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胸部藏球、怪兽解体,二十五年前的宝可梦官方比同人敢写
刚刚过去的2022年对广大“宝可梦”粉丝来说,应该还算是不错的一年。年初的“阿尔宙斯”加上年末的“朱/紫”,终于让人看见了全球最卖座游戏IP“洗心革面,不再摆烂”的决心;常年被当做高级收藏品炒来炒去的“宝可梦”卡牌,也终于有了正式的简中版本;更重要的是,在实现了横跨八个世代的“最强对决”后,小智终于成了宝可梦联盟的冠军,随之而来的是播放了四分之一世纪的“宝可梦”TV动画完结,以及系列和主角的更替。 经历了二十五个岁月之后,小智(10岁)终于成为宝可梦联盟史上最年轻的世界冠军好吧,你要说这事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身边早没有了那种坚持追着TV版动画更新的朋友,而且比起新动画的主角是小智和哪位的女儿这种事情来说,显然还有些东西更加值得作为这篇文章的主题。比如说,在日本的ACG互联网社区中,有个叫作“集
2023-01-10 22:40:41 0 -
《足球经理2023》专访:全面升级的游戏体验
长久以来,《足球经理》系列游戏一直都是粉丝们心中,最拟真的足球题材游戏,其结合真实数据与系统推算完成的赛事模拟,有着普通电子游戏所不具备的独特魅力。但与此同时,看着越堆越高的“年货编号”,不少玩家也对这个系列的走向感到不安。好消息是,今天我们非常有幸地联系到了Sports Interactiv的两位负责人,提出了一些关于《足球经理2023》的问题,或许这其中也会有一些你感兴趣的回答。 Q:两位好!方便和我们的读者自我介绍一下吗? 迈尔斯:大家好!我叫迈尔斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室总监,自1994年我就在工作室任职。除了工作室的运营外,我还负责游戏的创意方向以及新功能的设计。此外,我还常常作为工作室的发言人出现,可以说是一件非常有挑战性的事!杰克:大家好!我是杰克·罗伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤岛惊魂6》DLC“异界迷失”试玩报告:这是最后的挑战
丹尼·罗哈斯是雅拉反抗军在推翻安东·卡斯蒂约事业上最重要的力量。他(她)单枪匹马摧毁了政府舰队的航线封锁,靠着肉身干翻了装备重火力的武装直升机,烧光了不知道多少平方公顷的制毒农场,将雅拉早已分散的人心联系在了一起。在大部分时候,丹尼就像是个无所不能的超人,如果有什么问题是不能靠着谈话解决的,那也没有枪杆子比他还硬的角色了。不过,话也不能说得那么绝对。为了给丹尼,更是为了给玩家找到一个旗鼓相当的对手,《孤岛惊魂6》的最后一个扩展内容,终于将故事伸向了地外文明——现在,他的敌人名单上又多出了一堆新的怪东西。 总的来说,“迷失异界”算是对此前发售的“三大恶人”DLC在玩法与概念上的进一步扩展。它要求玩家活用在此前积累下的“死亡”经验,同时也提供了更富挑战性的关卡流程,正如我在标题中所写的那样——这是最后的挑战了。运气
2022-12-05 23:00:00 0 -
《木卫四协议》专访:它不是《死亡空间》的精神续作
毫无疑问的是,《木卫四协议》总会让你充满遐想。幽深阴暗的人造甬道,伴随着心跳声的喘息,黏腻的钢铁地板,以及永远不知道何时到来的异形生物——当这些要素齐聚一堂后,你总会拾起一些过往的记忆。这些记忆可能来自《异形》与《怪形》,又或者来自《生化危机》与《寂静岭》,也可能来自《死亡空间》。无论如何,你应该都和我一样,对它有着莫名的好奇心。好在,我们收到了KRAFTON的邀请,得以与《木卫四协议》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感兴趣的话题——希望在游戏发售前的这段时间,这些对话能够聊以慰藉。 《木卫四协议》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么样的契机,让你们决定制作《木卫四协议》的? A:我是科幻小说和惊悚小说的超级粉丝。所以,我迫不及待地想重新制作这类游戏了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》试玩报告:绝不是“漫威XCOM”
