评价游戏的好坏有很多角度:画质、操作手感以及剧情等等。不过,对于JRPG这类,将故事发展作为主要推进力的游戏而言,剧情会显得更为重要,一个优秀的故事,某种意义上就已经成功了一半。
《死亡终局:轮回试炼2》讲述的,就是这样一个足够优秀,并且值得回味的故事。
从故事梗概来看,《死亡终局:轮回试炼2》的剧情是有些俗套的:父母离异后,舞东山和妹妹早苗分别跟随二人生活,平日对舞东山动辄打骂的父亲,冲动之下甚至试图杀死舞东山。最终被迫弑父的舞东山,来到了一个名叫华兹渥斯女子宿舍的福利机构生活,同时寻找母亲离世后孤身一人的妹妹。不过此时诡异事件接踵而至,宿舍的孩子也频繁死亡,整个女子宿舍因此蒙上了一层阴影,故事也从这里展开……
只言片语的介绍,已经足以让玩家感受到,整个故事黑暗压抑的氛围,这也是《死亡终局:轮回试炼2》整体的基调。不过也正因如此,游戏中偶尔呈现的美好片段,在对比之下会显得更加温暖和治愈。
夜间自由探索的过程中,当玩家遭遇敌人,便会强制脱离当前环境,进入战斗场景。在战斗机制上,《死亡终局:轮回试炼2》继承了JRPG传统的回合制战斗风格,让你拥有充足的时间,去思考每一步行动。
对于回合制战斗而言,倘若敌人的强度过低,往往会导致一场战斗变得有些乏味。因为玩家只需要随意释放技能,就能干脆利落地结束这场战斗,如果你选择了较低的难度,更是会让大多数的战斗,只存在“你的回合”。不过在《死亡终局:轮回试炼2》里,依靠其别样的经验值设定,让那些强度较低的敌人,也拥有足够的存在感。
因为经验的获取,代表属性的全方位成长,“打不过先刷级”的思想,在RPG玩家中,更是深入人心。玩家在《死亡终局:轮回试炼2》的战斗中,获得额外经验值的多寡,则取决于你对敌人造成的溢出伤害。
通过这样的设定,要求玩家在每场战斗中都要打起精神。即便敌人只是不堪一击的杂兵,你也需要考虑技能的搭配,制造尽可能多的溢出伤害,来“榨取”敌人的价值。
除了等级以外,对于RPG而言,技能系统同样是不可不提的重要部分,而《死亡终局:轮回试炼2》在这方面的设定,也能让人感到眼前一亮。事实上,一代代游戏的更迭,技能作为一个老生常谈的话题,已经很难玩出新花样,但是《死亡终局:轮回试炼2》的确让人感受到了一些新意。
技能的学习依赖的并非等级的提升,而是低阶技能的释放。在战斗的过程中,释放低阶技能,便有机会领悟更强力的技能。这也意味着,低阶技能不会被玩家轻易抛弃,而是将其加入到不同组合中,以期学得更强的技能,技能搭配因此变得更为多样和灵活。
只是成也萧何败也萧何,独特的技能学习系统,在你刚上手的时候,的确带来了别样的乐趣,不过你的后期游戏体验,却因此变得有些艰难。因为在一周目的时候,绝大部分玩家都很难掌握所有技能,可是为了确保角色的强度,你对于强力技能始终有着很高的需求。
为了达到这个目的,你仍然会坚持使用那些低阶技能。在后期高强度的战斗中,这样自缚手脚的战斗,不仅没有任何乐趣可言,反而会由于你刻意的“退让”,给自己带来团灭的风险。
同样影响游戏体验的,还有《死亡终局:轮回试炼2》那极其薄弱的剧情引导。推进剧情的过程中,在踏入特定区域触发过场CG之前,给予你的提示,便仅仅只有角色间的简单对话,如果你没能及时注意到这些,或是没有领悟对话的含义,就很有可能因此走上很长的冤枉路。
即使我自己在游戏里,很少会出现迷路的情况,但游玩《死亡终局:轮回试炼2》的时候,也曾三番两次走错路。事实上,如果只是单纯花费更多时间用来跑图,并不会让我产生太大的恶感,因为作为一名典型的搜集癖玩家,我很乐意去探索地图的边边角角,在那些未知的角落发现一个宝箱作为小小的惊喜。
对一些游戏来讲,通过削弱游戏的引导性,能够让玩家主动探索未曾到过的区域,在这个过程中往往会设计其他的乐趣,消除长时间跑图给玩家带来的疲惫感。可惜很遗憾,《死亡终局:轮回试炼2》并没有这样的设计,它较弱的剧情引导,只是给玩家的游戏体验带来了负面影响。
此外,随处可见的敌人,会频繁将你拖入战斗场景。尽管这些敌人完全不堪一击,甚至你只需要十几秒便能结束战斗,可是当同样的状况反复上演,就会导致这个跑图的过程变成一种折磨。
想象一下,在你只差两步路便能触发关键剧情,揭开自己对于剧情的那份疑惑时,路边的杂兵却将你拉进战斗……这样的情景不断出现,不仅让玩家推进剧情的过程,产生了很强的撕裂感,更是会让不少剧情党感到抓狂。
事实上,不单单是战斗以及跑图存在瑕疵,即便是《死亡终局:轮回试炼2》引以为傲的剧情,在逻辑层面同样有着缺陷,这个问题甚至会让玩家在游戏中感到懊恼和憋屈。
当然,为了避免被人扣上剧透的帽子,我希望能够用一个简单的例子,让你明白剧情的问题所在。当你暗中目睹了一名罪犯的暴行,需要为自己的行动做出选择:转身离开还是挺身而出?对于绝大部分玩家来讲,此时会选择存档并进行尝试,之后你会发现,挺身而出的后果便是死亡,只有转身离开才能让剧情继续发展。
这时你或许会问,这种情况为什么不报警呢?没错,这便是《死亡终局:轮回试炼2》在逻辑层面的错误,在它提供的选项里,唯独少了如同“报警”这样正确而又理智的选择。最终转身离去的你,或许会发现那名受害者,恰巧是女子宿舍中的另一个孩子,在你感到懊恼的同时,却又无能为力。因为在《死亡终局:轮回试炼2》的世界里,你没有别的选择。
总体来看,我似乎用了很长的篇幅讲述《死亡终局:轮回试炼2》的各种缺陷,以及这些特点带来的糟糕体验,但事实上,《死亡终局:轮回试炼2》在我眼中,绝对是值得一玩的游戏作品。
原因也很简单,尽管它的缺点很多,但是优点同样简单明了,并且足够突出:跌宕起伏的剧情,以及个性鲜明的角色,这些特点让《死亡终局:轮回试炼2》呈现出了一个十分优秀的故事,一个在游戏结束后,仍值得去反复回味的故事,这对我来讲就已经足够了。
可以说,《死亡终局:轮回试炼2》将JRPG绝大部分特点都展现了出来,无论是优点还是缺点。如果你是JRPG的忠实爱好者,或者是和我一样,愿意包容这些缺陷的剧情党,那么《死亡终局:轮回试炼2》依靠优秀的故事情节和别致的游戏设定,一定能够让你收获一次较为满意的游戏体验
死亡终局:轮回试炼2
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