚走一步就要全家上天,因为疏忽而被清空三、四十人口更是常事(为什么英军多面手,因为每次被200弹药人口清零都可以掏出来不同的单位组合),甚至获得全场最高人力收入(0人口)也不是不可能。改版之后虽然变成一阵一阵地放了,给了盟军“傻孩子们快跑啊”的时间,大大削减了时效性带来的杀伤性,但是现在毕竟砸31发180伤的1000穿炮弹,在三代的神奇寻路下,依然能够获得相当大的战果,作为一个最早4CP的轰炸,明显是相当有效的。因此,面对该分支的两个技能,国防玩家都可以根据自己的战术(和对方的部队状况)大胆放心地选择,只要肯花弹药绝对是值得的技能。

黄蜂:

不会真的有人选stg44风暴吧,不会吧不会吧,黄蜂作为德国玩家的唯一自行火炮选择,你就说要不要嘛(

黄蜂毕竟是自行火炮,只要出了肯定就影响前线的单位数量,但毕竟如果前线堆数量没用(比如嘤国人开始不要脸地海主教,盟军开始海架设),可以速点来反制盟军的主教或者是各类架子,但毕竟这代盟军奇奇怪怪的轻甲多,使用的时候也要多加保护,别一不留神就送了。

同样的,由于隔壁一条线有傻豹的存在,其出场timing也有可能平白无故+8CP,基本上一个对局只能两条线的召唤兽选其1(就算CP够人口也不一定够),这也是要看国防玩家对于自己部队预期的选择,不能“我全都要!”还是有点残念的。

《英雄连3》兵种图鉴 全兵种单位数据全建筑详解

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