如果让我在刚刚结束的“东京电玩展2023”上,选出一款最喜欢,或是“最期待”的游戏,那么即将于明年一月份发售的《人中之龙8》,绝对可以排进前三。说真的,你绝对无法想象我在发布会现场,第一次看到那支整整十分钟,信息量大到爆炸的宣传片时,究竟有多么兴奋——我是说,“桐生一马癌症”这事儿除外。
我知道,国内的不少朋友并不喜欢“回合制”游戏,更不喜欢一款原本就走“实时动作”的游戏,愣是“退化”成了回合制游戏。但事实也证明了《人中之龙7:光与暗的去向》在策略上的成功——春日一番是个讨人喜欢的主角,对战斗与玩法框架的合理构建,也让“人中之龙”系列在竞争激烈的日本RPG市场中,为自己找到一个独一无二的位置。
很显然,龙工作室太清楚自己的强项在哪里了。因此,我们才能在《人中之龙8》的宣传片中,看到巨大的鲨鱼与乌贼,变本加厉的胡来和搞怪,让人很难不对它产生浓厚的兴趣——放在“东京电玩展2023”的现场,这么想的人就更多了。而我们也非常有幸地受到世嘉的邀请,成为首批看见它真容的玩家。
正如你可能已经知道的那样,《人中之龙8》是系列首部将游戏舞台设定在了日本以外的城市。为了寻找自己下落不明的生母,春日一番只身前往了远在千里之外的夏威夷。不出意外的是,他也再一次遭人陷害,落得光屁股流浪街头,最终被当地警察带走调查的尴尬下场。
看得出来,本作基本沿用了前作的故事主题:春日一番到了新的地方,需要再次从零开始爬回地面,在这个过程中,他也会遇到新的伙伴。而本次在试玩过程中一直陪伴着玩家的,就是“不二宫千岁”“艾里克·富泽”,以及已经步入中老年时代的桐生一马——在十五分钟的时间里,我们就以这样的阵容与夏威夷街道上的各路恶霸交上了手。
就像前作一样,本作依然采取了“动态回合制”的战斗模式,场上的角色们可以根据当前的动态站位,打出更多的附带伤害。而建立在胡逼职业系统上的技能与属性攻击,也可以进而衍生或组合出更多有趣的战场局面。
如果你喜欢这些,那么这里还有一个好消息,那就是本作在“动态回合制”上的改进,显然就是虚心听取了玩家们意见后的结果。其中带来影响最大的改动,就是对前作中较为不稳定的“站位”要素,进行了全面升级。
在《人中之龙8》中,玩家终于可以在各个角色的回合中自由地进行移动,这其实也意味着我们有了更多手动介入战斗的机会。在攻击之前,玩家可以更加准确地选择角度,最大化地保证自己每一次攻击后的收益,让角色与场景间的附带攻击变得更加可控——事实上,这也的确在我不长的试玩过程中,带来了更加有趣和顺滑的战斗。
而更加值得一提的是,除了承接自前作的春日一番专属职业“勇者”外,其他的三人也带来了新的专属战斗职业。先不说“出租车司机”与“财阀千金”这样看上去就有些不知所谓的现代都市职业,桐生一马所专用的“堂岛之龙”,或许可以算是最能让人感到老“人中之龙”气质的职业了。
身为“人中之龙”系列的老主角,桐生一马身负着“横跨两种游戏类型”与系列“承上启下”的重任,因此他也获得了一些特殊的照顾。在实际游戏中,桐生一马的必杀技“友情觉醒”,可以带来一种极其独特的效果——在必杀发动期间,桐生可以从回合指令式瞬间切换至即时战斗模式,用一种完全不同的操作逻辑,对敌人发起拳拳到肉的疯狂进攻。而这也带来一种角色扮演游戏史上从未有过的新奇体验——你还因为没有轮到自己的回合观望着战场情况,我却已经用着即时战斗的模式打出了一套老拳。
在城市探索方面,本次的试玩版则重点展示了夏威夷最著名的阿罗哈海滩,根据“东京电玩展2023”前一天时横山昌义的说法,《人中之龙8》中夏威夷的舞台搭建虽然在疫情期间以远程方式进行,却尽最大地可能还原了夏威夷该有的场景原貌,而其大小更是远超前作中的横滨异人町。
而更有意思的是,即使是在更换了不同文化背景的情况下,《人中之龙8》仍然用一种熟悉的形式,将“人中之龙”系列该有的味道完整地保留了下来。在自由行动开始不久,我们就在一辆夏威夷观光巴士上,开始了某个以“拍照”为主题的无厘头小游戏——在自动前进的巴士上,拍摄那些流窜于夏威夷各地的可疑人物。
老实说,虽然游玩时间只有短短的十五分钟,但《人中之龙8》的试玩仍旧展示出了难以置信的庞大信息量,这也让我对游戏的正式发售感到心急起来。而好消息是,预计于今年11月9日发售的《人中之龙7外传:无名之龙》中,将会附带可以提前体验到本作的“特别体验版”,玩家们大可同时关注一下这两部作品在今后的走向。
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