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《瘟疫传说:安魂曲》试玩报告:更多的苦难与更多的老鼠
充斥着死亡气息的黑色天空下,成堆的尸体散发着令人目眩的恶臭。饥饿的老鼠们正面露凶光,叠成一波波吃人的浪潮翻涌过境,将途经的一切都转化成为骇人的尸骨与撕心裂肺的惨叫。只有攥紧象征着人类智慧与希望的火光,才能在这场灾难中获得一丝生机。以黑死病时期的法兰西作为故事背景,《瘟疫传说:无罪》为玩家描绘了一幅真实与虚幻并存的地狱画卷。即使缺少出众的玩法,它也用一场惊心动魄的冒险与主角艾米西娅的坚强,给玩家们留下了深刻的印象。在这个关于亲情、友情、人性与成长的故事最后,姐弟两人成功地克服了苦难,瘟疫开始缓慢消散,城市似乎也在恢复着生机,包括逐渐远行的马车在内,一切似乎都在向着好的方向发展——可惜的是,对于时隔三年再次出现在玩家面前的阿米西娅而言,这一切美好的迹象,不过只是另一场苦难的开始。不知究竟是幸运还是不幸,随着开发商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
氪金手游与麻枝准的生死观
写在前面:本文可能含有关于手游《Heaven Burns Red》的部分内容剧透,请想要自己体验游戏的朋友请谨慎阅读 上个星期一,一个因为疫情被拖延了四个月的包裹寄到了公司门口。瓦楞纸壳里的内容,是我在年初时突然兴起,从某家进口书店订购的小说。因为生活习惯上的问题,我从疫情暴发之后几乎就再也没有完整地阅读过一本长篇小说。就像买游戏一样,买书也不一定就会看完,这虽然不是什么光彩的事情,但有时候“拥有的满足感”总比实际读起来要强烈得多,就像对于某些游戏玩家来说,购入这本小说的行为本身,就有一种特殊的仪式感—— 虽然就结果而言,阅读这本小说还是进入了我近期的每日球探足球比分清单之中可能有点唐突,但还是来简单聊聊我最近玩的某款游戏吧。因为“抽卡运”臭到了家,我在所有编辑部辩论中,一直对于“F2P”类型的手游表现出极尽所能的嘲讽
2022-07-17 23:27:18 0 -
《P4U2》制作人专访:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神异闻录4》在PlayStation 2平台发售。作为《女神异闻录》系列的第四部正传作品,它以青春校园剧的方式,讲述了一系列发生在日本乡村神秘事件,巧妙的故事构成与魅力十足的角色,再加上时髦帅气的视觉概念,让本作迅速成为整个系列中绝对的经典。4年之后,加强版《女神异闻录4·黄金版》更是PlayStation Vita上当之无愧的“最好RPG”之一。不过,《女神异闻录4》的故事并没有就此完结。2012年,一款由Atlus与ARC SYSTEM WORKS共同开发的格斗游戏,在本篇的基础上,续写了另一个故事。这部作品,就是《女神异闻录4:终极深夜斗技场》。而在系列25年之际,Atlus终于它的续作兼重制版作品《女神异闻录4:无敌究极后背桥摔》搬上了全平台。现在,所有玩家都有了重新体验它的机会。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《百英雄传:崛起》制作者访谈:不想辜负等待
就在上个月,我参与了《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的抢先试玩。从这部前传性质的作品身上,我们终于得以瞥见《百英雄传》这部众筹JRPG的一角。而作为《幻想水浒传》的“精神续作”,为数众多的玩家们,都对它抱有极高的期待。而今天,我们又幸运地联系上了《百英雄传》项目的制作人村山吉隆先生,以及负责《百英雄传:崛起》开发工作的NatsumeAtari,在游戏发售前夕问了一些关于制作与游戏系统的问题,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄传》项目的制作团队,从左到右分别是:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一Q:首先,能不能简单聊一聊制作《百英雄传:崛起》的契机是什么?为什么会想到给《百英雄传》制作这样一部“前传”性质的作品呢? 村山吉隆:“百英雄传”项目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者
