二零零五年十二月八日,《如龙》在日本发售于PlayStation 2上。
《如龙》
在《如龙》发售之前,世嘉内部曾经做过一个评价,仅仅只有三成的人觉得这个代号“Project J”的游戏会取得成功——但很显然,作为制作人的名越稔洋并不这样想,《如龙》的制作预算高达二十四亿日元,在游戏中创建了一个属于桐生一马的神室町。
名越稔洋
而有趣的是,倘若我提到“世嘉”与“高预算”这两个关键词的话,那么铃木裕的《莎木》自然不得不提。不过,恐怕也正是如此,名越稔洋作为曾经坐镇SEGA-AM2的铃木裕的后辈,《如龙》也曾经被不少人认为是《莎木》的精神续作。
《莎木》
可无论从哪些方面来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版“侠盗猎车手”,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为SEGA主机梦中最后一根稻草的《莎木》,没有《莎木》那几乎细致到神经质般的可互动细节,它也不像让Rockstar一战成名的《侠盗猎车手》那样,没有《侠盗猎车手》那堪称广袤无垠的地图设定与开放性,它只是一款有着偏重电影化的叙事手法、独特的动作效果搭配上半开放的世界构成的ARPG游戏而已。
《如龙》游戏画面
驰星周的剧本、ARPG的核心、出色的打斗效果、丰富多彩的小游戏与当时少见的日本极道背景,这些构成让《如龙》在Play Station 2的生命末期,成了一匹真正的黑马,走上了一条与“莎木”完全不同的道路。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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