在刚刚举办的“东京电玩展2023”活动上,SQUARE ENIX的展台无疑是玩家们最为倾心的活动地点之一。其中最重要的原因,便在于“最终幻想重制计划”的第二部作品——《最终幻想7:重生》的出展。
被一比一还原的芬里尔摩托车带领着的玩家,在大排长龙的同时也印证着这个传奇IP的魅力所在。我们也受到了SQUARE ENIX的邀请,非常幸运地成为最早玩到本作的媒体之一——相信我,如果你在现场的话,也一定会被粉丝们的热气所压倒。
而本次SQUARE ENIX提供的试玩的内容,也同样撑得起这样的场面——在这里,我们既看到整个《最终幻想7:重生》在情节层面上最引人关注的内容,也看到了其对游戏性的提升与设计,更看到了原版《最终幻想7》叙事诡计的核心部分。
这次,SQUARE ENIX提供了两部分内容供玩家选择游玩:一部分以剧情和新玩法为特点,另一部分则聚焦于了更加广阔(广阔到了难以置信的地步)的开放式地图探索中。为了进一步了解关于“重生”的真相,我们非常坚决地选择了前者——五年前,作为神罗特种兵的克劳德与“英雄”萨菲罗斯一同来到尼布尔海姆,与他们一同行动的还有年轻的蒂法,以及另一名籍籍无名的神罗士兵。
如果说这段试玩中最大的亮点,毫无疑问在于“可以使用萨菲罗斯进行战斗”。在原版故事中,这段回忆曾经作为片段多次被提及,但如此具体的“可用角色表现”却是第一次出现。和我们曾在《最终幻想7:重制版》中见到的其他团队角色一样,玩家可以自由定制萨菲罗斯的装备与技能。而游戏的主要流程,也集中在了两人的携手探索与战斗当中。
值得一提的是,也正是在这段剧情中,你可以清楚地看到五年前的克劳德在性格上与今天有着极大差异,他的言谈举止透着一种独特的轻浮。更有趣的是,与他一起行动的萨菲罗斯抛开本就自带的角色气场,反而更像一个处处关照后辈的好上司——谁也说不好,这种奇妙的角色关系会持续到什么时候。而如果真的像玩家们所猜测的那样,它也必将对《最终幻想7:重生》接下来的故事产生某些重要影响——但这就涉及电子游戏历史上最著名的剧透了。
作为直接承接《最终幻想7:重制版》的续作,我并不会担心在《最终幻想7:重生》身上看到什么出格的系统变更——在试玩版本中,游戏依旧沿用着前作结合了动作与ATB系统的战斗框架,但结果却不仅限于此。
与克劳德不同,使用“正宗”战斗的萨菲罗斯除了可以使用“□”进行普通攻击外,更可以通过普通攻击衍生出类似“突刺”之类的强力技能,结合本就可以在战斗中通过指令使出的“狱门”,让萨菲罗斯拥有了远超克劳德或其他角色的战斗性能——无论你是否玩过原版或前作,这无疑都能带来一次前所未有的全新体验。
而除了可以亲自使用萨菲罗斯外,“连携技能”也是本作最值得关注的部分之一。在战斗中按住防御键,玩家可以执行出不需要消耗“MP”或ATB槽的“连携动作”,通过这些连携动作,角色们可以做出与通常情况下完全不同的攻击模式。而通过在试玩版的最后一场BOSS战中才解锁的“连携技能”,克劳德与萨菲罗斯更是能使出默契十足的“双人必杀”——是的,你此前曾在PV中看到的那段帅到爆炸的战斗特写,就出自这里。而对这一部分内容的集中展现,也同样出现在了另一版本的试玩当中,这也足以从侧面反映“角色合作”在本作中的重要地位了。
另一方面,在短暂的试玩过程中,我们同样也瞥见了《最终幻想7:重生》对“探索要素”的重新设计。在前作不能再传统的“RPG走地图”模式下,本作加入了新的交互动作“攀爬”,在探索地图的过程中,玩家需要通过攀爬穿越一些原本不那么起眼的地形,例如悬崖或巨大的岩石阶梯。
在试玩过程中,这些看似十分简单的动作,恰巧也成了“藏匿道具”的最好帮手。也正是当玩家可以“穿越地形”后,这一部分的内容就变得更加顺畅与自然起来。试想一下,当我们终于不再需要受限于不该存在的空气墙,探索的自由度理所当然被大大增加。而复杂化后的地形,也给这整个过程带来了更多可能性,让开发者们可以在上下多层的地图上做点文章——
当然,这些仅仅是我个人的猜测。但就算只有这样,《最终幻想7:重生》依然已经够我们期待的了,不是吗?
注:此次试玩版本为“东京电玩展2023”活动使用的特别版,与游戏正式推出的内容可能有所不同。
注2:本文中所有版权归属于SQUARE ENIX。
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