《REPLACED》发售已半月有余,开发团队也在短短两三周内,完成了数次小幅度修补和一次大规模优化。曾经我写在评测里的那些需要改进的问题,也在开发组加班加点的努力下,彻底成为过去(Replaced)。而近日,我们也有幸采访到了游戏的叙事主管Andrei Sulimsky,请他来为玩家们讲解《REPLACED》的设计理念、开发团队背后所做出的努力,以及工作室的未来方向。我相信,这些回答能解开你在游玩过程中产生的诸多疑虑。Q:《REPLACED》的核心设定围绕“被困在人类躯体中的AIR.E.A.C.H.”展开,同时搭建了核灾难后20世纪80年代架空美国的反乌托邦赛博朋克世界观,请问这个核心创意的最初灵感来源是什么? Andrei Sulimsky:我们的目标之一,就是跳脱当下那种“霓虹童话”式的表达,回归赛博朋克类

