几日前有幸获得了美国艺电2013年年度大作《新模拟城市》(另注,本游戏名字没有最后确认,仍在民意调查中)的测试资格,所以就提前进行了一下试玩,而这款游戏给予笔者的感受是极具震撼的。而在这震撼之上更多的是回忆杀……
物是人非,工作室还在,但是工作室的创始人威尔大神已经不在EA了
图游戏主画面,正如我标题所提示,这个游戏已经半网游化了,或者说社区游戏化?
这个游戏EA官方给出的配置要求如下:
CPU:AMD 4000+以上;INTEL Core2 以上
系统:XP以上
内存:2GB以上
显卡:ATI HD 2X00以上;nVidia 7800以上
我知道,看到这个配置可能有很多的玩家会感到惊讶,作为一款3D模拟经营游戏又是2013年的新作,可是配置压这么低官方是不是在开玩笑?不是的,基础运行这个游戏对于机器的配置要求极低。
笔者AMD960T+GTX460+8G的机器不论开何种效果,何种分辨率(23.5寸显示器,分辨率最大是1920X1080),初开游戏帧数从未下过60,如果不锁帧甚至可以破百!
不过这里要多说一句,游戏在进行复杂的城市建设,并且游戏时间超过3个小时以上的时候,切换地图以及切换界面会有顿卡,而这是所有3D模拟/策略类游戏无法避免的问题,大家悠着点
说道游戏画面的话,让我们进行一下画质对比。
正如前文所说,《新模拟城市》的画面全开和全关差别极大,在全开和全关的对比之中,光影,材质,贴图,抗锯齿都有很大幅度的变化。所以也如我前文所说,这种差别的存在让新模拟可以兼容现在几乎所有玩家的PC机,而且就这种配置要求估计上主机都毫无问题!
好吧,最后一句话我扯淡的。
在最后需要强调一点的是,本次评测所展现出现的游戏截图,可能会给大家一种“本次《模拟城市5》怎么有点像是玩具一样的风格呀”的感觉,而且可能有部分玩家不太喜欢这种效果,实际不是这样的。
这次的模拟城市EA给其加入了移轴摄影设置,而这种设置所展现出来的效果会给玩家一种景物很像是模型/玩具一样的感觉。所以等到诸位玩家进游戏的时候,如果不喜欢像是玩玩具的效果就给他调低就行。不过笔者很喜欢移轴。
移轴摄影效果和现实中的移轴摄影效果
不知道正式版会不会改,但是这一作并不采用实际地形扩张、创造、开发,而是有规定的区域范围,这样做诚然可以极大程度地减少游戏运算内容,不过这样城市的规模可能会受到极大的限制,不知道这种设定在老玩家心中能够通过,很明显的一点就是城市奇观建筑竟然放到了城市之外的区域,这是为了省事么?
还有“省事”的地方就是这次的界面,这次的界面不光整洁,而且更加的明快,很多游戏内容都以直观图像图标显示,而并非头疼的数字。比起前作模拟4,这次新模拟城市很多抽象化的图标都更加的写实,所以真如游戏所说做到了“7岁小孩也能玩”。
很直观的可以看出,这次的地形都是区域化的
游戏开始先建造道路,这一次游戏提供了多种模块化的道路设计,所以诸位玩家在修路的时候就像是用上了PS一样,道路的阡陌纵贯都可以很直观的“画”出来。而实际上,游戏中很多很基础的建造内容,在这一次的模拟城市之中都加入了辅助系统,所以就不用怕自己手抖,或者没有美术功底而出现过分夸张的“违章建筑”了。
注意左下角,可以辅助画方块和曲线,道路建设更轻松了
道路完了就是市民,这次的居民区和商业区EA做了很多个性化的模型,所以发展到一定阶段就会呈现各种不同的样式,比起其他千篇一律的建造游戏要好上不少。但是这一作的市民比以往更要敏感,轻微的举动就可以引起市民的高兴/愤怒,希望是错觉,希望大家不要太敏感。
而且市民有各种彩蛋
《新模拟城市》中公共设施的价格普遍有所提升,但是很多功能建筑的占地面积却缩小了,不过所提供的功能幅度却提升了。也正因为如此,大家都是拼命攒钱像是出“神装”一样憋公共建筑,建筑一出人们就轻松了。
也正因此,这一作的财政很不抗花销,税率过15%就开始抗议,所以很长一段时间与其自己建造功能设施不如去邻居城市买来得便宜,如果这里和好友进行互补式城镇建设的话就不用担心亮赤字了——玩家之间互相合作,这也是本作模拟城市的核心之一。
最高级的道路要12?我了个亲娘
因为次时代机能的提升,新模拟城市之中对于城市细节的刻画达到了“发指”的程度,不同市民的不同行为在街道上都有不同的体现,哪怕是同一种行为都有好几种样式,比如孩子们玩耍就能玩出好几种花样,当作为主宰的玩家建造城市疲乏的时候,拉近视角观看着自己的成果也不会感到腻烦。
左边的图很明显可以看到室内,而右边的图是强盗抢劫银行所发生的枪战
对于大家喜闻乐见的天候和“上帝模式”在本次BETA中并没有太多的展示,天后的日夜交替和降雨可以让路上行人有不同表现,但是目前没有遇到降雪该怎么办;而“上帝模式”的刮风下雨冰雹火山喷发龙卷风什么的,因为是BETA一样都不让用!扣分!
