有这么一类游戏,在玩家评论经典神作时很少提及它们,在玩家吐糟渣作时它们也少见踪影,作为小众游戏加上小型游戏它们的存在感比较稀薄,但是往往在玩家玩腻了那些所谓的“大作”之后会习惯性地点开它们玩上一会儿,没有血腥暴力以及惊险刺激,玩家们可以真正放松身心,在游戏过程中只需稍微转动一下脑筋,顶多再加上一抹会心的微笑就足够了。
它们小巧别致,它们不拘一格,它们是游戏圈里的小清新——动作解谜类游戏,而刚刚上市的游戏《洞穴(The Cave)》就是它们之中的佼佼者。
《洞穴》是由独立游戏工作室Double Fine开发,SEGA发行的一款动作冒险解谜游戏,朝详里说,其实这是一款横版2D多角色合作解谜的冒险动作类游戏。也许有玩家看到“2D”加上“横版”的字眼就会嗤之以鼻,觉得这是一款落伍的游戏,可难道大名鼎鼎的SEGA会多平台同时发售一款由独立工作室开发的落伍游戏吗?
答案显而易见是否定的,虽然这款游戏的售价只有$14.99,但这可不意味着《洞穴》是一款内容不多难度不大的解谜小游戏,事实上只要稍微上手个十几分钟就能够体会到这款游戏的独到之处,这个价格可以说是物超所值了。
游戏提供了七个角色供玩家选择(Knight,Hillbilly,Time Traveler,Adventurer,Scientist,Twins,Monk),当然这七个角色的名字几乎就等于他们的职业了,在游戏中也会有专属的角色关卡来一一阐述他们各自的故事,玩家要做得就是从他们之中选择三个互相配合共闯难关。
虽然名为《洞穴》,实际上游戏的范围非常广大,只是在地洞里爬上爬下的时候比较多罢了,因为针对每个角色都设置了专属关卡,所以当看到金字塔的时候就明白该Adventurer出场了,而有时间机器的场景自然需要Time Traveler。
这些配合角色特殊技能的关卡其实也是阐述角色背景故事的大舞台。
相似类型的游戏中有一款元老,也就是较为玩家所熟知的《猴岛小英雄》系列,这款游戏的第四作——2001年推出的《猴岛大逃亡》就彻底放弃了曾经取得巨大成功的2D SCUMM引擎,引入了全新的3D图形引擎,同样也取得了成功。所以当第一时间得知《洞穴》仍旧坚持2D画面时,笔者有过那么一点点担忧,被各种精美绝伦的3D画面养刁了胃口的玩家会不会看上一眼就不买账了?
实事证明我的担心是多余的。虽然只是2D贴图,但《洞穴》的美工却让人叹为观止。七个主角的卡通造型个性十足,幽默的画风充斥其中,给人的视觉效果十分强烈,对角色性格职业的彰显也非常得体;而各色配角无论是人物动物还是怪物全都体现出了设计师那天马行空般的想象力,可谓特色鲜明风格独特。
地下场景也并不显得压抑恐怖,就算是作为背景深埋土中的骷髅遗骸也以一种夸张幽默的艺术风格表现了出来,让人看了之后反倒有些忍俊不住。而2D的光影效果表现也已经算是给力了,毕竟先天不足也不能苛求。
整个游戏都给人一种凌乱破旧的氛围,淡淡的蒸汽朋克风通过零碎的细节表现了出来,金字塔与淘金坑、恐龙时代与未来科技等场景的拼接与混淆,让单调的2D画面也能给玩家提供充足的遐想空间,多多少少弥补了2D技术上的不足。另外也请大家关注一下Cave Paintings这个游戏小环节,搜集齐全的全套漫画非常有趣搞笑,这也是制作方炫耀美工的地方,每一张画都幽默滑稽使人捧腹。
我还能说什么呢,因为制作成本的问题,《洞穴》的音乐部分几等于无,但是不同场景的音效还是不错的,这大概也是这款游戏的售价相对低廉的原因之一吧。音乐可以说是这款游戏的最大短板,果然是经济基础决定上层建筑。
既然画面部分笔者用了一款经典老游戏来比较,那么苍白的音乐部分也举个例子吧——同类型游戏《三位一体2》。虽然有不少玩家吐槽这款续作不如一代精彩,主要原因就是过于强调解谜而弱化了动作部分,但是不可否认的是同样作为2D动作冒险解谜游戏,除了绚丽的魔法场景,这款游戏的音乐部分是在是太棒了,虽然这是一款游戏而不是一张音乐CD,但是确实有玩家本末倒置地为耳朵掏了腰包。
