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《巫师3:狂猎》背后的故事 销量千万合情合理

时间:2016-08-26 10:40:26
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

刻意制造的模棱

当被问及什么能准确定义一款《巫师》系列游戏时,Stachyra用了著名作家阿兰·摩尔(Alan Moore)的一句话回答说:

艺术家用谎言诉说真相。”

“我们讲的虽然是虚构故事,但这些故事与我们自己、与我们的社会和我们面临的问题息息相关,”Stachyra说,“它们关乎久违的爱、恨、贪、嫉。关乎种族主义、社会不均或者恐怖主义。杰洛特(《巫师》系列游戏主人公)从来没有选择过任何阵营,只有玩家可以操作他做选择。我们从来没有逼玩家做选择。”Stachyra还说,玩家通过这些选择能逐渐了解一点他们自己。

上述元素在整个《巫师3》系列游戏及其人物经历以及原著作者Andrzej Sapkowski的《巫师》原著小说中都是极为关键的一部分。“生活是残酷的,”Stachyra说,“Sapkowski笔下的世界是残酷的,所以我们的游戏也是。”不过Stachyra补充道,人性常常从黑暗中孕育出来。世界变得越糟,我们就会越为美好的东西而奋斗。

在《巫师3》中,CD Projekt Red尝试利用选择机制营造现实生活里充满是非黑白的特性。Stachyra说,“只要看看新闻就会发现,即使最简单的问题也有不止一个答案,这取于你观看问题的视角。”CD Projekt Red刻意将游戏中的每个选择设计得难以取舍,其产生的后果经常也会不为玩家所料。比如玩家做出一个看起来是最利于整个家庭的选择,但最后却导致父亲自杀的结局。

这就是《巫师3》故事方面的精髓:一切都是模棱两可的。没有什么是确凿不变的,所有事物都会根据玩家做出的选择发生变化。要想写出剧情这么开放的故事,需要整个团队全力以赴,每个人都要把自己的想法和主意拿出来。Stachyra说,“每个人都要做所有的工作,”

Stachyra说她在创作过程中参考引用了一些《巫师》同类作品,比如《权力的游戏》,不过她也提到了《巫师3》游戏中另一项不太为人熟悉的元素——波兰文化和文学。比如有一个叫做亡者祭(Dziady)的斯拉夫民族传统节日,后来被波兰文化吸收成为基督徒节日诸灵节(Zaduszki),《巫师3》中的“祖灵前夜祭”就是据此而来。另外在《石之心》中,Olgierd兄弟朗诵了一段波兰诗人Adam Asnyk的诗作《Mi?dzy nami nic nie by?o》。

“我们认为波兰文化元素如果用一种更加现代更平易近人的方式在游戏中呈现出来会很酷,会吸引到年轻一代和其他文化背景的人,”Stachyra解释说。

还有一些创意来自平时的工作闲谈中。“游戏中很多任务都是我们在比如晚餐聊天时想出来的,”Stachyra说。事实上,《巫师3》中最大的一个亮点——昆特牌就是在一个周末诞生的,这个卡牌小游戏不仅深受《巫师》玩家欢迎,现在还即将成为一款全新的独立作品。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:CD Projekt Red
  • 发售:2015-05-19(PC)
  • 开发:CD Projekt Red
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻艺术开放世界

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