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3DM《强袭装甲零号》详细评测:瑕不掩瑜不能罢手

四氧化三铁

2013-01-25

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作者:半神巫妖

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虽然这只是一款独立游戏,但是却做出了大作的范(儿)。如果你是飞行射击游戏爱好者或者是机甲游戏爱好者的话,错过就太可惜了——看到以上发言大家就明白了,显然颇为挑剔的笔者在测试之前低估了这款独立游戏的实力,结果在实际游戏4小时后,被自己仍然不能..

    虽然这只是一款独立游戏,但是却做出了大作的范(儿)。如果你是飞行射击游戏爱好者或者是机甲游戏爱好者的话,错过就太可惜了——看到以上发言大家就明白了,显然颇为挑剔的笔者在测试之前低估了这款独立游戏的实力,结果在实际游戏4小时后,被自己仍然不能罢手的行为狠狠地抽脸了。


    画面和配置:亲民的配置,上乘独立游戏的画面,华丽的光效果——7/10

    先让我们来看看配置:这个游戏最高配置压在了8G内存+I5(这…我是A U啊)+GTX560。看起来挺唬人的,其实一开效果根本不是那么回事,笔者配置为AMD960T未开核+8G内存+GTX460。

    效果全卡一点也不卡,不锁帧的情况下帧数在60~80帧之间来回晃,唯一顿卡的情况就是临近大型飞船爆炸,满屏突然一片白,这时候可能会突降到30帧。除此外都是近乎夸张的流畅。

    之所以不会如此顿卡原因有二,第一点就是画面效果,大家可以看下面最高画质和最低画质的对比图:

    由上图可以看出,高开低开的主要区别在于模型上贴图的精细度,而且这个模拟飞行游戏最大的便宜在于只有光没有影。而且这个游戏同屏飞船数量不多,不同的飞船模型也不多,这样就极大地降低了对机器配置的考验

    虽然如此,这个游戏的光晕运用可以说用到了“华丽”,夸张的拖线和过场动画时候晃屏幕的光晕,制作组在这上面可谓不遗余力。但是这里必须强调一点,这种过度的光效果使用并不能得到全部玩家的喜欢,毕竟有部分玩家会对这种晃眼的东西感到厌恶。

    为什么还会被扣掉两分?这也是导致不会顿卡的原因之二:这个游戏的模型和地图细节度严重不足,不光飞船的模型很少,在飞船和机甲在遭受伤害的时候没有物理效果(这算要求过分?),仅仅以着火冒烟以蔽之。

    更主要是宇宙大背景实际上就是一张画,不存在星云浮动,只是我们玩家在驾驶飞船和机甲的时候因为无法停滞观看,造成了相对运动的错觉感。当然了,这种运用很妙。

    背景很好看,但是经不起细看,因为就是一张画….不过这个光晕太扎眼了,个人很喜欢,不知道诸位玩家怎么想

    因为这个游戏实际上更机甲片一些。所以希望诸位玩家切不要钻牛角尖追究“宇宙为什么会着火”?以及“开火为什么会有声音”?

    声音?那就让我们来谈谈声音


    设定,剧情,配音配乐:宏大设定,干瘪的剧情和演出,认真的配乐——6/10

    可能有明眼人已经发现了,这个游戏的机体设定参照了日本著名的机甲动画《超时空要塞》,最明显的地方莫过于变身后的半人形半飞船机舱,以及机甲形体纤长的设定(觉得笔者胡扯的可以去看下设定集)。

    虽然机体设定有参照成分,不过整个世界观的设定可是原创的,但是因为游戏里面一直表现的只有机甲战斗场面,所以很难烘托出制作方设定的宏大世界观,加上游戏的过场动画都是把一张原画进行特效处理,或者是比较僵硬的即时演算演出,所以超长时间游戏还是很容易产生枯燥感的。

    科技进步了,原画加特效是现在没钱做游戏的制作组常用手法,因为这样看起来也很酷

    机体设定,我就不放出《超时空要塞》了

    反观配音配乐,首先不得不说人物配音使用的很到位,在你击毁敌人飞船的时候还会有语音加油和夸赞,这很容易鼓动玩家兴致,而且对于某些特定环境交代的也很到位。遗憾的是我很怀疑这款游戏的人物配音是他们制作游戏的员工亲自上阵的,因为配音感情表达并不是很明显,长时间都是一个个调调,很像是捧读,堪比某些国内配音了。

    不过配乐却厉害到有些夸张,BGM和短配乐有惊人的54首——一般独立游戏乃至部分3A级别大作都不会超过这个数目,20几首就撑死了。而且配乐气氛把握的十分到位,尤其是主角机甲刚出来时候的主旋律:强袭零号BGM,再配合主角机变身为机甲挡在万千敌人面前的时候,日系机甲片(不好意思打出“萝卜片”这三个字)的主角光环立刻就戴在了你的头上。

