《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是“牧场物语”系列第25周年的纪念作品,但相比于它的意义之大,其初期Switch版本的质量。却并不能让所有玩家都感到满意,甚至和3DS上的“三里屯”相比,都仍有一定的不足。
不足的原因有很多,可以是技术力,也可以是想象力,各个环节的缺失,都可能会导致作品本身,呈现出某一维度的短板。而“牧场物语”系列作为Marvelous手上最大的底牌,却并不具备与之影响力相对应的研发力,这也就造成了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》Switch版本尴尬的窘境——BUG繁多,基础功能缺失,底层玩法匮乏等大大小小的问题,不一而足。而Switch机能有限的现状,加剧了这些问题,游戏也一度在日本的社交媒体中遭遇“炎上”。
不过,随着官方对游戏本体持续的更新,在这些问题被逐步解决后,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》又显示出了它优秀的一面——直至本月,登陆Steam的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》在抛开了Switch机能有限的桎梏后,以经过多次更新以后的、较为稳定的版本,在Steam商店页面拿下了88%的好评率,这也从侧面证明了其本不俗的游戏质量。
改变,是所有游戏IP在长时间的市场发展中,所必要面对的考验,这可能是一场困境,也可能是一场机遇。
作为继外传作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》与重置作品《牧场物语:重聚矿石镇》外,首次登录次时代平台的“牧场物语”正传续作,它身上承载了更为宏观的夙愿,所以改变,刻不容缓。也因为改变,本作不可避免地在与时代的接轨中作出了一定妥协——“牧场物语”开始向市场内的后辈们靠拢了。
Marvelous在“牧场物语”上做出的诸多改变,从不同角度上诱发了本作褒贬,双重意义上的独特。
向市场主流的形式靠拢,这一点不管是美术上,还是底层玩法上,玩家都能有所察觉。好的一方面是,“牧场物语”不再显得有时代隔阂,当下市场的玩家也可以很轻松地融入“牧场物语”的故事。而反过来讲,系列的老玩家也可能会觉得,现在的“牧场物语”不够有味道。
但不管是趋向主流,还是保持本我,只要游戏足够好玩,就没有问题,毕竟没有人会拒绝一款好游戏。所以尽管系列老玩家在刚入手《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》时,会觉得和想象中不太一致,但在习惯了“技能等级”等新设定后,醒目的养成机制又足以给予玩家适当的正反馈。
很多玩家调侃“牧场物语”是一款佛系养老的游戏,但在快节奏的当下,想继续依靠玩家自身的用户黏性去保持游戏活力,显然是天方夜谭的事情。所以《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》设计了12种类似“采伐”“挖掘”等和牧场生活息息相关的生活技能,技能会随着玩家进行对应活动获取经验,而当某个技能达到一定等级后,玩家就能解锁全新的制造图纸。
通过使用技能来丰富牧场,而等级也会随着技能的使用变高,进而解锁全新的选项,一系列的运作让《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》拥有了一套公式化的流程操作,解锁图纸作为升级奖励也能无形中鼓励玩家推进流程。
虽然新作看起来不再那么佛系,但它却给予了这个系列之前所不具备的积极引导,设立了本作在系列IP中独有的优势。对于玩家来说,可视化的经验以及弹出的技能升级提示,会与农作物的收成,动物的养育所区别,并共同让玩家感受到更积极的游戏氛围,继而产生持续游玩的动力,数值也为玩家带来了清晰的流程脉络,辅助玩家找到了每个阶段的流程目标。
与“技能等级”相对应的改变是,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》取消了前作中那些刻意繁琐化的操作。
比如物品的捡取,以及道具功能的整合,这些细枝末节的调整,在游玩中给予了玩家极大的方便。举个例子,在前作“三里屯”中,玩家在采矿点挖掘的矿石会先掉落到地面,此时需要不断按键捡取,才能将矿石收入囊中。
但在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,这种无意义的机械劳作就得到了极大的改善,掉落在地面上的矿石会自动进入玩家的背包,无疑增加了整个劳作工程的流畅性。
值得一提的是,被称为历代作品中最枯燥的“下矿”玩法,也在本作中被优化了不少。新登场的矿洞生物地鼠,以及亚种高级放电地鼠,都为这个玩法增添了一丝紧张与刺激。虽然本质上,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》并没有为系列开拓出战斗玩法的先河,但“打地鼠”也从另一个维度上,让重复的“下矿”变得不那么枯燥。
与此同时,过往作品中反复的上下楼层这一动作,也被消耗体力快速“下矿”的功能取缔,为玩家节省时间,来到最底下的矿洞挖掘资源。可以说,只要上手试玩,就会发现简化了底层操作的好处,它精简了无意义的繁琐流程,来为真正重要的事物腾出时间,这更加贴合当下市场中,玩家对快节奏流程的需求,也让游戏的爽点,更加密集。
与Switch版本相比,这些玩法的表现都要显得成熟了许多,玩家不再会遭遇到奇奇怪怪的BUG,读盘时间过长的问题也在Steam版本得到了极大的改善。并且在拓展DLC中,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》还追加了两个迷你剧本——“橄榄镇 神秘档案”跟“传说中的可乐嘭舞蹈”,以及3个恋爱候补包。
系列老玩家在看到这份名单时一定会高兴得手舞足蹈,因为这些角色是分别来自于前作《牧场物语:起源的大地》中的菲利希亚和尼尔,来自《牧场物语:连接新天地》的伊利斯和雷加,以及来自《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》的莉雪特和卢迪斯。
在崭新的世界中与这些老面孔邂逅,会是本作恋爱玩法的一大亮点。
相比Switch版本发售初,沸沸扬扬的负面评价,Steam版本在将这些问题解决以后,沉下心来的玩家也发现了“牧场物语”值得夸赞的一面。诚然,这些改变不足以令本作达到质变的地步,但它已然从难以下咽,变成了几百小时也无妨的“休闲”游戏。
简单来讲,它值得让玩家为之去肝了,在工业水平上也合格了,玩法的拓展与填充也与本世代接轨了。面对各方各面都有了长足进步的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,玩家本该给予一定的鼓励,若不是Switch版本初的境遇,它也不会蒙受这么大的诋毁。
但骂也骂过了,现在也有了相比Switch版本发售初,更完备的Steam版本,并且与前者一边倒的负面评价不同,在Steam市场这个聚集了全球最刁钻玩家的聚集地,它依然获得了89%的好评率,这可不是全靠情怀就能得到的成绩。
缺陷,玩家们看得见,而进步,玩家们更是看得到。在各方面的缺点都尽数消失以后,玩家们这才看到了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的原貌,并给出了值得的评价,果然还是该骂骂,该玩玩,好游戏,是玩家不会拒绝的事物。
牧场物语 橄榄镇与希望的大地
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