舒适区、躺平和佛系,之前曾引起一波网络热潮,很多人喜欢用这样的词汇,去形容那些安于现状、不愿改变的人们。
从某种意义上来讲,这种情况在游戏玩家身上,似乎也同样存在。因为很多人都有着属于自己的舒适区,沉溺于偏爱的游戏领域不愿离开,很少会去尝试未曾接触过的游戏类型。不过,当玩家离开自己的舒适区之后,并非一定会迎来苦难和不适,也有可能为自己带来一次前所未有的趣味体验。
作为视觉小说这类小众游戏的一员,《回溯依存》的制作者依靠这部作品,给玩家讲述了一个,真正值得留在记忆里反复回味的故事。这样的体验,对于初次涉猎此类游戏的玩家而言,想必会是一次十分
难忘的经历。
只是,这篇评测究竟该如何下笔,成为了一个让我有些头疼的问题。
因为,在完整地体验了这款游戏之后,我迫切地希望能有更多玩家游玩《回溯依存》,去感受它那份独特的魅力。其剧情设计十分精妙且极具吸引力,只是在不过多涉及剧情的前提下,很难用语言来表达它的优秀。
先说说剧情。
在过去四年里,伊吹兰辗转于世界各地,寻找自己失踪的女友佐仓安,对于记忆残缺的伊吹兰来讲,这是她心中最为清晰的一个执念。
当某天醒来时,伊吹兰意外发现自己来到了一个老旧又陌生的学校,身边接踵而至的谜团以及超自然现象,都在体现着这所学校的不同和诡异,不过这一切却并不能引起伊吹兰的关注,因为她一心只想要离开这里,重新踏上寻找佐仓安的旅途。只是随着学校里突然出现的杀人事件,伊吹兰想要尽快离开的计划也遭到打乱,故事也就由此展开——
到此为止,有关于剧情的内容,我只想说这么多。因为我希望《回溯依存》能够依靠其他的特点,让更多人产生兴趣,而这个回味无穷的故事,也应该留待玩家自己打开。
对玩家来讲,玩游戏所图的便是一份乐趣。就视觉小说类游戏而言,多余的细枝末节,只会给其带来负面影响,它只需要将一个完整又富有吸引力的故事,展现在玩家面前,就已经称得上优秀了。
《回溯依存》便是这么做的。
你不会在游戏中看到生搬硬套的大道理,制作者也没有夹带私货,试图向玩家灌输自己的看法或是观念。他只是纯粹地将一个故事,以游戏的形式展示了出来,而这样一个伏笔颇多、转折精妙并且逻辑自洽的故事,也足以让《回溯依存》成为一款优秀的游戏。
作为一部悬疑推理向的文字游戏,《回溯依存》的主要剧情基本围绕着凶杀案展开,被迫留在这所学校的主人公伊吹兰,为了寻找离开这里的方法,只能选择参与到这一系列事件当中,希望借助这个分析推理的过程,来还原背后的真相。
和大多数侦探推理小说一样,在杀人事件出现后,对于案发现场的勘察,必定是重中之重的环节。不过,和小说比起来,游戏中的勘察过程,相对而言就有了更多的可操作性。在《回溯依存》中,制作者分别设置了洞察、灵巧以及魅力三项指标,分别和你的观察能力、行动能力以及沟通能力相关联。
倘若你的洞察过低,可能会因此错过现场的部分细节;灵巧则会决定你是否能完成较为困难的动作,在对事件进行调查的过程中;你能否从其他角色口中得到更多的信息,很大程度上取决于你的魅力高低。
从这一点来看,你对案件进行推理的时候,似乎会受到多种因素的限制,但实际上,这份限制只存在于玩家的设想里。因为,制作者在《回溯依存》中,对于玩家的包容,已经达到了一个新的高度——即便你因为某项能力过低,错过了一些细节,或者是推理案件的时候走进了误区,也完全不影响剧情的走向,Bad End这种情况,更是绝对不会出现。
制作者会通过对主角心路历程进行描写,给予你相应的提示,帮助你排除那些错误选择。这也意味着,即使玩家完全放弃思考,也能够完完整整地了解到《回溯依存》中的故事。
此外,在推理案件的时候,还能够借助“回溯”这项机制,去发现更多现场没能体现的细节。回溯不仅是游戏名称的由来,同时也给了玩家更大的空间,去发散自己的思维,让《回溯依存》悬疑推理的标签,变得更加名副其实。依靠回溯,让玩家回到关键的时间节点,当“伊吹兰”做出和现实不同的选择后,你能够完整地看到回溯和现实存在的差异,从而准确得知案件的各项细节。
对于这样的推理游戏而言,逻辑的完善,自然是重中之重。随着伊吹兰的记忆逐渐被找回,整个故事也逐渐变得饱满和生动,前期埋下的诸多伏笔和铺垫,在后半段都一一得到了印证。这样一个逻辑通顺,并且能人产生共鸣的故事,也值得玩家去反复回味。
主角“伊吹兰”和其他角色,通过这个陌生学校发生的凶杀案,逐渐被联系在了一起。依靠共同对案件进行分析以及推理,以及日常生活的点点滴滴,女孩子之间的那份羁绊和感情,也顺势呈现在玩家的面前。
或许你也看出来了,我没有过多提及游戏中“百合向”的内容,这并非出于对其他因素的考虑,而是因为《回溯依存》的确没有依靠对这部分内容,进行浓墨重彩地渲染,以获得更多关注。它只是单纯地讲述了一个发生在女性之间的悬疑推理故事,在这个过程中,感情的流露也显得十分自然,并没有半点刻意和突兀。
如果你是一个悬疑推理爱好者,那么它就一定很适合你。倘若美少女也是你的兴趣所在,那你在《回溯依存》中就能够收获双份的快乐。
唯独有些遗憾的是,《回溯依存》在最后,并没有以一个完美的句号收官,游戏结尾的“未完待续”四个大字,让玩家感到意犹未尽之余,对于后续的剧情发展,也变得越发期待。
倘若一定要鸡蛋里面挑骨头,说些它的缺憾。或许,《回溯依存》对于玩家过高的包容度,某种意义上可以被视为一个小小的缺陷,因为正是这一情况,导致各项能力点数变得可有可无。这些能力所影响的,只是部分对话能否展开,不会改变案件的推理难度,甚至对于剧情的发展,也没有产生任何阻碍。
对制作者来讲,显然希望通过这样的方式,着重强调《回溯依存》的故事性,无论你出现怎样的失误,都能够将这个故事,完整地呈现在你的面前,只是这样的设定,让整体的游戏性有些下滑。
可它的确已经做到了,作为一部视觉小说应该做的:讲好一个故事,讲一个好故事。
这对于《回溯依存》而言,就已经完全足够了。
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