    主角机登场之后从配乐到整体效果立刻大转变


    实际上手:介乎模拟和球探足球比分飞行射击之间的手感,易上手难精通把握极佳——8/10

    进入游戏后,游戏界面的科幻感十足。而且选项颇为细腻,如果看到本文的玩家是一位独立游戏的爱好者的话就应该会明白:一般独立游戏制作人都把心思用在游戏上,游戏选项这些东西基本上可有可无两三项就应付人了。而这款游戏的细腻和其他独立游戏一比可见高低。

    一股太空大作的界面感

    还有就是这个游戏极其亲切的教学和指导,不论是教学还是你更换武器的时候都有详尽的短动画进行演示,就算你不懂英文,看着也会玩了!(笔者这里想要痛斥某些游戏大作,仗着自己牌子大,几乎没有新手教学,总会导致一些慕名而来的新玩家望而却步,拉低姿态才是长足发展之路。)

    反观别的游戏,不是一长排英文字吓退你,就是根本没有教学直接让你上战场,另外这种短动画式教学方式貌似是日本那边先兴起的?

    这个游戏飞行手感刚会让部分常玩模拟飞行游戏的玩家感到不习惯,因为游戏飞行速度很慢,而且镜头旋转也并不是很快——但是因此会让刚上手这种立体飞行游戏的玩家很快适应。

    强袭零号还有一点很占便宜,那就是他是太空模拟,所以大家分不清上下也不会坠机而死,就算你愣头愣脑的冲着敌方大舰撞了过去,也不会让你立刻爆炸,游戏中保护膜的设定会立刻让你调转可飞行方向进行规避,就不会出现新手“贴”着敌人飞船一直磨损费血直到死亡的尴尬情况。

    不过这么一撞的代价就是你的保护膜全无,所以说不要再低等级的时候做剧烈运动,你懂我为什么不叫防护罩的

    不过就算如此,在激烈战斗之中很快就会出现“找得到上下,找不到南北”的情况,所以游戏中加入了颇为人性化的锁定系统,除了攻击性锁定以外,所有敌人的位置也会一一标出,而被锁定的敌人也会标记出他的详细位置以及他的基本属性,这样就不至于在打得找不到北的时候把敌人当成宇宙尘埃的背景,而被敌人斩于马下。


    再来说说实际战斗,遗憾的是这款游戏火炮导弹设定是套着科幻效果壳子的普通飞机路子,所以实际上手总觉得在某款模拟“地球”飞行射击游戏当中似曾相识。

    好在游戏中辅助瞄准系统极多,所以机炮的使用程度反而大于导弹(仅限于非机甲状态下),不过这个游戏没有180°机体顺转设定(类似短半径尾旋),所以和敌人机体一个照面没有击沉,你就需要划着鼠标转头慢慢找了,而这里也体现出了前文锁定系统的重要性。当然到了,游戏中期你就可以使用几乎无视锁定问题的机甲模式了。

    射击辅助加上瞄准辅助,在苦手也不怕打不到人了

    在变为机甲战斗的时候整个操作都颠覆了,所以需要玩家在获得机甲那一关反复适应,这个游戏制作组将主角机甲的性能设定在近乎割草的攻击力/攻击方式下,但却有着一副不太抗打的伪主角光环机甲,这种可以虐人但是敌人又可以小反抗一下的设定是最吸引人的地方。可惜的是在机甲状态下不易调整机体平衡,而且没有了干扰弹只能靠闪躲,这里就要看每个玩家不同的适应程度了。

    主角机的导弹模式是超远距离多目标锁定,并且发射规避遮挡的高速追踪光线弹——说白了就是外挂!

    总评:极品的独立游戏——8/10

    配音不专业,地图做的偷工减料,机甲模型和物理效果偏少(而且几乎没有物理碰撞),过场动画可有可无,这些原因并不是他们不认真,而是独立游戏的限制,因为A3级大作往往这边砸钱砸的最狠,独立游戏是无法在这里砸钱的。

    但是瑕不掩瑜,反观游戏实际内容,当你每一关玩下来之后,就会发现战场营造和主角命运选招的使命感做的很是恰当,而且配乐堪称一流。最主要的是作为一款太空射击游戏,他不会像是星枪和X系列那么晦涩而又难以上手,而且近期不会出现同类游戏的大作,这款游戏完全有能力撑住个把月。

    非要挑个毛病的话,第一人称视角如果有座舱模式就完美了

    3DM 评分:8.0

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