一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式发售于街机平台上。
《死或生》
板垣伴信是我非常喜欢的一个制作人加游戏监督,虽然无论是“死或生”系列还是“忍者龙剑传”系列,我玩的都不怎么样,但我还是笃定的相信板垣伴信是一个可以将动作游戏做到疯狂的极致的男人。我甚至相信如果当年THQ没有破产,Valhalla Game Studios不那么窘迫,那么《恶魔三人组》将会成为一款重新定义动作游戏与射击游戏的作品——当然,也只能是想想而已。
《恶魔三人组》
可是,你不难看出我对这个永远戴着墨镜的“硫酸脸”有多么期待,尤其是当我知道他即将会回来,并带着一款全新的动作游戏时。
虽说如此,但内心还是有些担忧的。《恶魔三人组》的惨淡将板垣伴信给划分到了“出走明星制作人失败组”中,那么他这一次到底有没有足够的资本支持他做出他想要的东西呢?如果这一次再度失败了,那板垣伴信的明星制作人身份,是不是就被判了死刑呢?我们究竟还有没有机会,再次看到这个男人带着疯狂的、血腥的、暴力的杀戮桥段回来呢?
在我看来,这次板垣伴信新作的诞生,其实与他在Tecmo二十余年前拿出《死或生》时的境遇相同——不是死,就是生。
板垣伴信
其实大众对于板垣伴信的印象,更多的应该是在那副永远也不会拿下来的墨镜上,这幅墨镜据说是板垣伴信为了在赌博时不让别人观察到自己的眼神而佩戴的,正如这个习惯一般,板垣伴信将自己的的一些特点在生活与游戏中贯彻的非常彻底。
当年的Tecmo面临着严重人员流失与市场萎缩的双重打击,已经一只脚踏上了“危急存亡之秋”的境地,而初出茅庐的板垣伴信对Tecmo时任社长立下了军令状,说自己会带着Team NINJA做出一款足以拯救公司的作品——最后一搏,非死即生。
Team NINJA
《死或生》就在这样的情况下诞生了。虽然游戏受到了《VR战士》一定程度上的影响,但出色而又硬核的“猜拳”系统、当时少见的场景互动与破坏系统与破天荒的女性角色乳摇系统,让《死或生》一经发售,就以极高的投币率占领了市场,而Tecmo也至此重获新生。
《死或生》游戏画面
而在不久之后,板垣伴信带领着TEAM NINJA,拿出了动作游戏历史上的巅峰级别作品——《忍者龙剑传》。
这也是我为什么,一直以来都无比期待板垣伴信的原因。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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