一九九四年十二月三日,PlayStation在日本发售。
PlayStation
对于游戏主机行业来说,索尼PlayStation的出现无疑是一个重磅炸弹——这不仅意味着又一个庞大资本的入局,让本就已经纷乱的局势显得更加扑朔迷离,而且也意味着,在这个游戏逐渐从2D迈向3D的重要时代,新的市场开始了新一轮的洗牌。
索尼PlayStation LOGO
当然,在这里我并不打算和你说那个老套的、众所周知的、甚至还被当事人PlayStation之父——久夛良木健给否定了的“任天堂撕破与索尼一同开发CD-ROM主机的约定,于是索尼痛定思痛,将半成品当作原型机开发出PlayStation初代”的故事,我打算和你聊聊为什么PlayStation可以获得这场主机大战的胜利。
久夛良木健
索尼与PlayStation可以说在第五世代打了一场漂亮的战争,这场战争的胜利甚至直接影响了之后数个世代的主机市场格局,而3DO与雅达利美洲豹被洗牌出局,留下的只有世嘉与任天堂——但因为PlayStation的横空出世,这两家也不太好过。
3DO
雅达利美洲豹
世嘉的土星虽然凭借着近乎于一比一还原街机的《VR战士》等作品的优秀质量,在日本地区拿下了不小的份额,仅仅半年时间就突破了百万级别的销量,但在日本市场发售一片大好的五个月后,北美市场的土星却遭遇到了滑铁卢。
《VR战士》
土星滑铁卢的原因可能有很多,但最重要的有两个。
第一个自然是售价,当时在一九九五年的E3游戏展上,世嘉宣布了土星在北美地区售价为三百九十九美元,而时任SCEA负责人的Steve Rice用一句“二百九十九刀”与场下震耳欲聋的欢呼声结束了这场战争。
“二百九十九刀”
第二个原因则是土星自身的开发难度较高,其本身的双CPU架构让部分游戏的开发遇到了阻碍,以至于世嘉本身的当家招牌“刺猬索尼克”,都没有任何一部首发作品出现在土星上,更别说第三方游戏的支持了。土星在游戏阵容上几乎都是依靠自家街机进行移植,第三方游戏的数量与质量表现并不理想——任天堂也面临着几乎相同的境遇。
甚至还没有来得及推出的《索尼克X-treme》的概念封面
虽然N64对于游戏业界的影响大到难以想象——《超级马里欧64》定义了3D游戏的移动方式,而《塞尔达传说:时之笛》也为后世的3D游戏成功解决了移动、攻击与视角的问题,但第三方叛走的影响同样让任天堂元气大伤,虽然与世嘉不同,任天堂有着足够强大的第一方独占游戏维持主机销量,但依然受到了剧烈的冲击。
《超级马力欧64》游戏画面
《塞尔达传说:时之笛》游戏画面
而一切的起因就是Square的《最终幻想7》。
当时的任天堂依旧坚持使用卡带,而索尼则一开始确定用CD-ROM作为游戏储存介质,这两者之间的储存容量相差了近十倍,对于3D游戏来说,容量很多时候就决定了一切。这对于拥有着大量精美CG动画并打算登录N64的《最终幻想7》来说,在存储量有限的卡带上实现预想的流畅CG播放是很困难的,正在Square为此而头疼的时候,另一件事情发生了。
《最终幻想7》
PlayStation作为当时的新兴主机平台,可以说在游戏阵容方面并没有什么拿得出手的,索尼急需一款可以镇得住场面的RPG游戏,而《妖精战士》就此诞生。这款由SCE制作,Square协力的RPG游戏可以说是撑起了当时PlayStation的半边天。
《妖精战士》
但也正因为如此,任天堂对于Square帮助索尼的事情非常不满意,认为Square在协助制作《妖精战士》的时候泄露了己方的技术,从而对Square发布在SFC上的另一款RPG游戏:《圣龙传说》进行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分销惯例,把手中全部的九十万套《圣龙传说》强行抛给了初心会成员,导致巨量的货源充斥市场,各大零售商为了减轻库存压力进行恐慌性抛售,《圣龙传说》的市场价格在不到两周内就跌破了两千日元,而Square也亏损三十四亿日元濒临破产。
《圣龙传说》
索尼在此时选择出手相救,注资让Square完成《最终幻想7》的开发,而Square也决定将《最终幻想7》发布在PlayStation平台上,CD-ROM大容量的特点完全契合了《最终幻想7》的游戏特性。
最终,《最终幻想7》发售后大获成功,不仅获得了无数殊荣,也成为了“最终幻想”系列最为畅销的作品,甚至可以说一度带动了PlayStation的销售。与此同时,看到Square因为任天堂的分销制度而濒临破产的模样,众多第三方开发商开始宣布登录PlayStation——当然,这也与PlayStation使用了大容量CD-ROM储存介质,和其本身的易开发特性有着重大关联。
《最终幻想7》CG过场
至此,土星与N64在PlayStation强大的“低售价+第三方游戏阵容”的攻势下败下阵来,虽然伤不致死,但仍旧被这个主机市场的新星给狠狠地咬上了两口,以至于到了下个世代,PlayStation 2以一亿五千五百万台的销量登顶主机历史销售王座时,都没缓过气来——Dreamcast黯然退场,连带着世嘉也宣布退出主机行业;任天堂虽然采用了全新技术并努力修复与第三方开发商的关系,但GameCube依旧表现平平;微软来势汹汹,可Xbox带来的超过四十亿美元的亏损也让所有人见识到了主机行业的残酷。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见
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