二零零五年十二月八日,《如龙》在日本发售于PlayStation 2上。 《如龙》在《如龙》发售之前,世嘉内部曾经做过一个评价,仅仅只有三成的人觉得这个代号“Project J”的游戏会取得成功——但很显然,作为制作人的名越稔洋并不这样想,《如龙》的制作预算高达二十四亿日元,在游戏中创建了一个属于桐生一马的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”与“高预算”这两个关键词的话,那么铃木裕的《莎木》自然不得不提。不过,恐怕也正是如此,名越稔洋作为曾经坐镇SEGA-AM2的铃木裕的后辈,《如龙》也曾经被不少人认为是《莎木》的精神续作。 《莎木》可无论从哪些方面来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版“侠盗猎车手”,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为SEGA主机梦中最后