希望作为独立工作室的Double Fine尽快发展壮大,很多问题是需要钱才能解决的,虽然听觉上的享受不是大家玩游戏的主要目的,但好马配好鞍,一款好游戏也确实需要好音乐来配合。
鉴于许多玩家玩这个类型的游戏喜欢2P或3P,首先申明这款游戏支持COOP,当然因为PC的操作局限性不能与主机相比,所以无论是想要跟基友2P还是跟异性3P的都需要自己去加装摇杆手柄等游戏设备。
游戏的普通操控为鼠标加键盘组合模式,WSAD四键可以直接操控角色,鼠标左键直接点击目的地也可,另外需要提醒的是由于直接用键盘可能导致角色行动过滑(跑步模式下),建议某些精确行动使用鼠标(如到悬崖边进行跳跃容易直接冲下去)。
其他操作基本等同同类型游戏,空格为跳跃,SHIFT切换跑走,E键与物品互动,C与鼠标左键点取都可以捡取物品,数字键123是切换三个所选角色。Q键发动角色特殊技能(特殊技能没有次数或者CD等任何限制),不过只与特定物件互动才有效。
每个角色都有独有的特殊技能,Knight是圣光无敌(只能静止时使用),Hullbilly是水中呼吸术,Scientist是黑客技能(与电子相关物件互动),Adventurer是飞虎抓(用于特定场所难通地形通过),Twins是灵魂出窍(等于忍者分身术),Monk是隔空取物,Time Traveler可以穿透非密闭墙(比如监狱栏杆)。
玩家选择的三人要互相配合,不光是某些特殊关卡需要特定角色的技能,许多普通关卡也需要三人齐心系列才能达成目标,比如金矿关卡推动矿车就需要全体上阵,这才是多角色合作游戏的真谛。另外游戏中的配合并不需要丝丝入扣让人紧张无比,哪怕笨手笨脚的玩家慢慢玩也能玩好这个游戏。只不过在跳跃某些沟壑的时候需要多练习一会儿,否则很容易直接跳进坑里一命呜呼。
另外游戏角色虽然从高处落下或者掉入陷坑会导致死亡,但立刻就会在附近复活,可以说根本没有死亡设定,大家可以放心大胆地尝试。
另外这是一款真正的冒险解谜动作游戏,整个游戏不含任何的战斗元素,请广大玩家周知。
本作的系统设置是最有意思的部分。七个可选角色都有相对应的专属关卡,不同的角色排列组合所经历的关卡也是不相同的,这大大提高了游戏黏着度与可玩性。一个三人组合一旦建立,就会走属于这个组合角色的关卡,也就是说三个角色,每一个人都会有机会用到自己的特殊技能,不会出现因为特殊技能与特定谜题不相符而无法过关的情况。
另外虽然角色的特殊技能可以与特殊物件互动来解决谜题,但那并不是唯一的解决方式。比如矿坑关卡里面,需要她发动黑客技能从短路的设备里面取出电池(其他角色直接去取会被电到),但是放水桶在设备上面挡住水滴解决掉短路问题,其他角色上去取电池就不会被电到了。谜题的不同解决方法也提高了游戏的可玩性。
每一个角色也都有一个关于自己的故事,情节都非常离奇有趣,而从针对特定角色的特定关卡开始,每一个人的历史就会被顺次娓娓道来,贯穿整个游戏始终,故事性游戏性与趣味性结合得恰到好处。有的故事悲伤有的故事喜悦,而双胞胎的故事则非常邪恶,话说剧透没人性,笔者也只好蜻蜓点水点到为止了。
每一个角色都有两个结局,套用GALGAME里面的术语来说就是一个BAD END,一个GOOD END,这个取决于角色最后的选择,拿到最渴望物品后的处理方式决定了结局的好坏。好坏结局最后看到的人也是不一样的,当然说到这里也要再次适可而止了。
虽然这是一款低成本的小品之作,但可玩性却非常高,适合任何年龄段的男女老少放松心情打发时间。关卡谜题难度恰到好处,既不会让玩家想破脑袋,也不会让玩家觉得过于无聊,游戏整体风格轻松幽默,操控也较为方便流畅.
唯一遗憾之处就是游戏稍显短暂,意犹未尽中就已经通关,好在还可以搭配不同组合进行游戏。总评分虽然不算高,但主要是被音效这一项拉低,如果你不是超级音控,那么不妨玩玩这款游戏,相信它不会让你失望的。
图文:3DM文学组——哈梅内伊 文学指导:半神巫妖
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