22年对于一款电影改编作品来说也许太久远了,但很少有像《异形》这样深入人心的外星科幻类恐怖电影,更不消说雷德利·斯考特和詹姆斯·卡梅隆的威名使其愈发历久弥新。
如果Gearbox的新作《异形:殖民军》(Aliens:Colonial Marines)能还原其一半感受,这22个年头就没有白等。动作射击游戏和大场面的枪战动作电影中最常出现的桥段是“英雄救美”,其次便是“太空战士拯救宇宙”了。
我已记不清有多少游戏出现过玩家扮演士兵出征猎杀怪物的情节。但在《异形:殖民陆战队》这部游戏中我们不能怪Gearbox安排了同样的桥段,因为这就是《异形》这部系列的主题。
然而电影改编的游戏总是逃不过“雷作”之嫌,在经过几小时的试玩后我更加确定了这一说法。尽管玩家以前也在游戏中扮演过殖民陆战队,其中最著名的一部游戏就是《异形大战铁血战士》系列,但这是近几年来首部只关注《异形》系列内容的游戏(也就是说不会有铁血战士的戏份)。
《异形:殖民军》发生在围绕LV-426行星轨道运行的,被遗弃太空船苏拉克号(U.S.S. Sulaco)上。玩家将带领训练有素的美国殖民军小队探索苏拉克号,并想办法弄清船员们的遭遇。
经历一些莫名恐怖事件后,队员们逐渐变得焦躁,他们意识到苏拉科号是一个跨越星系的骗局,而自己所面对的则是宇宙中的最凶残的和致命的生物.....
单人战役展示出了游戏充分借用了电影原作的题材和设定。为了与已有的《异形》电影剧情整合起来,游戏做出了很大努力,最终讲剧情设定了在《异形1》之后,但基本不会涉及《异形3》的剧情。这是一个不错的设定,因为大多数《异形》系列的粉丝都不认可《异形3》的故事。
总结:电影与游戏的结合总是很难同时满足双方受众的理念,不是游戏迷大呼坑爹就是影迷大呼扯淡,看来如何让游戏和电影这两种异曲同工的艺术完美融合在一起才是游戏制作者和电影导演应该重视的课题。
在初次上手主机版之时,大家一定会感叹这画面水准莫不是停留在5年前?随后查阅一些资料后得知,原来该游戏本来于2008年发布,对应平台为PC、PS3、Xbox 360,和PS2。
可惜由于种种原因跳票5年后终于在2013年重新面世,相比《永远的毁灭公爵》来讲,5年的时间似乎也不是很长......不过既然提到了《永远的毁灭公爵》那就需要再额外唠叨几句。
《永远的毁灭公爵》的开发商名叫Gearbox Software,也正是本作《异形:殖民军》的开发商,看到这里各位判官一定会拍案叫绝了,哎妈呀,这公司不就是传说中的渣作开发商吗?
然而该公司的厉害之处并不仅限于此,《反恐精英:零点行动》、《兄弟连》等佳作,甚至连《无主之地》、《无主之地2》也出于该公司麾下,鉴于种种,不得不吐槽一句,这个叫Gearbox Software实在是太神(qi)奇(pa)了。
主机版的游戏没有任何画质选项,也就是说你在手上玩到的这款挂着异形名字的游戏实际上也就是5年前的主流游戏画面水准甚至还稍逊半筹(谁叫当时还对应PS2平台发售......)。
游戏前几章大部分场景都发生在密闭的空间站中(为了避免让玩家一味地在巷道内穿梭,游戏除了具备大量单调的幽闭场景,还会穿插极少的不那么压抑的室外关卡,某些关卡还要求玩家使用诡雷和枪塔来据守,或是手持火焰喷射器守门,在秒针的滴答声中静待异形们蜂拥而至。),昏暗是主流色调(引擎应该是虚幻3)。
在偶尔闪过的灯光中仔细观察的话,会发现糟糕的人物建模和衣物纹理以及油光发亮的场景贴图。枪模数量少得可怜(M41A脉冲步枪,动体探测器和M240火焰放射器等),而且拿在手上毫无金属质感和重量感,感觉就像一个轻飘飘的黑色木块。
怪物建模倒是很好的还原了电影中的经典怪物造型但是拜稀烂的物理引擎所赐,包括队友和怪物在内的所有人行动起来都是一种很奇葩的太空步感觉,就像是N年前的CS那样。场景中的物品除了极少部分的几个基本上都无法破坏,队友掉在地上的枪也只能看不能捡。