老实说,当《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息时,我就已经对这款打着“超自然版复仇者联盟”名号的游戏,失去了大部分信心。毕竟,这年头跳票的游戏不少,而且它们中的绝大部分还都在成品质量上翻了车,即使是那些创造过辉煌的业界大佬也不例外。更不用说它在做的,还是将已经出名的“漫改角色”重新构建,这样难度极高的事情了。好在,Firaxis Games从来不是个好高骛远的团队,除了有着稳固的开发基础之外,他们也非常清楚自己擅长什么,或者该把精力着重于游戏的哪一部分。至少在这次的抢先体验过程中,我没有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威电影影响的迹象。而在玩法上,它也远比我想象得有趣。 如果你是一名漫画读者,那么“暗夜之子”这个名字可能并不算陌生,它是漫威漫画中的一支由“超自然英雄”组成的队伍,主要负责解决发生在科学范畴之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
“人中之龙”系列制作人专访:面向世界的“维新”
作为世嘉旗下最重要的百万级IP之一,“人中之龙”系列在十余年来,一直凭借着独特的沙盒玩法、充满阴谋与悬念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而两年前的《人中之龙7 光与暗的去向》中,制作团队针对系列玩法的大改,更是为这个独特的极道故事,灌入了新鲜血液。就在今年9月12日的“人中之龙”专场发布会上,世嘉一口气公布了包括系列正统续作《人中之龙8》在内的三部作品,粉丝们在惊讶于老主角桐生一马顶着时尚新形象回归的同时,更对自己接下来一年里能够玩到的作品,有了明确的认知。也就在前两天,我们有幸受到了世嘉的邀请,与人中之龙工作室的总负责人横山昌义、系列总监阪本宽之,聊了一些关于《人中之龙维新!极》以及整个系列相关的问题。 阪本宽之先生(左)与横山昌义先生(右)Q:你好,请问人中之龙工作室为何会在这个时间选择《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
《索尼克:未知边境》试玩报告:大刀阔斧的改革
相信就算我不多说,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多惨。对于绝对的业界老兵世嘉来说,这个诞生于主机大战最关键时机的角色,毫无疑问正处于最尴尬的历史时期——在天秤的两头上,分别是怎么都无法被所匹配上当代市场的玩法,以及他作为世嘉最大门面的传奇头衔。现实情况是,别说更容易受到市场大环境影响的普通玩家了,就连我身边的不少游戏编辑老师,也看不太上这只就剩下“跑得快”的蓝色刺猬。在这些大前提下,《索尼克:未知边境》的面世自然包含了放手一搏的含义——而在提前体验了游戏的前一部分内容之后,我也更加坚定了这种想法。 我知道,在这之前,你可能已经对《索尼克:未知边境》有了一些不那么正面的了解。比如,面对今年第一支宣传视频放出后受到的差评轰炸,制作组没有选择像电影一样将游戏回炉重做。对此,我想要告诉你的是,你在那支视频中
2022-11-04 18:00:45 0 -
3言两语:越来越“懂”的宝可梦
“宝可梦要火。”10月12日的晚上,在看完了《宝可梦 朱/紫》最新的一支游戏预热视频后,作为编辑部中唯一的“宝可梦”玩家,挺长时间没有露头的我在微信群里发了这样一条消息,并配上了视频中截取的一张图片。当然了,我想说的并不是“宝可梦”这个游戏要火。毕竟,作为全球最受欢迎的电子游戏系列,“宝可梦”本身就是个可怕的超级吸金品牌,就算嘴上骂得再狠,该买的时候都不会带一丝犹豫。我在这里说的要火,指的是在预热视频中出场的全新角色——奇树。 奇树是酿光市的电系道馆馆主,同时还是帕底亚地区的人气视频主播。在时长三分多钟的视频中,她一边向观众介绍了自己的身份,一边和观众玩起了“猜猜我的搭档宝可梦是谁”的互动问答。整个过程,很容易让人联想起近些年来大热的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身为一名登场于“宝可梦”游戏中
