二零零六年十二月七日,《蓝龙》在日本发售于Xbox 360上。
《蓝龙》
在很长的一段时间里,“最终幻想”系列与“勇者斗恶龙”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戏的代表——甚至可以说是象征。
而在JRPG游戏漫长而又一度繁荣的发展历程中,自然也会出现不少模仿者与挑战者,他们有的成功了,有的失败了,也有的选择另辟蹊径——比如“师夷长技以制夷”。
坂口博信几乎主导了从《最终幻想》初代到《最终幻想6》的制作方向,虽然之后的“最终幻想”系列也有他的参与,但其对于制作方面的参与程度日益消减,一直到因为执意拍摄《最终幻想:灵魂深处》导致Square濒临破产后,引咎辞职,才完全脱离“最终幻想”系列的制作。
坂口博信
辞职之后的坂口博信在微软的帮助下建立了Mistwalker,为Xbox 360打造属于自己的JRPG游戏——用以进攻对于当时的Xbox来说颇为顽固的日本市场。
Mistwalker
而坂口博信拿出的第一款作品,就是《蓝龙》。
《蓝龙》的制作阵容堪称豪华,颇有些曾经《时空之轮》的味道。坂口博信负责监督与剧本写作,“最终幻想”系列的御用作曲家植松伸夫负责音乐,而人设则由著名漫画家、“勇者斗恶龙”系列与《时空之轮》的人设鸟山明担当。
《蓝龙》游戏画面
如此豪华的制作阵容让《蓝龙》拥有了来自“最终幻想”系列与“勇者斗恶龙”系列的元素,在当时有不少人认为这将会是一个全新的JRPG游戏系列的诞生。但事实并非如此,虽然游戏素质不差,也卖出了不少,但其本身还是过于平庸——除了在当时就已经达到了1080P的精美游戏画面以外,很难说《蓝龙》是一款合格的JRPG游戏。
《蓝龙》游戏画面
虽然在这之后,坂口博信、植松伸夫与鸟山明又再次联合起来在NDS上陆续推出了《蓝龙》的两款续作:《蓝龙PLUS》与《蓝龙:异界的巨兽》,但仍旧未能将“蓝龙”这个系列给带上“最终幻想”系列与“勇者斗恶龙”系列同等的地位, 反而是让它在历史中消散而去了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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