上个月18日,被疫情困在家中的游戏玩家,终于迎来了一条“好消息”:由MAGES.代表人物志仓千代丸所企划的“科学ADV”系列最新作,《匿名代码》(ANONYMOUS;CODE)终于决定要在今年7月28日发售了。虽然,一年前我好像也看到过类似的消息,但这次应该是“真的要来了”——毕竟,距离本作的初次亮相,已经过去了七年时间。2015年3月,志仓千代丸在直播平台上进行了一次“新作发布会”,而其中最让玩家们兴奋的,无疑就是这款名为《匿名代码》的游戏。在时长一分钟的宣传短片中,出现了以时间顺序所列出的大量带有特殊意义的事件标签,其中就包括国内也耳熟能详的“肯尼迪之死”“法玛蒂的三个秘密”与“千禧年问题”等,而最后结尾的一句“骇入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二气给拉满了。 左上角的大事件纪年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
为什么全球IT人都热衷于给自己的计算机“开光”
上大学时,我有一个就读表演系专业的朋友,因为经常一起开黑打游戏,所以从他那里,我听来过不少在跟剧组时发生的趣事。其中我印象比较深的,包括如何帮安排剧组的盒饭、怎么安排爆炸场面没有拍好的群众演员再被炸一次,以及在正式开机前看剧组如何摆席,祈求一切顺利。鉴于这位朋友在打游戏的时候并不那么正经,所以我也无法确定他说的事情,究竟是真是假。但关于剧组会在开机前“拜神祭祖”的事情,我倒确实从其他渠道听说过不止一次——似乎,这个习俗存在已久,为得都是现场不出现意外状况。 这种仪式,影响着整个汉字文化圈(图为《雪国列车》的开机仪式)考虑到艺术起源诸说中,表演艺术与宗教仪式间千丝万缕的联系,一切似乎也不是那么难以理解。但有趣的是,在开局前“求神拜佛,保佑平安”,这个事关“玄学”和“风水”的习俗,在不少与传统文化扯不上关系的行业,
2022-04-13 21:46:59 0 -
《百英雄传:崛起》试玩报告:不一样的前传故事
自从众筹成功后,《百英雄传》这款带有一些旧时代情怀的JRPG,就成为了不少玩家心心念念的游戏。几乎所有人都想知道,村山吉隆与河野纯子,以及那些来自“黄金时代”的游戏制作者们,将会为当今的市场传达出怎样的游戏观与设计理念。更重要的是,像《幻想水浒传》这样寄托了无数玩家回忆和血泪的经典作品,在完全改头换面后,又将会以怎样的形式获得重生。就在前几天,我们有幸受到发行商505 Games的邀请,获得了《百英雄传》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的试玩资格。在《百英雄传》本篇到来之前,它肩负着为世界观进行铺垫,以及讲述部分角色起源故事的职责。而本次我们试玩到的,就是《百英雄传:崛起》在游戏开始后,大约两到三个小时的游戏内容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《幽灵线:东京》试玩报告:用FPS反向解读日本鬼怪文化
《幽灵线:东京》一定是一款很独特的游戏,几乎是那年第一次从E3上看到这款游戏开始,它就已经给我留下了这样的感觉。当然,这不光是因为它的制作人三上真司的大名,或者Tango Gameworks作为一家日本中型游戏公司,在《恶灵附身》上表现出的不俗技术水准——毕竟真的很少会有一款游戏,能在放过多支预告片后,还让人对它感到如此好奇与陌生。 上周,我们十分荣幸地获得了即将在本月25日发售的第一人称动作冒险游戏《幽灵线:东京》的试玩资格,并提前体验了正式版游戏中前两章的故事及玩法。而在亲自体验后,我再次确信,它在概念与视觉表现上所展现的独一无二,也许会在发售之后,为很多玩家所津津乐道。而我也希望这次的试玩报告,能够帮助你更深入地了解这款游戏,以及了解它是否值得你购买。首先需要额外说明的是,本次试玩是以PlayStatio
2022-03-14 22:00:00 0 -
封禁成人游戏的Steam,还是日式视觉小说的绿洲吗?
