这段时间,“情怀”这两个字在编辑部出现的频率特别高。
最先是《魔兽世界:怀旧服》的开服,然后是好久不见的《大富翁10》发售,接下来是几乎以为没可能的“天地劫”精神续作消息,最后还有《莎木3》的发售与《新樱花大战》的预售。
这让编辑部的众多作者们纷纷慷慨解囊,贡献出了自己生活费,每一个人嘴里叨唠着的就是“为了情怀”。
说句实话,上面的不少游戏都是被玩家们判了死刑的——“到现在都这么多年了,怎么可能还会有公司做这个?”。但在今年,这些“老家伙”却一个又一个的跳了出来,而往往因为各种原因,它们与现在主流的游戏都有着一定差距,那么购买这些游戏的契机是什么呢?
我听到最多的答案就是“情怀”——“这游戏我小时候就开始玩了,过去这么多年,从来没想过还能有续作,不管怎么样一定会买的。”
于是,今天我们想和你聊聊,如果是你的话,愿意为了“情怀”给游戏付费吗?
“我还算是个挺理智的人。”——在我听到这次《新樱花大战》主题曲前,我一直都是这么认为的。
《新樱花大战》主题曲:檄!帝国華撃団<新章>
就像最近一段时间里,编辑部里人人都为了情怀而买掏出钱包买单,但唯独我不为所动——曾经的《大富翁4》让我玩的很欢乐,可看到《大富翁10》的风评后,我还是决定缓缓;我对《莎木3》也很感兴趣——想看看凉到底在中国会经历些什么,但想到在很长一段时间实在没什么时间玩游戏,于是就打算等上了Steam再买。
同样,我也非常喜欢“樱花大战”系列,早早预定了一个首发的普通版——这已经是我在不知道游戏具体情况下,能为了“情怀”做出的最大决定了——但谁能想到,前两天世嘉把这次《新樱花大战》完整版主题曲“檄!帝国華撃団<新章>”的MV给发出来了,听完整首曲子之后,我把自己的预订的普通版给换成了限定版。
广井王子加上田中公平,把我脑海里那根名为理智的弦给彻底摧毁了——这可是“樱花大战”,这可是他妈的“樱花大战”。
作为一个自诞生以来就与“音乐”、“声优”和“公演”密不可分的游戏系列,“樱花大战”的主题曲可以说一直是游戏最为重要的招牌之一。虽说这次的《新樱花大战》中,真宫寺樱会不会登场还是未知,但当全新的“檄!帝国華撃団”旋律响起来的一瞬间,就会让你明白这还是那个“樱花大战”——从某种程度上来说,它并没有变。
真宫寺樱
田中公平在这次的新曲子中融合了来自前几作的旋律选段,可以说每当一个熟悉旋律响起的时候,“情怀”这东西就会敲响你内心深处的门扉,一次又一次,直到你选择接纳它。
我毫不犹豫的预定了《新樱花大战》限定版,甚至丝毫不顾在试玩版本中让我感到生理不适的“无双”玩法——我就是想给我曾经的念想送点儿钱,至于好不好玩已经不在考虑范围之内了。
我曾经以为自己是个“理智”的玩家,但直到今天,我才发现我并不是不会为了“情怀”付费,而是更多时候,要看这个“情怀”到底有多重。
和是不是游戏没多大关系,还是看情怀本身。就像玩游戏不会只看了它是什么类型,什么玩法就无脑下单,重要的还是它背后的制作组是谁,玩家评价又如何。
情怀的加持肯定是在的,就像《魔兽争霸3:重制版》,别管它最后品质如何,一部分跟随Sky、Moon等选手一路长大的老玩家们肯定该买的还是要买。就像周杰伦出了新专辑,就算你可能在专辑发售当天才听说这事,还没来得及看任何相关信息,或许就直接打开了音乐平台,选择支付购买了。
其实细想一下,很长一段时间以来,游戏业内主打情怀牌的作品,真的不多了。《莎木3》算一个,然后就被曝出了在日本首周销量才1.78万份的消息。《新樱花大战》据传从战棋玩法改成了无双——这卖的已经不像是情怀了,因为老玩家怎么可能吃“无双”这套?《大富翁10》更惨,成了各大游戏媒体用来赚流量的反面典型。
细数下来,现在真没多少还在卖情怀的了。至于像文章开头说的,“它们与现在主流的游戏都有着一定差距”的产品,现在应该真的,没多少厂商有勇气这么干了。
总之我不会买。
“怀旧”是一件很不理性的事。
由于“往者不可谏”存在,人类通常会在不同时间段对相同的事产生不同感触。举例来说,小学时代让你恨不得杀了他的同学,如今回想起来也只会觉得当初的自己太幼稚,那人也并非如此可恨,但当时境地的你可不会这样想。
常听见周围有人会说这样的话,“当你准备很冲动,准备做决定时,不妨等上一分钟。”当然,话中的“一分钟”是一个虚指,但我们不妨想一想,并扪心自问,在过去的人生旅程中是否曾经因冲动之下的决定而后悔。
游戏可以存档再读,现实不行
这个答案并不难回答吧,“冲动是魔鬼”可不会只在纸上出现。
如果心之苍穹因恨意或冲动诞生的满目阴霾尚且会随着时间变得碧蓝如洗,那么因爱意诞生的情感呢,是否会同样“让往事如风”的飘散呢?