2022-10-22 22:42:36 0 -
3言两语:死去的黄油厂商给我寄了封邮件
因为一些原因,我不得不在工作日的最后一天,紧急调整了国庆假期的回乡行程。本着“过节不出门”的基本生活方针,久违的假期使我有了难得的自由时间,去清理这半年里堆积下的游戏和电影,至少在假期开始的前两天里一切都挺顺利的,我打通了添加官方中文的《脑航员2》,在《漫威银河护卫队》打了打外星生物,又尝试着重新去理解“炼金工坊”这个老牌游戏系列,但事实证明,在一轮下来之后,还是几分钟一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的时间,但这些都不是我今天想说的。事情发生在前两天晚上,当我按着以往的流程,为邮箱中的私人和垃圾邮件进行着分类时,一封发件人写着“DLsite”的邮件引起了我的注意。作为日本最大的线上同人售卖网站,我偶尔会在上面淘点特价游戏,因此偶尔会收到一两份通知也并不稀奇。 可这封邮件的标题却有些特别,上面所写的,是“Lose
2022-10-08 20:01:10 0 -
《暗邪西部》试玩报告:铁拳、闪电和西部范海辛
自从《荒野大镖客:救赎2》面市并取得了足够的关注度后,那些清一色描写左轮、淘金、死亡的“西部”题材游戏,似乎又变成了玩家们眼中的香饽饽。光是2022这一年里,就有好几款卖相与质量都过硬的作品,进入了大众视野。而作为这之中唯一的“动作游戏”,即将于今年11月22日发售的《暗邪西部》,自然也在几支充满血腥杀戮的播片后,获得了远超预期的关注度。在对游戏内容充满遐想的同时,我不禁也对其制作团队Flying Wild Hog所展现出的超高开发效率,而感到惊讶。 需要承认的是,这帮来自波兰的游戏制作者们,真的非常擅长在视觉元素上抓住玩家的眼球——从《影子武士》中的吊儿郎当“神秘东方世界”,再到《黄泉之路》里的风格鲜明的黑白剑戟片,无论游戏本身的质量如何,至少从第一眼上,你都很难对它们说出一个“不”字。在这点上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《瘟疫传说:安魂曲》试玩报告:更多的苦难与更多的老鼠
充斥着死亡气息的黑色天空下,成堆的尸体散发着令人目眩的恶臭。饥饿的老鼠们正面露凶光,叠成一波波吃人的浪潮翻涌过境,将途经的一切都转化成为骇人的尸骨与撕心裂肺的惨叫。只有攥紧象征着人类智慧与希望的火光,才能在这场灾难中获得一丝生机。以黑死病时期的法兰西作为故事背景,《瘟疫传说:无罪》为玩家描绘了一幅真实与虚幻并存的地狱画卷。即使缺少出众的玩法,它也用一场惊心动魄的冒险与主角艾米西娅的坚强,给玩家们留下了深刻的印象。在这个关于亲情、友情、人性与成长的故事最后,姐弟两人成功地克服了苦难,瘟疫开始缓慢消散,城市似乎也在恢复着生机,包括逐渐远行的马车在内,一切似乎都在向着好的方向发展——可惜的是,对于时隔三年再次出现在玩家面前的阿米西娅而言,这一切美好的迹象,不过只是另一场苦难的开始。不知究竟是幸运还是不幸,随着开发商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
氪金手游与麻枝准的生死观
写在前面:本文可能含有关于手游《Heaven Burns Red》的部分内容剧透,请想要自己体验游戏的朋友请谨慎阅读 上个星期一,一个因为疫情被拖延了四个月的包裹寄到了公司门口。瓦楞纸壳里的内容,是我在年初时突然兴起,从某家进口书店订购的小说。因为生活习惯上的问题,我从疫情暴发之后几乎就再也没有完整地阅读过一本长篇小说。就像买游戏一样,买书也不一定就会看完,这虽然不是什么光彩的事情,但有时候“拥有的满足感”总比实际读起来要强烈得多,就像对于某些游戏玩家来说,购入这本小说的行为本身,就有一种特殊的仪式感—— 虽然就结果而言,阅读这本小说还是进入了我近期的每日球探足球比分清单之中可能有点唐突,但还是来简单聊聊我最近玩的某款游戏吧。因为“抽卡运”臭到了家,我在所有编辑部辩论中,一直对于“F2P”类型的手游表现出极尽所能的嘲讽