1.拒绝让某款游戏在自家平台上架销售,听上去并不是什么稀奇的事情,虽说世界上不存在和钱过不去的商人,但在当下日渐严格的社会监管下,“小心”永远不是一件多余的事情。但有些时候,如果事情处理地太过直接粗暴,也难免会招来不必要的争议。是的,我就是在说全球最大的PC数字游戏交易平台——Steam。就在刚刚进入2022年没多久,海外的AVG圈子里,就出了这么一档子事,把Steam对于“某一类”游戏过于苛刻的审核机制——这个老生常谈的问题,再次给翻到了台面上来。这也正好让我有了机会,把这些关于发行商、游戏平台,以及那些原本传统“视觉小说类游戏”的烂事掰开,好好聊上一次。 jast关于《装甲恶鬼村正》的状况报告 此次事件的开端,是美国的游戏发行商“jast”在自家的网站主页上,发布的一则名为《关于装甲恶鬼村正》的通告。根据这
2022-02-18 21:20:34 0 -
3言两语:“120日元”和开向远方的列车
前两年,日本老牌动画公司MADHOUSE做过一部叫做《比宇宙更远的地方》的原创动画,讲了四个女高中生克服各种困难,一路跟随科考队到达到南极的故事。靠着花田十辉高水准的剧本以及稳定的作画及音乐水准,这部作品也成功获得了观众的肯定,一时间好像好引起过小阵子“南极热”。如果说这部片子最初给我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能会和大部分人有些不同。在动画的第一集的第一个场景中,女主角玉木真理偶然发现了自己写着“上高中后想做的事”的笔记本,而其中有那么一条,写着“漫无目的的旅行”。这才为之后的故事,埋下重要的伏笔。 下一页上的“享受青春”也奠定了动画最重要的“青春片”基调“漫无目的的旅行”“坐着电车去到从未到达过的土地”就算在地理位置上相连,坐上普通的电车更是花不了多少时间,但对于生活在群马县的小孩子来说,光是一个人
2022-02-17 23:02:55 0 -
《消逝的光芒2》制作团队专访:传承与变革
即使是放在今天,“打丧尸”游戏也不是什么新鲜东西。虽然作为一种经典的文化符号,它依旧能带给人们最直观的感官刺激,但怎样才能在日渐趋于同质化的创作浪潮中,找到只属于自己的立足之所,还是成为了摆在游戏制作者们面前,最大的难题之一。对于Techland和他们在2015年发售的游戏《消逝的光芒》来说,这似乎并不是什么问题。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同样的答卷,也随着多次跳票,成为了玩家们最担心的问题。抱着同样的疑问,我们趁着游戏发售在即的档口,采访到了Techland的动画监督Dawid Lubryka,聊了一些关于游戏的问题,希望这些问题,能够帮助我们更好地理解本作,以及制作团队所面临的挑战。 有意思的是,他们似乎无论如何都坚持游戏中出现的敌人“不是丧尸”Q:到今天,距离《消逝的光芒》初代发售,
2022-01-30 17:54:10 0 -
《消逝的光芒2:人与仁之战》试玩报告:穿梭在末世之间
在感染者横行的末世中,人们会选择怎样的生存方式?在大部分创作者的设想中,这些可怜的幸存者们抱在一起,建立起易守难攻的人类据点,过着拮据与原始的生活,每一次为了生存而进行的探索,都是与死亡相伴左右。但是面对近乎同质化的回答,一群来自波兰的游戏制作人所做的构想,却让人觉得有趣得多——凭着人类灵活的四肢,将充满死亡气息的城市,变为跑酷者的游乐场。 距离《消逝的光芒》初代发售,已经过去了将近六年时间,在这段时间里,游戏的制作方Techland一直在对有限的游戏内容,进行着不同方向的更新,其中甚至包括一只可以媲美本体大小的剧情DLC,凭着充实的内容和成熟的玩法,到目前为止,它已经在Steam上获得了95%的好评率。在前作大获成功的前提下,《消逝的光芒2》会受到玩家和媒体的着重关注,自然也就成了一件理所当然的事。就在上周,
2022-01-24 10:00:00 0 -
3言两语:跨越痛苦和绝望之后
