一九九九年十二月二日,《龙骑士传说》在日本发售于PlayStation上。
《龙骑士传说》
一直以来,我都把《最终幻想7》放在心目中电子游戏排行榜的前列,因为对于目前的整个主机市场环境来说,《最终幻想7》所造成的影响不可谓不深远——在当时的历史环境下,以自身素质带动PlayStation销量的壮举,几乎奠定了索尼入围主机市场的成功,堪称游戏历史上的奇迹。
《最终幻想7》
但这也从侧面证明了一些事儿,比如说在当时,RPG游戏有多么受欢迎。那么对于已经进入主机市场,并确定了独占游戏策略的索尼来说,一款完全属于自己的本世代RPG游戏是非常重要的。虽然《最终幻想7》在当时已经确定登录PlayStation,但Square毕竟是个第三方,有着太多的不可控因素,将命运把握在自己手里肯定更加重要,于是《龙骑士传说》应运而生。
《龙骑士传说》游戏画面
《龙骑士传说》的开发团队就是SCE Japan Studio,由吉田修平担当制作人——这也是他成为SIE副总裁之前的最后一部作品。当时的索尼为了《龙骑士传说》付出了相当多的心血,整个制作团队规模超百人,预算高达一千六百万美元,在制作过程中又因为《最终幻想7》的大获成功,而为游戏加入了将近五十分钟的CG画面,最终《龙骑士传说》的开发耗费了三年时间,并成为了一款有着四张光碟容量的作品。
《龙骑士传说》游戏画面
但《龙骑士传说》并没有复制《最终幻想7》的成功。首周十六万套的销量显然无法到达索尼的预期,游戏虽然因为CG画面受到了一定程度上的好评,可更多人是在批评游戏在系统机制上的繁琐与无趣。在销量与口碑的双重冲击下,《龙骑士传说》至此再无音信。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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