2022-07-17 23:27:18 0 -
《P4U2》制作人专访:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神异闻录4》在PlayStation 2平台发售。作为《女神异闻录》系列的第四部正传作品,它以青春校园剧的方式,讲述了一系列发生在日本乡村神秘事件,巧妙的故事构成与魅力十足的角色,再加上时髦帅气的视觉概念,让本作迅速成为整个系列中绝对的经典。4年之后,加强版《女神异闻录4·黄金版》更是PlayStation Vita上当之无愧的“最好RPG”之一。不过,《女神异闻录4》的故事并没有就此完结。2012年,一款由Atlus与ARC SYSTEM WORKS共同开发的格斗游戏,在本篇的基础上,续写了另一个故事。这部作品,就是《女神异闻录4:终极深夜斗技场》。而在系列25年之际,Atlus终于它的续作兼重制版作品《女神异闻录4:无敌究极后背桥摔》搬上了全平台。现在,所有玩家都有了重新体验它的机会。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《百英雄传:崛起》制作者访谈:不想辜负等待
就在上个月,我参与了《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的抢先试玩。从这部前传性质的作品身上,我们终于得以瞥见《百英雄传》这部众筹JRPG的一角。而作为《幻想水浒传》的“精神续作”,为数众多的玩家们,都对它抱有极高的期待。而今天,我们又幸运地联系上了《百英雄传》项目的制作人村山吉隆先生,以及负责《百英雄传:崛起》开发工作的NatsumeAtari,在游戏发售前夕问了一些关于制作与游戏系统的问题,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄传》项目的制作团队,从左到右分别是:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一Q:首先,能不能简单聊一聊制作《百英雄传:崛起》的契机是什么?为什么会想到给《百英雄传》制作这样一部“前传”性质的作品呢? 村山吉隆:“百英雄传”项目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者
上个月18日,被疫情困在家中的游戏玩家,终于迎来了一条“好消息”:由MAGES.代表人物志仓千代丸所企划的“科学ADV”系列最新作,《匿名代码》(ANONYMOUS;CODE)终于决定要在今年7月28日发售了。虽然,一年前我好像也看到过类似的消息,但这次应该是“真的要来了”——毕竟,距离本作的初次亮相,已经过去了七年时间。2015年3月,志仓千代丸在直播平台上进行了一次“新作发布会”,而其中最让玩家们兴奋的,无疑就是这款名为《匿名代码》的游戏。在时长一分钟的宣传短片中,出现了以时间顺序所列出的大量带有特殊意义的事件标签,其中就包括国内也耳熟能详的“肯尼迪之死”“法玛蒂的三个秘密”与“千禧年问题”等,而最后结尾的一句“骇入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二气给拉满了。 左上角的大事件纪年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
为什么全球IT人都热衷于给自己的计算机“开光”
上大学时,我有一个就读表演系专业的朋友,因为经常一起开黑打游戏,所以从他那里,我听来过不少在跟剧组时发生的趣事。其中我印象比较深的,包括如何帮安排剧组的盒饭、怎么安排爆炸场面没有拍好的群众演员再被炸一次,以及在正式开机前看剧组如何摆席,祈求一切顺利。鉴于这位朋友在打游戏的时候并不那么正经,所以我也无法确定他说的事情,究竟是真是假。但关于剧组会在开机前“拜神祭祖”的事情,我倒确实从其他渠道听说过不止一次——似乎,这个习俗存在已久,为得都是现场不出现意外状况。 这种仪式,影响着整个汉字文化圈(图为《雪国列车》的开机仪式)考虑到艺术起源诸说中,表演艺术与宗教仪式间千丝万缕的联系,一切似乎也不是那么难以理解。但有趣的是,在开局前“求神拜佛,保佑平安”,这个事关“玄学”和“风水”的习俗,在不少与传统文化扯不上关系的行业,