去年双十一的时候,我从某购物平台买了一盘NS版的《勇气默示录II》,准备趁着2021年还没结束,再多玩一个游戏,别到了第二年,又积了一堆游戏没玩。但我显然高估了自己的时间分配能力。整个十一月,我都因为别的游戏或工作,忙得腾不出手,再拿起这张游戏卡带的时候,已经过去了一个多月了。其实仔细想想,光是从“没在发售时第一时间入手”这点来看,这种结果就已经显而易见了。 近几年来,我总是对那些以“西方幻想”为主题的JRPG,有些提不起兴趣。这其中的很大一部分原因,来自它们过于同质化的背景设定:一片独立的虚构大陆、几个文化风情各不相同的国家、企图对外扩张的军事帝国、在背后蠢蠢欲动的巨大黑幕。玩得多了,谁都会感到发腻。可能也是因为这样的原因,《勇气默示录》的前两部作品,始终没有出现在我的待玩游戏清单中,但凭着对于NDS上《光之
2022-01-22 18:26:11 0 -
《彩虹六号:异种》试玩报告:不该成为横向对比下的受害者
在我并不算太长的游戏生涯中,很少见过一款游戏像《彩虹六号:围攻》(以下简称“围攻”)这样,真正将“战术射击”与球探足球比分化竞技,结合得如此顺滑。尽管在后续的持续更新中,它也像大部分竞技类游戏一样,不停在平衡性调整中失手,但作为育碧少有的长线项目来说,它走的,已经比大部分人预料的要远多了。而《彩虹六号:异种》(以下简称“异种”)则是“围攻”在这条路上,获得的最意外的成果之一。它由后者被普遍认为最好赛季的“奇美拉行动”孵化而来,为当时“围攻”已经完全成型的PVP玩法,带来了一些不一样的东西。 眼看着游戏的正式发售日期越来越近,我对于游戏的期待值也越来越高。终于,我们有幸受到育碧上海的邀请,参加了《彩虹六号:异种》的线下试玩活动——这也是我第一次亲自试玩到这款游戏,而如果你也和我一样,对这款游戏有着强烈好奇的话,我有一些信
2022-01-07 23:00:00 0 -
3言两语:“无聊”的日本插画展
上周的最后一天,我顶着上海静安区的寒风,一个人跑到了大悦城的三楼,为的是一场大部分人都没有听说过的插画展。到达现场时大概是下午两点左右,虽然商场的其他地方还残留着一些圣诞节的余温,但画展现场却冷清得要命,从头到尾,只有稀稀疏疏四五名参观者,带着三分好奇地进入参观。这场展览的全名叫做“森仓円原画展in SHANGHAI ~相簿彼女~”,顾名思义,这场展览的主角,当然是这位叫做森仓円的插画师了,她以细腻的笔触与丰富的色彩,在国内外的画手圈子里都有着不小的名气。 不过我认识森仓円的契机,则是因为2017年前后,世界第一位“虚拟主播(Virtual Youtuber)”,绊爱的诞生。森仓円是绊爱的角色设计师,在绊爱出道的五年里,由她绘制的多套服装先后在绊爱的个人频道和LIVE活动中出现,成为了绊爱除了“花Q”外,最重要
2022-01-11 23:35:34 0 -
DLsite售卖平台专访:帮助同人文化走得更远
说起日本的同人文化,我最想能想到的,是已经停办了不知多久ComicMarker;隐藏在闹市的楼宇之间,却因为疫情被迫缩小营业规模的线下商店;再来,就是那些选择跟紧新时代潮流,并从其中找到了属于自己的商业化售卖平台。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信对于同人文化有所了解的朋友来说,就算你从没有使用过DLsite,也一定听过它的大名——日本最具影响力的同人电子商城之一。其贩卖的商品,囊括漫画、小说、音声、游戏、CG画集、素材,共计46万部以上。2020年起,DLsite的网页开始支持中文,并为不少人气作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用户的追捧。借此机会,我们也非常幸运地联系到了DLsite的宣传部门,并简单聊了一些关于同人行业、平台自身,以及中国市场的事情。而且说真的,这确实是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0 -
