一九九六年十二月三十一日,《暗黑破坏神》在北美发售于Windows上。
《暗黑破坏神》
David Brevik绝对没有想到的是,自己无意中的一个构想,竟然会在很多年后,成为一款让无数人为之疯狂的游戏系列。
David Brevik
而对David Brevik来说,也从未想过,自己的工作室Condor Games,会和曾经一起移植开发格斗游戏《正义联盟超人格斗》不同主机版本的Silicon&Synapse产生什么联系。
《正义联盟超人格斗》
一九九五年,David Brevik带着《暗黑破坏神》的最初雏形,一款被众多发行商以“RPG(角色扮演)游戏已死”为理由,而拒绝发行的RPG游戏,找到了暴雪——也就是曾经的Silicon&Synapse。
暴雪
两者一拍即合,将《暗黑破坏神》提上了开发日程。而随着开发的不断推进,最终Condor Games更名为了北方暴雪。David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper这四位北方暴雪的创始人,也正是我们日后经常说到的“暗黑四巨头”。
北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper
最初,暴雪对《暗黑破坏神》的销量目标是十万套。但很快,他们就发现自己的预估出现了严重的错误,预售阶段,游戏的销量就已经突破了四十五万套——人们都对这款独特的ARPG(动作角色扮演)游戏感到兴趣盎然。而发售之后,在短短的一年时间内,《暗黑破坏神》的销量就突破了一百万套,并不断往上攀升。
《暗黑破坏神》游戏画面
而在四年之后,《暗黑破坏神2》的发售,更是将这个IP推到了一个令人难以仰望的高度。为之后的暴雪,也为整个游戏行业,开启了一扇全新的门扉。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见?
当然会再见。
从明天开始,我们将回到一月一日那一天,而【游戏历史上的今天】这个栏目我将会不断维护更新,弥补并修改一些之前的错漏和遗憾。
二零一九年一共有三百六十五天,【游戏历史上的今天】也一共更新了三百六十五期。一期不落。对我个人而言,这既是个结束,也是个开始。
电子游戏是个新兴的事物,用“历史”来形容它,可能显得有些托大,也有无数人和我说过,用“历史”来形容它,实在不太合适。
但对我们这些从牙牙学语开始,就被名为电子游戏的艺术品所环绕着的人来说,电子游戏就是生活中密不可分的一部分。我们想要了解到一个更加全面的游戏历史,无论是追溯那些曾经的过往回忆,还是探索从未踏足的未知领域,电子游戏的历史都一定有着存在的必要——虽然,可能没有那么严肃,也没有那么波澜壮阔,但,这是属于我们的、值得怀念的、小小的历史。
就像我一直说的,我只是想将这些历史中的点滴故事为你打捞起来,如果这些故事,能够让你产生一丁点儿的回忆、微笑或感动,那么,一切就都很值得。
毕竟,我们是“游戏的人”。
我们生来热爱游戏。
晚安。亲爱的世界。
晚安。亲爱的你。
感谢你一直以来的陪伴。
再见。
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