说起“漫改”游戏,SQUARE ENIX从来都不是什么行家。比起在地理位置上正好处于对角的万代南梦宫来说,他们似乎更倾向于制作一些有着更强“核心”属性,也更重视传统与表现力的作品——正如我们在今年的“东京电玩展2023”展台上所看到的《最终幻想7:重生》与《勇者斗恶龙:怪兽篇3》那样。
但在众多展示作品当中,却有这么一款游戏显得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,却又也因为不同于原作的故事与视觉风格,受到了粉丝们的强烈欢迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到为数不多的SQUARE ENIX“漫改”游戏——它便是在2020年被再次改编为动画,又在去年刚刚完结了的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。这一次,我们也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀请,在今年的“东京电玩展2023”上玩到了这部定位独特的作品。
作为一部稍微有些特殊的“漫改”游戏,《无限神速斩 勇者斗恶龙:达伊的大冒险》(文中简称“达伊的大冒险”)几乎遵守着所有同类游戏的常规套路——它的故事直接沿用了原作的情节,以“章节”的形式推进剧情,讲述了达伊如何与伙伴们一同跨越困难,讨伐魔王的漫长旅程。
在游戏中,原版的大部分故事情节都被以“播片”的形式再次重现,而那些关键的战斗环节,则在当中起到了“连接故事”的作用。在游戏的前三章中,玩家可以操作达伊、波普与玛姆三人进行战斗,而出现在玩家面前的敌人,也大都有着来自“勇者斗恶龙”的经典形象。看着达伊与这些经典怪物打成一团,你还真就会产生一种有趣的错位感——我是说,“达伊的大冒险”的确出自“勇者斗恶龙”系列,但它又走上了和传统“勇者斗恶龙”系列正好相反的道路。
它的故事如此,游戏玩法更是如此。
“达伊的大冒险”采用了最符合当代玩家需求的“动作RPG”玩法,面对成群袭来的敌人,达伊等人都有着最对应原作的招式可以使用。在最简单的“攻防”逻辑下,“达伊的大冒险”有着非常简单明确的框架支撑,玩家的每一次攻击都能获得最有效的反馈。而与此同时,防御或闪避功能也是保证续航的最基础条件。
也正是在本次活动所提供的试玩版本中,我得以窥见了某些有趣的事实——为了不让玩家对已经看过一遍的剧情或战斗感到厌倦,“达伊的大冒险”采用了较为复合的关卡构成模式:在大部分的关卡中,玩家可以通过击败成群的小型敌人,获得一种介于无双与普通ARPG间的爽快感;但当对上BOSS后,游戏立刻显露出了它的另一面——一款有着SQUARE ENIX王道血统的角色扮演游戏。
这点在本次试玩版的最后阶段显得极其明显。当故事进入了第三章后半,身为“阿邦大弟子”的修葛尔以压轴的形式,挡在达伊等人面前,而让人没有想到的是,他也这么成了试玩版本中玩家们需要面临的最大障碍。
简单来说,修葛尔有着完全异于一般敌人的行为与战斗性能,范围广伤害高的攻击模式,让此前还一路顺风顺水的试玩玩家们纷纷败下阵来。包括我在内,不少玩家都不得不在一次GameOver后,重新调整起对抗修葛尔所需的思路,而其中最简单,也是最容易得到的解答,便是“角色成长”。
就像我们刚刚说过的那样,在排除“漫改”要素之后,“达伊的大冒险”还是一款有着SQUARE ENIX王道血统的角色扮演游戏——通过完成战斗关卡,达伊一行人能在结算阶段获得相应的经验加成,这让玩家可以通过反复游玩同一关卡培养角色,进而在下一场战斗中获得更多的开局优势。
而另一方面,对角色“装备”的自定义组合,也是“达伊的大冒险”的核心培养机制之一。虽然在本次试玩版中,玩家的装备已经被提前设定完成,但我们仍然可以瞥见一些有趣的设计——角色们的武器装备自不用多说,三名(也或许是四名)主角的技能栏似乎也有着极大的定制空间。
很显然,“达伊的大冒险”希望给玩家更多自由空间,打造自己喜欢的角色。
除了通常概念中的“装备”与“技能”外,我们还看到了一些“情怀”要素更浓的系统——在个人状态栏的最下方,玩家可以选择使用不同的“羁绊记忆”,组合出仅属于自己的角色强化路线,而这些所谓的“记忆”则大都取自于漫画中的经典场景,充分发挥着本作身为“漫改”游戏的优势。
而更加值得一提的是,在这些脱胎于原作的传统ARPG要素之外,“达伊的大冒险”也有着一些属于自己的原创特色。比如,我在本次试玩中没能成功抵达的“记忆神殿”就是本作的重中之重,其在流程上很大程度借鉴了当下游戏市场中流行的“肉鸽”元素——老实说,这其实也是最重要的一点,它所事关的,其实更是一款漫改游戏是否希望在“玩法”上做出新意。
放在“达伊的大冒险”身上,“在做了”就是好事。
注:此次试玩版本为“东京电玩展2023”活动使用的特别版,与游戏正式推出的内容可能有所不同。
注2:本文中所有版权归属于SQUARE ENIX。
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