不妨回想一下,让自己最初了解到“喜欢一个人是什么样呢”的那个她/他,你会第一时间想起她的缺点,还是那些曾经让你眼里闪着星星的优点呢。
我们都知道,人的记忆不能全信。回忆从来有一层滤镜,但我们同样知道,这层滤镜很难被取下——因为不舍,所以不能。
游戏可以永远“如初”,玩家不行
这块滤镜适用于任何“往事”,当然也包括游戏。
我们不难看到人们怀念一些旧游戏,但当人们说怀念游戏,他们所怀的真的是游戏吗?
也许“怀念游戏”是假,“怀念青春”是真。
人一生最美好的时光就是青春岁月,也许彼时的自己没有那么成熟(成功、富有、掌握权力……),但永远让人怀念,因为那属于“过去”,意味着“永远失去”,意味着“一去不回”。
所以“怀旧”也没那么可耻,这是我们抛去“理性”后最“真实”的“声音”。
不愿意,但我的手很诚实,总是会打开支付宝和微信。
其实这个事情,有句俗话说过,妻不如妾,妾不如偷,当然后面那句你们都懂。玩过很多游戏,看他们犹如“妖艳贱货”,从各个层面上来讲,他们确实要比家里的“黄脸婆”好了太多,讲道理是更有诱惑力的。但每当走过一遍繁华集市,穿着皱缩西装看着夜半的天,却不免感叹一句“没啥好玩的”,然后拎起公文包泱泱走入电话亭,给家里的“黄脸婆”打上一通电话,走入家门再递上工资卡。
时常会有抱怨,但最后总是会回家。或许就是因为太了解了吧,你的好习以为常,你的坏尽入眼帘,彷佛和生活共处一间。忘一个人容易,难的是戒掉一种生活,相处越久越是如此,就算你彻底离开,生活留下的伤口也会影响你接下来走的路。
人在该不该为游戏情怀买单的样子,就像流离在街头的中年男子,总想找点“新”又放不下“旧”。
相比于所谓的“情怀”,我更看重游戏的游戏性。
我不否认一款饱含“情怀”的游戏能让我回忆起青葱岁月的美好。但如果为了所谓的“情怀”,去让我重新接触与时代脱轨的游戏,无论从个人情感还是现实角度上说,都是不允许的。
时代在发展,游戏也是如此。如果还死守着几十年前的游戏玩法和系统,就算凭着“情怀”,老玩家也不一定有精力再像年轻时那样,废寝忘食地研究游戏。新玩家更不用说,没有“情怀”的加持,落伍的游戏在他们眼中不屑一顾。《莎木3》就是个典型的例子。其在日本仅1.78万的首周销量,足以佐证这个观点。
私以为,以“好游戏”为制作前提,或许比将“情怀”放在首位更能获得玩家的青睐。
毕竟游戏本身是用来球探足球比分的玩意。能让人觉得好玩,才能体现出游戏的价值。如果光有“情怀”却无法让玩家感受游戏的乐趣,“情怀”甚至还会成为玩家们口诛笔伐的对象。毕竟被玩家骂“骗情怀”的游戏实在太多了。
所以,这些“情怀”之作想让我老老实实地打开支付宝,起码先放出一段让我觉得有趣的宣传片。
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