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  • 公爵值得我们等14年吗?当然不值得,别一厢情愿了。哪部游戏值得我们等14年。如果按现在的标准来看这部游戏,抛开所有的公爵情节,这部游戏绝对不会那么火,《永远的毁灭公爵》玩的就是怀旧。

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    2011-06-10 20:06:19
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  • 《红色派系:末日审判》是一款让人抓狂的游戏。不仅是因为超高的难度,或是一些技术问题,而是因为这款游戏缺少亮点。尽管仍然有一些值得我们注意的地方,但却被那些让人恼怒的游戏设计所埋没了。

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    2011-06-05 01:41:13
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  • Bethesda发行、inXile entertainment开发制作的动作角色扮演游戏猎杀:恶魔熔炉中的一幕:如此的血脉贲张、如此的暴力美学。在角色扮演类型游戏和动作类型游戏不断融合的今天 ,玩家口中亲切称之为B社的Bethesda敢于和巫师2等大作几乎同时发布这款ARPG游戏。

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    2011-06-02 12:22:02
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  • 那天和一帮伙计聊F1,众人对浓眉大头在西班牙主场的表现赞不绝口,只可惜烈马不给力,面对势不可挡的“火星车”红牛,阿隆索能以第五完赛实属不易。我当场放话——“今年车手冠军还是维特尔的!”紧接着是一片嘘声。

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    2011-05-29 06:01:42
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  • 诚实之心让我们接触了这个传奇人物。这次的DLC比之前的“死钱”更具“辐射”风格。玩家随Happy Trails贸易小队来到了Zion国家公园。很明显,在这里等待玩家的又是一次不同寻常的遭遇。

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    2011-05-20 15:17:47
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  • 2011年绝对是 个人角色扮演类游戏大作井喷的一年,从年初的《龙腾世纪2》再到年中的《巫师2:国王刺客》、《神鬼寓言3》以及还没有发布的《猎杀:恶魔熔炉》、《地牢围攻3》甚至年底发布的传说中的神作 《上古卷轴5》都注定让今年成为 角色扮演类游戏大放异彩。

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    2011-05-18 23:46:37
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  • 在玩家心目中长期存在着一种心理,即“乐高系”游戏只是小孩子玩的。虽然这个系列的前几作游戏确实是比较小孩子化,但开发商Traveller's Tales一直在致力于提高“乐高”品牌,迎合更大众化的口味。最新一作 - 《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》比其前辈又进一步。

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    2011-05-15 13:13:15
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  • 《丁神的诅咒》无论在游戏和画面上,都与《暗黑2》相当相似,喜欢《暗黑2》的玩家绝对不能错过这部游戏。

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    2011-05-02 20:39:49
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  • 这篇评测,我构思了很久。如何去阐述,怎样将《传送门2》的好与坏尽量客观地摆广大玩家面前。后来看到一句话——“放眼未来,自由想象(Open your mind, Open your eyes)”,这是1995年VALVE成立之初确立的公司理念。我即刻顿悟,何必那般严肃。

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    2011-04-23 06:54:21
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  • 即使塔防游戏在近年来已不再火爆,一些开发团队仍认为这种风格的游戏还是有其生命力的。一方面,一个叫幽闭圣地的游戏把视角换为了第一人称,把加入的玩家作为一种武器。另一方面,异形:地球战区完全改变了游戏风格,带给你的是一种反塔防策略游戏。

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    2011-04-22 13:23:03
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  • 当魔能:越南被正式宣布的时候,我这样对自己想说 -- 这是在开玩笑吗?魔能的新内容竟然毫不掩饰的使用战地:叛逆连队2 DLC的名字,而且连数字画集都是在模仿这部大受好评的FPS游戏。

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    2011-04-15 16:34:00
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  • 不是知难而退,而是迎难而上,闭关修炼两年之后,Slightly Mad携《变速2:释放》重返江湖。从前期宣传和相关视频中不难看出,制作团队对于游戏新作充满自信。两年修炼成果到底如何,接下来的详细评测或许有你想要的答案。

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    2011-03-31 19:11:06
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  • 在你进入《刺客信条:兄弟会》之前,你首先要明白一件事:游戏的第一个小时的确显得有些愚蠢,但是请不要被不得要领漫长无聊教学给打击了,后面的内容才有趣呢。

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    2011-03-31 09:10:52
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  • 在战锤40k:战争黎明2-报应中,你将能扮演欧克蛮人了。当然,报应还有更多新元素。其中将会有6个战役,每个战役流程约为8小时。但当你完成了这3个关卡后,你就有足够的经验点数来自定义你的英雄了,而这才是报应真正的核心。..

    8.5
    2011-03-04 16:41:48
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  • 1C公司的战争之人虽算不上2009年度战略游戏的佼佼者,不由于其高质低价,突击小队非常努力的发展网络化。作为一部续作,不需要再有大量文字来叙述游戏的细节。

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    2011-03-03 14:52:51
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  • 虽然是僵尸题材,但僵尸困境并不是那种以爽快或者恐怖为主题的游戏,它特意选取了一个非常少见的僵尸题材--策略。

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    2011-02-11 14:01:21
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  • 我想在涉及到电子游戏的时候,总会有一个你不得不接受的幻想级别。在面对性感沙滩零中的女角色的时候,我也会不禁意淫一下 - 老实说,我可能会喷鼻血。

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    2011-01-30 11:32:14
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  • 08年EA旗下工作室RedwoodShores开发的惊悚TPS(Third Personal Shooting Game:第三人称射击游戏)游戏《死亡空间》以一匹黑马之姿闯入玩家眼中,赢得赞誉无数。

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    2011-01-29 14:40:24
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  • 在试玩了几个夜晚之后,我觉得孤岛危机2有点像使命召唤和致远星的混合体,跳跃和装甲参照了致远星的设定,而游戏节奏接近使命召唤。当然,使用孤岛系列自己的方式展示给玩家。..

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    2011-01-27 10:46:18
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  • 即将发行的子弹风暴在PS3和Xbox平台上放出了1个G左右的试玩,好吧,又没有PC平台,之前EA的极品飞车14、死亡空间2等大作也都没有PC版试玩,我开始怀疑是不是EA以后的游戏试玩都不会再有PC版了,那EA可真是对PC玩家够狠的。

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    2011-01-26 17:50:48
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