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3DM《八年抗战2》详细评测:十年磨一剑的产物?

我是老瓜皮

2013-01-13

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作者:半神巫妖

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上一次玩到《八年抗战》系列的时候,已经是10年前了,在10年前那个网游蚕食单机游戏市场,单机游戏节节败退的时候敢于出这么一款振奋人心的游戏的尼奥科技,不得不说很有骨气。 那么10年后的今天,这款必须得说是正统续作的《八年抗战2》(后文简称为八2)..

    上图:这犀利的CG,堪比《雷锋的故事》

    上一次玩到《八年抗战》系列的时候,已经是10年前了,在10年前那个网游蚕食单机游戏市场,单机游戏节节败退的时候敢于出这么一款振奋人心的游戏的尼奥科技,不得不说很有骨气。

    那么10年后的今天,这款必须得说是正统续作的《八年抗战2》(后文简称为八2)会给大家带来怎样的惊喜呢?夫人我特意弄到了10年前的《八年抗战》(后文简称为八1)

    让我们来做一个游戏大对比

    游戏画面质的飞跃

    八1的时候开头动画是静态CG图加上一些老照片组成的可以算是“偷工减料”的图片切换演算,等到八2就变成了比较大众的动画了。而游戏画面的提升更是直观可见,八1的时候还是3D人物和建筑建模,2D贴图的2D游戏,等到八2,战斗模式下已经变为3D建模和贴图和2.5D游戏画面,而且画面可伸缩。这种画面的提升的确很应运游戏时代潮流。

    这种电流反复穿梭的LOGO展示方式很像是5~6年前的综艺节目

    战斗场面可拉近

    游戏类型质的飞跃

    八1的时候游戏还是过关性质的回合战术类游戏,也就是说无资源采集和势力发展,直接选择兵马上战场,虽然听起来和火纹系列差不多,但是八1无装备无等级更不存在技能,所以是纯回合战术。

    等到八2就变为了类似三国志12的回合策略加即时战斗的综合游戏类型,而这一类型增加了游戏节奏,并且满足了那些不喜欢玩等来等去的游戏的玩家。

    八1和八2战斗对比

    游戏内容质的飞跃

    一代的时候数据和兵种设定之类的特别少,也就知道大刀兵攻高容易死,步枪综合,战车攻低小受,骑兵最容易挨揍等等,这些兵种没有详细分类,也没什么相生相克的硬性设定,除了“催人泪下“的抗日背景外,很容易玩腻。

    等到八2,游戏类型颠覆为了回合策略之后整个游戏内容和要素增加了不少,大家可以发展国共双军对抗日本。

    除此之外,游戏兵种也有了一些可提升的空间,步枪兵和装甲车兵可以选择他们所驾驶的车辆和所使用的军备,大家也可以体会到所谓“全美式装备”的重要性了。

    更重要的是本作引入了国共两党历史上一些著名的将领,他们也都有了属性和数据(不过满数据为20点而不是普遍的100点,大家可能看起来不太习惯),大家终于可以将自己喜欢的国共良将组合在一起成为万能战团来用了。

    2代分得更细了,都是坦克兵,日式肯定不敌美式

    哦对了,我知道有人想要玩历史逆推,或者“蒋公剿匪不力,我来剿匪”种种忤逆当今社会主义社会价值观、人文观、社会观等等的行径,我劝你们不要想了。

    第一,不准许选择日本,只能选择国共两党;第二,不准许内战,要一致对外,而且论战斗力我党更胜一筹,国民党更适合发展和战防,而最厉害的角色基本都是两党的边缘人物。比如冯玉祥将军等等。

    这才是国共合作

    还有,游戏同时也对日本方面进行了要素加强,日本也有了不同的军备,那些臭名昭著的日本战犯悉数登场。大家可以自己来战个痛快了。而且这个游戏还设定了日本本土城市,也就是说整体的胜利你不光可以坚持到1945年,你也可以一口气打到日本获得推翻历史的胜利。

    这算是神结局么?

    即时战斗的重要性

    八1的时候有友军设定,因为那时候可能是面对玩家范围的问题,所以大家只能用一方,而且还是回合战术。到了八2这个游戏在两军交战的时候可以自动作战,让纯数据说话,不过这样战损比可能会很大。但是大家可以亲自进入战场,使用即时战斗模式来作战。

    即时战斗模式胜利分为两种,第一种是消灭敌方所有守备力量,第二种是占领敌方所有要地,要地那里有一杆旗帜,像是战地系列站在旁边等旗子易帜即可。而不同的兵种加上不同军备所表现的出来的效果也是不同的。

    最后说一点,这里面每一个士兵和每一个战车代表一个军团而不是一个单位,所以请不要用战车碾压士兵……

    为了党国而言!

