《巫师3:狂猎》背后的故事 销量千万合情合理
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
“游戏的每一个部分——真的就是每一个部分——都由我们的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和工作室负责人Adam Badowski测试了数百遍,”Stachyra说,“其它高管也参与测试了。如果测出了问题,他们就会告诉我们让我们修改。如果有不好的地方,就直接删去。”
就是这样凭借这质量第一的设计理念,《巫师3》受到了业内外一致好评,在上市前六周就卖出了600万份,赢得了800个奖项,其中超过250个是来自Game Informer或Game Developers’ Conference这样专业组织的“年度游戏”奖项。2016年3月,CD Projekt Red公布了《巫师3》的最新销量数据——超过1000万份。
虽然《巫师3》已名垂游戏史,但CD Projekt Red仍未止步于此。《巫师3》后来的两个资料片同样也获得了媒体和玩家的好评与青睐。Stachyra说《巫师3》本体中一些没能实现的创意和故事都最终在资料片里得到实现了。
《巫师3》最新作资料片《血与酒》尤为出色。这个资料片为原本就已十分宏大的《巫师3》世界带来了一个全新的完整区域——葡萄酒之国图桑(Toussaint)。另外《血与酒》也优化了交互界面,增添了新游玩要素。最最重要的是,《血与酒》是我们深爱的游戏主人公杰洛特的最终谢幕之作。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论