说起《FOAMSTARS》,大部分玩家或许并不会立刻反应过来它是怎样一款游戏,但如果我提起“SE的那个多人对抗射击游戏”,你或许就会产生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家们戏称为“SQUARE ENIX产Splatoon”的4V4动作射击游戏。只不过,这次玩家枪口中射出的既不是子弹,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜无害”的“泡泡”。
在刚刚举办的“东京电玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作为了SQUARE ENIX展台的重点展示项目之一,出现在了玩家们的视线当中。而我们更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀请,与全球其他媒体一起,在完全“新手”的状态下,参加了一场充满表演与演示性质的多人对抗赛。
其实直到这时为止,我仍然缺少一些对于《FOAMSTARS》的客观认识,而这次活动也确实成了一个不错的契机。
我们先来聊聊《FOAMSTARS》的具体游戏玩法吧。
正如你已经知道的那样,《FOAMSTARS》的是一款极其典型的“4V4动作射击游戏”,它要求玩家双方使用一种可以喷出“肥皂泡”的武器进行攻击,这种攻击方式能让承受了过多伤害的角色陷入“无法继续战斗”的状态。而对这种状态下的敌方角色使用“滑板”进行冲撞,便可以彻底将其击倒得分——《FOAMSTARS》就是这么一款建立在“泡沫”与“滑板”上的游戏。
就像所有同类游戏一样,《FOAMSTARS》也有着多种不同的模式可供玩家选择,而本次我们在“东京电玩展2023”上所体验到的模式,便是以“击倒重要目标”为首要内容的“SMASH THE STAR”模式。在这种模式下,双方玩家需要尽可能地击败对手,而当队伍阵亡数到达一定阶段,系统便会在双方队伍中选出一名综合成绩最好的玩家,让其成为队伍所属的“明星玩家”。明星玩家将会获得更强的角色性能,却也需要面临更高的风险——当战斗进入最终阶段时,“首先击败明星玩家”的那一方便会成为最终赢家。
画面的上方可以看见明星玩家出现的条件
需要承认的是,《FOAMSTARS》与《Splatoon》确实很像。比如,它们的核心思路都是在“射击”这一动作的基础上附加更多意义——在后者中,乌贼们可以潜入射出的墨汁中,进行潜伏和快速移动,而在《FOAMSTARS》当中,玩家射出的泡泡则同样可以带来某些“伤害”意外的附加增益。但这并不代表《FOAMSTARS》就与《Splatoon》有着类似的体验。
在实际打过了两局对战(甚至还拿下一次MVP)后,我也更加清楚地意识到了它们两者间的区别。
在《FOAMSTARS》中,“泡沫”是一种子弹,但同时更是承载角色们快速移动的“地形”——我知道,到这里为止,它都和墨水没有太大的区别。但有趣的是,泡沫同时还拥有着一些更加特殊的属性,“立体”与“可塑性”就是其中最重要的两种。在对局中,同样颜色的泡沫可以被堆叠,进而形成一个又一个立体化的“山峰”,这样的属性让玩家可以凭借自己的意识,自由地创造出利于“射击”或“战术考虑”的高低差地形。
而在另一方面,光是使用枪械造成伤害,并不足以让敌人退场。在《FOAMSTARS》中,玩家还需要通过一次近身“追击”,才能完成通常意义上的“击杀”——是对无法继续战斗的敌人进行追击,还是快速退回安全范围,时刻考验着玩家对于战场局势的掌控能力,更让团队间的沟通与配合成了影响战局的关键。
值得一提的是,《FOAMSTARS》专门选择了“角色差异”这种较为王道的方式,用于强调团队间配合的重要性。在本次“东京电玩展2023”的试玩版本中,我们一共看到了八名个性分明的角色,他们都有着各自不同的性格与背景故事,更有着不同的战斗技能和角色定位——当然,对初次上手的现场试玩者来说,这并没有太大的意义,在大多数时候,我们更愿意选择那些看着顺眼的角色。
在首场对局中,我就选择了本作最具代表性的角色“索娅”。作为八人中唯一手持双枪战斗的角色,她有着更适合新手的高机动性,能够以较快的射速进行连续攻击,其专属技能更是能够立刻跳起并向前发射一连串的泡沫弹幕。同时兼备着进攻和回避性,正是她帮助我拿下第一场战斗MVP的重要原因。
老实说,《FOAMSTARS》远比我想象得要有趣不少,即使在此前我已经沉迷于《Splatoon 3》太长时间,它依然给我带来了不少新鲜感——事实上,现场的媒体同行们也确实玩得都挺开心,即使在各自语言各不相通的情况下,我们也依旧能从中获得不少乐趣。
顺带一提,《FOAMSTARS》预计将于本月底开放公开测试,有兴趣的玩家大可以趁着这个机会亲自体验一下。
注:此次试玩版本为“东京电玩展2023”活动使用的特别版,与游戏正式推出的内容可能有所不同。
注2:本文中所有版权归属于SQUARE ENIX。
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