一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast发售于日本。
Dreamcast
世嘉发售第一台家用主机SG-1000时,时间定格在一九八三年七月十五日。当Dreamcast宣告失败,世嘉退出主机市场的时候,时间被定格在了二零零一年三月三十一日。
十八年,这是世嘉在主机大战中战斗过的时间。
从最开始的SG-1000到大获成功的Mega Drive,从处处受阻的土星再到背水一战的Dreamcast,这就是世嘉在主机大战中迈出的每一步,每一步都风起云涌,每一步都高潮迭起,这让我很多时候都会不禁去幻想,如果当年的主机大战,世嘉坚持下来了,那如今的主机市场,会是什么模样呢?
世嘉
可惜这只能是个幻想。
在Dreamcast发售之前,土星因为其本身双CPU架构造成的开发难度与高售价,在北美市场被PlayStation与Nintendo 64击溃,这让世嘉承受了巨大的损失,以至于一度想要重启其主机业务——创建一个全新的主机品牌,抛弃“SEGA”的同时,还可以将土星的失败置之脑后。
但最终,世嘉还是选择了延续“SEGA”的品牌,Dreamcast就此诞生,同时揭开了第六世代主机大战的序幕——一场对世嘉来说华丽而又惨烈的退幕战。
Dreamcast LOGO
Dreamcast是主机市场上的第一台128位家用主机,相较于PlayStation 2要提前一年多登上历史舞台,而在这段时间里,Dreamcast成为了市场上画面显示效果最优秀的主机。
但Dreamcast在首发的日本地区销量却不尽人意,虽然一开始销量上涨速度极快,但除了《VR战士3TB》以外的疲软首发游戏让Dreamcast缺乏足够的持久力,到了次年二月,Dreamcast的日本地区销量甚至还没有突破九十万。
《VR战士3TB》
于是世嘉再次将目光转向了北美地区。一九九九年九月九日,Dreamcast在北美地区开售,此时的Dreamcast已经拥有超过十八款的首发可玩游戏,其中就包括了鼎鼎大名的《刀魂》。市面上顶尖的机能与游戏阵容让Dreamcast大受欢迎,两个月的时间,北美地区就售出了超过一百万台。
《刀魂》
但好景不长,这份本来属于世嘉的荣光被几条消息的到来给打破了。
索尼PlayStation 2箭在弦上,任天堂GameCube蓄势待发,而庞然大物微软也带着Xbox虎视眈眈,一个属于主机市场的战国时代开启了。
主机历史销量之最:PlayStation 2
可谁也没能想到,这场战斗还没有开始就已经结束了——战国时代成了三国争霸。
二零零零年,Dreamcast的销售额开始下跌,除了“御三家”新主机即将发售的影响以外,没有强大的第三方游戏阵容支持也是问题所在。至此,世嘉已经连续三年陷入亏损窘境,虽然尝试通过降低Dreamcast的售价来挽回销量,但除了造成更多的亏损以外,并没有实质性的改变。
二零零一年三月三十一日,世嘉宣布退出主机市场,转型为第三方开发商与发行商——一个属于世嘉的时代也就此落幕。
但对于世嘉来说,战争的结束并不代表。
在宣布退出主机市场前,世嘉净亏损就已经高达五百一十七亿日元,整个公司摇摇欲坠。时任社长大川功拿出个人八百五十亿日元积蓄,无偿赠送给世嘉用以度过难关。
世嘉财务状况(1993年-2004年)
二零零一年三月十六日——也就是世嘉宣布退出主机市场的半个月前,大川功因心力衰竭去世。
大川功
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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