这个BETA可用的东西真的太少了
因为这一次的游戏采用的是半网络化(介乎于纯单机和《暗黑破坏神3》之间的游戏,嗯,就是《英雄无敌6》那种),所以网络互动的成分更多,我之前也说过了,这次的产出和成本有些不平衡。
而这种收支的不平衡很明显需要你和你的好友之间进行互补,经过一位《模拟城市》系列老玩家的点拨,游戏中可使用的大部分互补内容其实在之前的《模拟城市》系列都有,只是这一次挂到了网络平台之上,比如你那里水源不足需要管邻居节水,这样就需要你花钱在他处购买了,然而在以往的《模拟城市》之中这种输送是需要进行管线连接的,这一次只要钱到位都好说……
水直接就过来了
其实这种类社交游戏的互动很好,省得大家都闷头自己玩,然而EA的平台对于我们玩家来说并不是很友善,尤其是中国玩家,缓慢的连接速度和拖慢的交流过程会让人等得焦躁不安,但是作为玩家你玩个偷菜种蘑菇什么的,等得不耐烦可以去做点别的把游戏挂机,《新模拟城市》这个游戏可是一个大家伙,能够挂着这种游戏去工作/学习的人电脑得是什么配置啊!
最可怕的就是断网,笔者觉得近期开放可能是为了进行压力测试(哎,还是当网游了),所以在笔者数个小时的游戏过程之中,各种离线、断线、连接不上服务器。要不是最近沸沸扬扬的“白名单传闻”,逼得我都想开VPN了。
我的天,进游戏还要排队么?别告诉我正式游戏也这样
等啊等,开始游戏就要等很久
当今,越来越的单机游戏开始网络化和半网络化,什么“世界玩家共同互动”,“游戏主流社区化”,“大网络共荣圈”等等幌子都是虚的,真有良心就应该局域网互联网都做。
所以《新模拟城市》半网络化这一行为犹如司马昭之心一样明显,就是看到DRM不够完美而采用的一种“软性DRM”策略。所谓“既然不能用锁头把玩家锁在网络上,锁在正版上,那就用带饵的钩子把玩家吊在这上面”。
而现如今,同类型的《巨大城市》也走得是这个路线,这种城市模拟经营的大作已经“统一战线”了,我们玩家就要遭殃了。
断线了!而且我还连着网呢
准确的说,部分中国玩家就要难受了。
对于部分中国玩家,是否只有开VPN和等破解两个途径了?可是走第一条路的话,开好的、稳定的VPN需要额外的花费,往往不是终身性质的,而且VPN暴死率近年极高,隔壁论坛有一位版主就因为给一个VPN交了年费之后,因为VPN的大暴死而动不动就嚎啕;
第二条路的话,半网络性质的单机游戏会把好东西都留在网络部分,破解不联网玩就会失去很大一部分的游戏乐趣,从而导致对一款半网络游戏的评价失去公允性,笔者很喜欢的某款游戏就是受伤群众之一。
网络一烂,整个游戏再好都要玩完,现在因为这样情况而死掉的游戏太多了,但是开头已经说了,EA的服务器让我们很伤脑筋!而且据说这次的《新模拟城市》还要出中文版,这不是更让人伤心么!
游戏的指导员竟然是MAXIS的新当家
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖
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