名字对于一个游戏来说能起到什么作用?对于《创造》来说,它只能起到误导玩家的作用。
--名字对于一个游戏来说能起到什么作用?对于《创造》来说,它只能起到误导玩家的作用。
--《特隆》本来是一部具有相当历史的电影。在电影上映的1982年当时,电影的特效可谓是极为抢眼,而且电影的年龄设定也非常恰当。电影的续作《特隆:遗产》将于下个月上映,而游戏《特隆:进化》已经抢先登陆。游戏并非是照搬《特隆:遗产》的剧情,而是将两部..
--失忆症的诞生——黑暗派系后裔开发者的未来计划
--心灵杀手新DLC“The Writer”依然给我们讲述了一个面对自己心魔的故事,Wake需要拯救自己。本作是第一个DLC的延续,它们都是为了推动剧情向前发展,一切都是为了心灵杀手2在做准备。
--腐尸之屋讲的是年轻的大学生Rick从疯狂博士Henry West手中拯救女友Jenny的故事。Rick可以捡起钢管和木板之类的东西,甚至将肢解下来的怪物四肢作为武器,除了全3D的关卡,游戏还包含了复古的横向卷轴关卡,为该作带来了平台跳跃的元素。
--黑手党2以激烈的枪战、高度紧张的驾驶和引人入胜的剧情,让玩家沉浸在一个四十年代末五十年代初的虚构地下世界中不可自拔。
--《格兰西亚守护者》评测
--当我听说《哈利波特与死亡圣器:第一部》将要放弃前作那种休闲动作冒险游戏的模式时,我还以为这会是个明智的举动呢。原作系列的最后一本最为黑暗和沉重,比较适合成年读者,可以想象EA Bright Light也想做出一款动作相对突出的游戏来与之呼应。
--这辈子玩过的最欢乐游戏 -- 哈利波特与死亡圣器:第一部!这个记录在第二部发售之前,应该不会被打破。动作游戏当然少不了战斗,这一作最大的亮点就在于战斗系统。战斗系统的完美,并不能造就一个史诗级的游戏,还需要精彩绝伦的BOSS战!
--Jigsaw为考验你是否有活下去的欲望而设置了各种新的陷阱,谜题,玩家们必须要有快速反应才能在Jigsaw设计的机关中生存下来。
--《詹姆斯邦德007:血石》打破了电影改编游戏必烂的魔咒,游戏整体水平属于中上;另外,游戏也在努力为玩家提供不同于以往的游戏内容。游戏一开始,玩家就能明显体会到扮演007是多么刺激。尽管游戏没有真正的潜行模式,但玩家仍然可以在掩体间迅速转移而不被发现
--诡异的旁白,John Marston在寂静雨夜中策马飞奔,回到主角那昏昏欲睡的牧场,“不死噩梦”开始了。
--《星球大战:原力释放2》是一次狗急跳墙的圈钱行动。
--尽管算得上是款合格的RPG游戏,《哥特王朝4》还是有点老土。整款游戏从头到尾没有一点独创性的东西。缺乏深度让这款游戏不如一些已经过时、甚至数年前的作品。
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