    那么,我们应该给这款游戏打多少分呢?很简单, 以上的内容全部是积极而又向上的,我们不妨给八2打10/10分,然后我们看看这款游戏有哪些小瑕疵和小问题,再一点点往下扣分,最后就能得到这款游戏的最终分数了。

    ① ,八2的新手体验很差,没有任何交代和介绍,更不存在新手教学。而且这一代相比前一代颠覆性太大也没有可继承性,玩过老系列的玩家也无法接受——就算你玩过老系列,这都十年了……减一分 9/10

    ② ,八2的策略部分完全不具平衡性,并不是说敌众我寡觉得不平衡,而是经常会发生普通一仗上的兵马赶得上一次“百团大战”的规模(好吧,百团其实人数也不多),这未免也太夸张了。减一分8/10

    对面11辆坦克军团,你知道这代表着这一仗日本投入了多少坦克么

    ③ ,游戏数据没有经过测试,上来给的金钱和军备数量很多,但有人担心用光就不够用了,首先你每回合能向各国“爸爸”要,还有只要顶过日本前线那一片城镇的话,后面几乎是空的,你可以一口气打到日本!减一分7/10

    美,英,法,俄,德,意,瑞,七个“山炮”

    ④ ,游戏模型和贴图做的很粗糙,完全经不起拉近观看,巨大的狗牙闪瞎人眼。而且游戏的模型极其稀缺,战场没有过于明显的区分。减一分6/10

    ⑤ ,RTS脚本极其可怕,AI辅助智商堪比血狮,而且基本操作命令也只有移动和攻击等,防御巡逻阵型都不存在。什么包抄和迂回都不如一堆战车反复推来的给力。你不可能在这个游戏里面连出H/R的。

    模型制作问题极大,所有兵种模型都可以被挤来挤去,你完全可以把敌人挤出战场或者挤卡在树上,有时候我方的机械单位还不听话不会移动和攻击所有人物以攻击优先,就算下达了撤退命令也不会有人有反应,真可谓“战死沙场”。减一分5/10

    让你们见识见识什么叫菜刀砍坦克!

    ⑥ ,策略界面缺乏一些简易而又统一的单一性命令(那些戒备什么的作用不大),打到后期后方大片不好同一控制。减一分4/10

    ⑦ ,整个游戏可设定的内容越来越少,就连卷动速度都没有了。减一分3/10

    ⑧ 游戏采用账号密码方式,并且使用了激活式游戏,如果诸位玩家玩的破解/盗版,当夫人我什么没说,但是如果你买了正版呢?如果某一天这个尼奥公司悲剧了,那么这个游戏还如何登陆,如何玩?减一分2/10

    这种游戏长不了

    ⑨ 夫人我更直白的说,这个游戏如果在6~7年前出的话,我相信吸引力和口碑会更胜一筹,在高画面快节奏的快餐、年货游戏充斥下,推出这么一款略显超脱时代的游戏未免有些脱节,而且赶在这个中日关系紧张的时候推出,未免有种是发“国难财”的感觉。减一分1/10

    ⑩ ……

    对于这个游戏的缺点和劣迹,我就不再举下去了,诸位玩家自己上手的话就会有体会了,实际上以这个游戏质量和游戏内容,做成手游或者页游或许还有赚头,但是这种素质拿来做PC游戏真的很无力,而且还要贩售450台币。

    折合多少人民币?

    稍微去尼奥科技的官网看了一眼,赫然一种中国苦苦挣扎的网页游戏公司的感觉,当年意气风发的公司想不到皆沦落到如此下场,然而《八年抗战2》的素质和质量是在无法激起诸位玩家的购买欲望。

    与其玩这个不如去下载《三国志12》,如果你非要玩抗日,可以玩欧陆的中国抗战MOD。不要勉强自己。

    所以,夫人我对这个游戏总结就2个字。

    图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:1.0

    八年抗战2

    War8 II
    • 开发者:尼奥科技
    • 发行商:尼奥科技
    • 支持语言:简中
    • 上线时间:2012-12-28
    • 平台:PC

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