继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签
注意:本文轻微涉及《真·女神转生5》剧透,请谨慎阅读。《真·女神转生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。虽然在刚刚过去的TGA上,它没能打败隔壁南梦宫花费重金打造出的《破晓传说》,成为了欧美视野中“年度最佳RPG”的陪跑者,从某种意义上来说,这比所谓的“年度游戏”更不能让我接受……不过在今天,我并不想挑起一场JRPG爱好者的内部战争,毕竟这个游戏圈子本身,就已经够小了。但我今天想说的事情,还是和《真·女神转生5》有挺大关系的。 《真·女神转生5》上周早些时候,一则看上去有些眼熟的声明,在《真·女神转生》玩家群体中传开,其标题大概是“印度教教徒向电子游戏《真·女神转生5》发出抗议”。这则报道最早,被刊载于一位名为“Rajan Zed”的印度教教徒个人主页上,接着又通过其“美国政治家兼世界印度教协会会长”的影响力
2021-12-19 20:04:32 0 -
从开演到谢幕,虚拟主播们是否完成了和现实的连接
全文一共16997字,预估阅读时间约37分钟 在编辑部中,我可能是在概念上最“守旧”的那个。光是今年一年,我就对不知道多少新概念,作出了主观且极具偏见的评价。而在虚拟主播(Virtual YouTuber)上,我也保持着某种程度上的执著——在我的记忆中,对他们的印象,似乎还停留在几年前,那个执着于某些浪漫,但又不切实际的设定,不承认“中之人”存在,并且会以高频率进行视频投稿整活的样子。 但如果真要说起当下最火的虚拟主播,我也并非完全没数。根据编辑部里,某个狂热A-soul粉丝的说法,他所喜欢的主播一次直播,就能够从B站捞走上百万艘舰(虽然我并不明白舰是什么意思),但每次轮到我提起那些“黎明时期”的Vtuber时,他们脸上的表情,就又好像突然回到了四年前,人们第一次听说“Vtuber”时那样。我知道,总结到最后,
2021-12-12 21:36:00 0 -
一群游戏制作人怎么把胯下变成了“年轻人的第一个手柄”
特别提示:本文可能包含部分不适合在进食时阅读的内容。厕所,有着解决人类生理需求,这一重要使命。但对于现代社会中,承担着繁重工作与生活压力的打工人来说,它在更多时候,也是能让身心同时获得放松的“心灵居所”。不需要在意来自身边同事或是上司质疑的目光,更是能把永远做不完的工作,全部抛在脑后。对于网络上流传的各种类似这样,关于厕所的后现代解读,作为同样体会着生活不易的我,当然感同身受。但有些时候,人们在厕所中,真得有点过于“放松”了。 虽然不清楚女厕所里是什么样,但在大部分男厕所的壁挂式便斗,往往都会贴着两行文明标语。虽然,具体词句各不相同,但大概意思都离不开“走近一步,靠近文明”那几句,反过来说,如果你离得过远,那就不太文明。这就很有意思了。因为,实际情况总是和我们所追求的“文明”,相差甚远。在公共厕所的地面上,你总
2021-11-15 21:45:52 0 -
我希望《任天堂全明星大乱斗》申遗
最后的斗士东京时间的2021年10月5日晚上8时50分,全球上百万的游戏玩家,正怀着复杂的心情,守在电脑前。屏幕上,正在来回循环的Switch广告看上去都不错,但它们所展示的内容,并没有太直接刺激到观众们的大脑,因为接下来任天堂要发表的东西,将会决定《任天堂全明星大乱斗:特别版》(以下简称“大乱斗SP”)是否能够有一个完美的结局。微信群里,编辑部的几位老师刚刚对“大乱斗”的最后斗士打了波赌,候选角色从《忍者龙剑传》的龙隼,到《第一次的游戏程序设计》中的导航机器人,而此前“消息泄露”的《王国之心》主角索拉,虽然符合所有参战条件,却因为某些客观原因,被列为可能性最小的斗士。 《大乱斗SP 最后的特别节目》是早先在任天堂直面会上,已经进行过预报的放送节目。樱井政博将最后一次作为“大乱斗SP”的制作人,为玩家
2021-10-23 20:42:52 0