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《巫师3:狂猎》背后的故事 销量千万合情合理

时间:2016-08-26 10:40:26
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

“游戏的每一个部分——真的就是每一个部分——都由我们的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和工作室负责人Adam Badowski测试了数百遍,”Stachyra说,“其它高管也参与测试了。如果测出了问题,他们就会告诉我们让我们修改。如果有不好的地方,就直接删去。”

就是这样凭借这质量第一的设计理念,《巫师3》受到了业内外一致好评,在上市前六周就卖出了600万份,赢得了800个奖项,其中超过250个是来自Game Informer或Game Developers’ Conference这样专业组织的“年度游戏”奖项。2016年3月,CD Projekt Red公布了《巫师3》的最新销量数据——超过1000万份。

虽然《巫师3》已名垂游戏史,但CD Projekt Red仍未止步于此。《巫师3》后来的两个资料片同样也获得了媒体和玩家的好评与青睐。Stachyra说《巫师3》本体中一些没能实现的创意和故事都最终在资料片里得到实现了。

《巫师3》最新作资料片《血与酒》尤为出色。这个资料片为原本就已十分宏大的《巫师3》世界带来了一个全新的完整区域——葡萄酒之国图桑(Toussaint)。另外《血与酒》也优化了交互界面,增添了新游玩要素。最最重要的是,《血与酒》是我们深爱的游戏主人公杰洛特的最终谢幕之作。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

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