《巫师3:狂猎》背后的故事 销量千万合情合理
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
世界观设定成型了,接下来最重要的工作就是如何让这个虚幻世界看起来真实可信,给人以沉浸感。CD Projekt Red在这一点上也颇费苦功。“像《巫师》这么规模宏大的游戏,沉浸感很重要,如果没有沉浸感,你就不会相信这个世界是真的,”Stachyra解释说。同样的道理也适用于游戏选择触发的结果。Stachyra说角色扮演游戏有一个很大的问题,就是玩家可以回档去看另一种结果。
Stachyra继续说道,《巫师3》中的选择和结果让玩家“真正接触到了角色扮演游戏的本质:角色扮演。这是我们设计游戏时遵循的最大的理念之一——即使你玩的是一个命运事先都设定好了的角色,那你也能玩出你自己的、与我们设计出来的不一样的杰洛特。”
《巫师3》的制作有这么多的考量,那么问题来了:CD Projekt Red怎样保证《巫师3》的质量了?一款游玩时间长达200小时的游戏怎样从开头到结尾都能保证合情合理呢?对于CD Projekt Red来说,做到这些的关键是交流和测试。
“我们没有任何技术后端或专用工具保证游戏故事井井有条,”Stachyra说,“我们团队内部交流特别多。我们团队就像一个蜂巢思维,我们大多数人说‘这’或‘那’时,其他人都知道这个人在说什么。这一点很重要。”
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