宣称中称从异形伤口里流出的腐蚀性血液能改变环境经典的“体液腐蚀”在游戏中也体现的不太明显,真不知道SEGA跳票这5年都干了点什么。
手感方面也差强人意,击中异形的打击感跟射向空气没什么两样。开火时的力反馈也基本等于零。游戏唯一的亮点就是过场CG还算看得过去,对人物的表情刻画也比较到位,部分光影效果还算不错,除此之外没有别的优势了。
总结:单调且重复的游戏场景,粗造的游戏建模和贴图,虽说不是所有玩家都是画面党,但咱也不能这么糊弄人不是吗?但愿PC版能给我们惊喜。
由于游戏主打的是恐怖生存解谜风格,因此音效部分还算不错。在黑暗的场景中探索时突然冒出来的几只异形伴随着突如其来的声效倒也能吓人一跳。可惜数量比较单调,旋律也是最简单的基本音效,听多了也就没有多恐怖的感觉了。枪械声音是个硬伤,无脑且聒噪。
游戏中的BGM时有时无,经常是听一段很长的BGM之后就很长时间听不到BGM,不过目前听到的几段BGM做的还是很不错的,谈不上气势恢宏倒也让人热血沸腾,值得鼓励!
总结:整体感觉有胜于无
该作对应有QTE,出现频率不高同时也比较简单。一般都是单键为主。
总结:没有太多亮点的操作
游戏向电影致敬,基本上还原了电影中的大量经典场景。可惜游戏单人模式整体流程却比较单调乏味,一路跟着几个队友突突突,人挡杀人,怪挡杀怪,偶尔用用重武器或者骑乘人性载具虐虐异形,中间死几个队友,关底杀下BOSS完事。
除了没有采用现如今大部分射击动作游戏中的喘气回血而采取了怀旧向的血包护甲设定之外没有太多的新意。多人方面倒是有点亮点。
1.可随时加入/退出的剧情合作模式
合作模式的主机可以创建属于自己的异形世界。纳尼?异形太不变♂态了?那么召唤您的基友吧,他们可以为您增加额外的火力,本游戏允许最大四人一组的合作模式,玩游戏如果进度跟朋友们不同,现在可以随时和朋友一起完成之前打通过的任务。借由系统直连,分屏或在线多人,玩家可与同伴一道迎接异形的到访;或是扔下他们自顾逃命,随你便。
在多人游戏中,人类阵营依旧要对抗那些令人胆寒的“外星生命”。在PAX East大展中,异形实际上是由Gearbox的设计者控制的,所以陆战队员们这回要对抗的是一群经验老道的外星怪物。
在游戏中,尽管可供使用的枪械也不少,但是任何一名懂行的陆战队员都会明白他只需要一把10毫米口径、下挂30毫米榴弹发射器的M41-A脉冲步枪就够了。
3.武器和升级 可以创建您心中完美的杀戮机器。丰富的升级系统可以按您所希望的方式自定义属于自己的角色。获取经验,将为你的小队带来新武器和新外观的奖励。
游戏中有不少设计在向电影致敬,比方说经典的HUD设计被换成了玩家携带的手持式运动感应仪。另外,玩家也将有机会捡到那款在电影中出现过的M56“智能枪械”。当你面对从各个角落里爬出来的外星生物,而队友又被一个接一个的拖入黑暗之中时,那种真切的代入感是难以言喻的。
总结:游戏仅有的亮点——多人模式,这也是该游戏敢在steam上卖80刀的原因——包含本体50刀和季票30刀(本游戏限区)
抛去画面等等不谈,《异形:殖民军》有相当多的细节值得注意,因为开发小组可以调配“异形”电影系列的所有拍摄道具,所以游戏里面的环境都追着电影的布景为依归。在技术上尽量还原异形在电影原作上的质感,相信很多异形的粉丝绝对不会失望。但也就仅此而已了。
推荐人群:《异形》系列的电影粉丝,仅此而已。
图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖
异形:殖民军
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