如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戏公司,大部分玩家或许并不能立刻做出反应。但如果说起大名鼎鼎的《天诛》或《侍道》,这个似乎不那么“一线”的老牌游戏公司,似乎总能在人们的记忆深处逐渐忽隐忽现——你总觉得在哪里看过他们的公司图标,但好像又不那么确信。
5年前,SQUARE ENIX所发行的日式角色扮演游戏《球探足球比分》,靠着名为“HD-2D”的独特技术与精致的画面表现力,让玩家们一下便记住了这个同时杂糅了经典与现代元素的独特作品。但在讨论起本作时,大家却很少提起本作的实际开发公司ACQUIRE,是怎么从PlayStation时代一路走到了今天。
作为今年CiGA独立游戏联盟开发者大会所请到的最重量级的嘉宾之一,ACQUIRE的代表远藤琢磨先生就在结束不久的上海WePlay文化展上,展开了一场面向中国游戏人的演讲。而就在这次演讲结束后,我们也借此机会与他坐在了一起,聊起了一些玩家们可能关心的问题。
CiGADC演讲主题:从《天诛》到《八方旅人》的发展轨迹
Q:在过去玩家的印象中,ACQUIRE一直都以制作较为成熟的商业游戏出名,但是今年的WePlay上,你们却带来了两款玩法与概念都更具创意的独立游戏,请问是什么样的理由导致了这种游戏制作方向的转变呢?
近藤:其实在成立之初,ACQUIRE就有着类似于“独立游戏”的制作模式,只是碰巧受到了“天诛”系列大卖的影响,使得我们在之后的十年里,选择将类似“天诛”的日本风格游戏作为主要的游戏开发方向。
而在今天,《球探足球比分》的大卖也让我们有了制作成熟角色扮演游戏的知识与技术,从商业角度考虑,继续创作类似的游戏或许确实更容易得到可观的收益,但作为开发者来说,这种模式的持续却不会给游戏本身带来更多的可能,为此,我们才想到了利用更小的规模与成本,积极推出更多新鲜有趣的游戏作品。
Q:明年就是ACQUIRE成立三十周年了,到时候贵社是否会举办一些重要的活动呢?而玩家们所期待的“天诛”系列游戏,又是否会有可能得到复活呢?
近藤:我们确实很想利用这个机会举办一些线上发表活动,届时可能会发布一些较为大型的游戏项目,也希望到了明年的此时,我们还能在WePlay的舞台上,为大家带来更多有关于新作方面的消息。
关于“天诛”系列是否能够得到复活的问题,如果有机会的话,我个人其实也是非常想要重新制作这个系列的,但为此,我们必须先解决游戏的版权归属问题。具体来说的话,就是因为在当初开发初代“天诛”时遇到了许多资金和成本上的困难,使得最终有不止一家公司持有了“天诛”系列的版权,事到如今,如果想要重新“天诛”系列,就必须从各个公司买回它的版权,这件事情并不是那么容易实现的。
Q:如果有机会的话,ACQUIRE方面是否还会继续考虑与其他公司合作,开发诸如《球探足球比分》这样的大型商业游戏呢,《球探足球比分》的开发工作又为今后的ACQUIRE带来了什么呢?
近藤:如果有机会的话,我们当然想要积极地与来自其他公司的开发者们进行合作,事实上,现在ACQUIRE正在制作的就有这样一款高度保密的游戏,虽然详细情况当下还无法透露,当然了,我们在《球探足球比分》中所积累下的经验和技术,一定也会被运用到未来新作的开发过程中。
Q:在不考虑时间与金钱成本的前提下,近藤先生最想开发的游戏类型是什么呢?
近藤:在过去很长一段时间里,ACQUIRE制作了不少以“忍者”或“武士”等日本元素为主题的动作游戏,如果能有更多的时间或财力,我们可能还是会考虑制作一款日本风格的动作游戏,但不同的是,在拥有了《球探足球比分》的成功经验之后,我个人也非常希望能够将在《球探足球比分》上积累的“角色扮演游戏”制作经验与我们原本拥有的东西相结合,尝试一下“动作RPG”这样的游戏类型。
Q:今年WePlay上,ACQUIRE带来的两款独立游戏看上去都非常有意思,近藤先生是否能为玩家们简单介绍一下这两款未发售游戏的卖点在哪里呢?
近藤:我们本次带来的其中一部作品叫做“Holly”,它的游戏全名叫做《Ancient Weapon Holly》,就像“Holly”在日文中的发音一样,这是一款靠着“挖掘”来进行的迷宫探索类游戏,玩家所扮演的“Holly”可以通过挖洞或凿墙的方式,对敌人进行诱导捕捉,制定相应的战斗或求生策略;
而另一部作品则是名为《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》的卡牌游戏,它讲述了一个发生在西方幻想风格世界里的战争故事,本作最大的特点是在传统“卡牌rouge”的基础上,融入了SRPG的回合制战斗等额外的策略元素,让玩家可以获得一种全新的游戏体验。
目前,《Ancient Weapon Holly》与《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》的Steam页面也已经上线,感兴趣的玩家不妨多多关注一下,谢谢。
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