2022-04-13 21:46:59 0 -
《百英雄传:崛起》试玩报告:不一样的前传故事
自从众筹成功后,《百英雄传》这款带有一些旧时代情怀的JRPG,就成为了不少玩家心心念念的游戏。几乎所有人都想知道,村山吉隆与河野纯子,以及那些来自“黄金时代”的游戏制作者们,将会为当今的市场传达出怎样的游戏观与设计理念。更重要的是,像《幻想水浒传》这样寄托了无数玩家回忆和血泪的经典作品,在完全改头换面后,又将会以怎样的形式获得重生。就在前几天,我们有幸受到发行商505 Games的邀请,获得了《百英雄传》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的试玩资格。在《百英雄传》本篇到来之前,它肩负着为世界观进行铺垫,以及讲述部分角色起源故事的职责。而本次我们试玩到的,就是《百英雄传:崛起》在游戏开始后,大约两到三个小时的游戏内容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《幽灵线:东京》试玩报告:用FPS反向解读日本鬼怪文化
《幽灵线:东京》一定是一款很独特的游戏,几乎是那年第一次从E3上看到这款游戏开始,它就已经给我留下了这样的感觉。当然,这不光是因为它的制作人三上真司的大名,或者Tango Gameworks作为一家日本中型游戏公司,在《恶灵附身》上表现出的不俗技术水准——毕竟真的很少会有一款游戏,能在放过多支预告片后,还让人对它感到如此好奇与陌生。 上周,我们十分荣幸地获得了即将在本月25日发售的第一人称动作冒险游戏《幽灵线:东京》的试玩资格,并提前体验了正式版游戏中前两章的故事及玩法。而在亲自体验后,我再次确信,它在概念与视觉表现上所展现的独一无二,也许会在发售之后,为很多玩家所津津乐道。而我也希望这次的试玩报告,能够帮助你更深入地了解这款游戏,以及了解它是否值得你购买。首先需要额外说明的是,本次试玩是以PlayStatio
2022-03-14 22:00:00 0 -
封禁成人游戏的Steam,还是日式视觉小说的绿洲吗?
1.拒绝让某款游戏在自家平台上架销售,听上去并不是什么稀奇的事情,虽说世界上不存在和钱过不去的商人,但在当下日渐严格的社会监管下,“小心”永远不是一件多余的事情。但有些时候,如果事情处理地太过直接粗暴,也难免会招来不必要的争议。是的,我就是在说全球最大的PC数字游戏交易平台——Steam。就在刚刚进入2022年没多久,海外的AVG圈子里,就出了这么一档子事,把Steam对于“某一类”游戏过于苛刻的审核机制——这个老生常谈的问题,再次给翻到了台面上来。这也正好让我有了机会,把这些关于发行商、游戏平台,以及那些原本传统“视觉小说类游戏”的烂事掰开,好好聊上一次。 jast关于《装甲恶鬼村正》的状况报告 此次事件的开端,是美国的游戏发行商“jast”在自家的网站主页上,发布的一则名为《关于装甲恶鬼村正》的通告。根据这
2022-02-18 21:20:34 0 -
3言两语:“120日元”和开向远方的列车
前两年,日本老牌动画公司MADHOUSE做过一部叫做《比宇宙更远的地方》的原创动画,讲了四个女高中生克服各种困难,一路跟随科考队到达到南极的故事。靠着花田十辉高水准的剧本以及稳定的作画及音乐水准,这部作品也成功获得了观众的肯定,一时间好像好引起过小阵子“南极热”。如果说这部片子最初给我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能会和大部分人有些不同。在动画的第一集的第一个场景中,女主角玉木真理偶然发现了自己写着“上高中后想做的事”的笔记本,而其中有那么一条,写着“漫无目的的旅行”。这才为之后的故事,埋下重要的伏笔。 下一页上的“享受青春”也奠定了动画最重要的“青春片”基调“漫无目的的旅行”“坐着电车去到从未到达过的土地”就算在地理位置上相连,坐上普通的电车更是花不了多少时间,但对于生活在群马县的小孩子来说,光是一个人
2022-02-17 23:02:55 0