JRPG在玩家群体中,口碑一直有些两极分化。反感此类游戏的玩家,原因大都比较一致:相较于如今主流的RPG,JRPG繁琐的机制和较差的打击感,很难让玩家感受到“爽快”;热爱它的玩家,也有着自己的理由,因为JRPG中的故事往往都足够吸引人,在这个优秀的框架之下,还有那繁琐但却不显枯燥的游戏机制。
可惜这样的特点,并没有在《龙星的瓦尔尼尔》中体现,它的故事或许称得上温暖,只是逻辑上却存在缺陷,这也让你在游玩的时候,会有些出戏。此外,《龙星的瓦尔尼尔》的确将JRPG繁琐、低效的那一面呈现了出来,可是却忘掉了JRPG那些足够有趣的优点。
赛菲作为镇魂骑士团的成员,使命便是消灭魔女和龙,不过在一次行动中,赛菲不慎和团队走散,重伤倒地的他,却得到了魔女的帮助,在喝下龙血之后,赛菲自己意外觉醒了魔女的力量,不被骑士团接纳的赛菲,只得选择加入这些魔女……
这样的剧情开端,可以说很JRPG了。初期就把世界观和背景一股脑地摆在你面前,在这个框架的基础上,将后续的故事娓娓道来。《龙星的瓦尔尼尔》早期的情节,也的确颇具趣味,只是随着剧情推进,那种治愈的氛围,也逐渐难以掩盖它在逻辑层面的问题。
正如剧情叙述中所提到的,游戏一开始就已经将矛盾建立起来,“正邪”双方也势如水火,魔女在这个世界中被称为“毁灭世界的存在”。这样的剧情在你看来,会有着怎样的发展?是一场酣畅淋漓的大战,还是主角就此开始逃亡之旅?
抱歉,这些在《龙星的瓦尔尼尔》中都没有。如果一定要举个例子的话,《龙星的瓦尔尼尔》的剧情设定,就好像奥特曼跟每一只怪兽,最终都选择了握手言和……
倘若这样的设定你也能接受,那么《龙星的瓦尔尼尔》或许会合你的胃口。
尽管剧情的展开方式很难让人满意,但《龙星的瓦尔尼尔》在故事情节上,却并非完全没有可取之处。作为一款JRPG,它在角色的塑造以及故事的叙述上面,仍然表现得足够出色。主角在加入魔女团体之后,经历了一次次的冒险和战斗,其他魔女对他也从猜忌到认可,再到最后视若家人。感情线的发展温暖而又自然,这一点,也是游戏在剧情上最值得称道的。
如果说,《龙星的瓦尔尼尔》在故事层面上,由于逻辑的问题让人频繁出戏,但是整体表现仍称得上中规中矩的话。它在战斗机制上面,也同样是这个情况:优势很明确,缺点也同样直接。
《龙星的瓦尔尼尔》的技能学习方式,算得上是自己的一大特色。角色的技能,都来自于屠龙的过程。通过对龙进行吞食提升自己的属性,并且领悟新技能。
只是,在我游玩了一段时间之后就发现,这个机制表面看上去新颖有趣,但是游戏体验却相当痛苦。因为当你吞食了一条龙后,能够得到属性提升和新技能的,只有最后释放吞食技能的角色。
这也就意味着,为了将每个角色都武装起来,一些具备强力技能的龙,你需要刷上五次甚至是六次。如果其他角色“失手”干掉这条龙,那么重复的次数还会更多。这样不断重复的战斗,其体验也绝对不是愉快的,这也会让你对这项技能的机制,变得又爱又恨。
同时我也提到了,想要领悟新技能,需要以吞食的方式将龙击杀,如果只是将其消灭,并不能得到提升。吞食作为《龙星的瓦尔尼尔》中技能的一种,有概率将龙直接吞食,也就是处决。但也正是由于这种太过强力的技能设定,完全改变了后面的战斗过程。
在学会了最强的捕食技能之后,即便敌人接近满血,你的吞食成功率仍然相当可观。队伍中的角色只要分别释放吞食,就有极大概率将敌人秒杀,这个流程在绝大部分场景中,都是绝对适用的。这样有些强过头的机制,让属性的提升和技能的领悟,很难对玩家产生足够的吸引力,因为角色能力的增强在BOSS战以外,并没有太大的意义。
即便在BOSS战中,你能用到的技能也基本是固定的。相较于玩家每回合一动的设定,BOSS在自己的回合,往往是三动乃至四动,群体高伤的AOE技能更是屡见不鲜。为了取得胜利,你只能选择在有限的技能栏中,加入大量的保命技能,输出手法也因此受限,变得低效又枯燥。这种选择偏向“苟命”风格的技能配置,也让原本应该酣畅淋漓,斗智斗勇的战斗,失去了那份味道。
游戏中的战斗场景,也是玩家都比较熟悉的棋盘空间,不过《龙星的瓦尔尼尔》别出心裁地,将整个空间分为三层。大型的BOSS会占据其中的两层乃至全部,你在战斗中需要做出选择,是先攻击其他部位来削弱BOSS,还是直奔要害强行将其击杀。这样的空间设定,让回合制战斗中本就浓厚的策略元素,得到了进一步体现。
说到这里,《龙星的瓦尔尼尔》的战斗体验,似乎还称得上不错:分层的棋盘空间,以及另类的技能机制,即便是捕食技能的强大,我也很难直接将其定性为缺点,毕竟我自己为此感到有些不爽,但总会有其他的一些玩家,喜欢这种秒杀怪物的快感。
真正影响游戏体验的,是《龙星的瓦尔尼尔》结合了世界观的一项机制:每当你外出探索的时候,魔女巢中的几个妹妹由于无人照料,饱食度和精神状态便会下降,倘若你沉迷战斗和吞龙,那么在你回家的时候,就会发现妹妹已经消失不见。
不过也不必太紧张,妹妹并没有完全离你而去,在之后外出的时候,还能再次见到她们,只是此时的妹妹,已经变成了一条龙,而你也不得不对其痛下杀手……
我自己在游玩时,就出现了这种情况:沉迷吞龙和探索,当自己想起家中妹妹的时候,却发现已经为时已晚。不忍心对妹妹下杀手的我,只能选择回档,放弃了自己这大半个小时的探索成果。
《龙星的瓦尔尼尔》给出这样的设定,的确符合它的世界观,但是却没能照顾到玩家的游戏体验。因为你每次外出的时候,无论是探索还是战斗,都显得束手束脚,心中更是始终绷紧一根弦:我在探索和战斗的时候,就一直计算着自己外出的时间,甚至有时流程尚未结束,就选择匆匆返回。这种始终笼罩在阴影里,让人有些提心吊胆的体验,想必不会有太多人觉得有趣。
总体来讲,《龙星的瓦尔尼尔》本身的优点和缺点都十分明确,而且缺点在我看来,要显得更为突出。支撑我玩下去的动力,很大程度上来源于角色之间的情感表现,只是这个原因显得太过简单和单薄,很难成为我愿意推荐这款游戏的理由。
所以我只能说,倘若你跟我一样,乐于感受角色之间的那份感情,并且能够忍受我提到的上述缺点,那么《龙星的瓦尔尼尔》还算得上一款不错的作品,因为即便你的战斗体验有些束手束脚,但是角色间的那份友情和爱情,仍然会成为你心中一段温暖的回忆。
龙星的瓦尔尼尔
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