游戏历史上的每一天,都是值得铭记的闪光点。
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游戏历史上的今天:《洛克人ZX》在日本发售
二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本发售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》这个系列可谓是纷繁复杂,除了一开始的元祖系列以外,还有着讲述了X与Zero故事的《洛克人X》系列、外传性质的《洛克人DASH》系列、RPG风格的《洛克人EXE》系列、以Zero为主角的《洛克人Zero》系列、延续了《洛克人EXE》风格的3D《流星的洛克人》系列,以及我们今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作与之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女两位主角——Vent与Aile可供选择,这也是《洛克人》系列首次出现可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界观背景上延续了《洛克人Zero》系列,讲述了两个世纪之后发生的故事——虽然曾经被破坏的世界开始缓缓恢复生机,但依旧存在着不安的因素,作为
2019-07-06 22:48:28 0 -
游戏历史上的今天:财团B——万代正式成立
一九五零七月五日,万代正式在日本东京成立。 万代LOGO就像很多我们现在所熟知的企业一样,万代也是从一个与现在风马牛不相及的行业转型而来的。最开始的万代其实是一家纺织品公司,而后来我们所熟悉的万代社长——山科直治在当时看中了玩具行业的潜力,说服了自己的内弟将公司的一部分由纺织品改为了制作玩具,并由自己主导运营工作,创立了日后万代的起点——万代屋(Bandai-ya)。 万代LOGO最开始的万代屋制作了属于一款名为“节奏球”的玩具,不温不火但是让其在玩具业界站稳了脚跟,而之后第一款金属玩具——B-26轰炸机的大卖让万代屋真正的开始了属于自己的玩具传奇,山科直治也在随后将公司的名字修改为了更加简洁的万代(Bandai)。 节奏球 B-26轰炸机但此时的万代依旧还是一家很纯粹的玩具公司,与我们现在了解的万代还有这不小
2019-07-05 23:10:15 0 -
游戏历史上的今天:《梦幻之星Online 2》在日本上线
二零一二年七月四日,《梦幻之星Online 2》在日本上线于Windows。《梦幻之星Online 2》对于世嘉的支持者来说,《梦幻之星》一定是个值得一谈的话题,这个几乎可以说是见证了世嘉作为主机开发商一路兴衰的系列,有着太多可以洋洋洒洒写下几万字的故事,但因为篇幅与时间的限制,今天只能说一下目前《梦幻之星》系列唯一一款依旧活跃在当下玩家面前的作品——《梦幻之星Online 2》。《梦幻之星》当然,这个活跃要看如何去判断,毕竟无论是翻来覆去玩着《梦幻之星4:千年纪的终结》的老游戏爱好者,还是在私人服务器中坚持的《梦幻之星Online》玩家,都可以说为这个起源于上个世纪八十年代的作品延续了某种精神下来,但目前来说,其对于当下影响最大——或者说受众玩家最多的,依旧是《梦幻之星Online 2》,更别说本作在前段时间
2019-07-04 18:35:11 0 -
游戏历史上的今天:《魔兽争霸3》在北美发售
二零零二年七月三日,《魔兽争霸3》在北美发售Windows与Mac OS上。《魔兽争霸3》如果有一天要列一个电子游戏生命力排行榜的话,那么《魔兽争霸3》一定当仁不让名列前茅,毕竟这个诞生于十余年前的游戏,在当下依旧保持着不错的热度,而自身地图编辑器催生出来的第三方地图市场现在更是如火如荼,即将来到的《魔兽争霸3:重制版》想必也会为这款游戏带来更加长远的生命力。《魔兽争霸3》游戏画面但其实在《魔兽争霸3》诞生之前,暴雪还制作了另外一款游戏——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直译过来就是《魔兽历险记:部落之王》,这是一款在《魔兽争霸2》发售之后,试图延续游戏故事剧情的点击冒险游戏,讲述了萨尔逐步成为部落领袖的故事,但因为数次推倒重做后的质量仍旧难以让人满意,而且点击
2019-07-03 11:16:38 0 -
游戏历史上的今天:《三位一体》正式发售
二零零九年七月二日,《三位一体》正式发售于Windows上。《三位一体》《三位一体》真的是个好游戏,这一点儿从《三位一体4》遭到曝光时引起的喧嚣就可见一斑,当然,这其中可能有着大家对于《三位一体》前两代的怀念,也可能有着对于《三位一体3》的悲戚。自从跨入了游戏全球化的时代之后,游戏开发的成本与日俱增,小型开发商一不小心就会陷入资金来源不足的情况,而《三位一体》的开发商Frozenbyte正式遇到这样的问题。Frozenbyte提起Frozenbyte,其实很多人除了《三位一体》以外就想不到还制作过什么游戏了,而事实也确实如此,当年那款可以操控同时巫师Amadeus、骑士Pontius与盗贼Zoya的横版2D解谜游戏让Frozenbyte声名大振,出色的谜题设计、优秀的画面表现与三位英雄多样的技能搭配成为了《三位
2019-07-02 07:42:18 0 -
游戏历史上的今天:《恐龙危机》在日本发售
一九九九年七月一日,《恐龙危机》在日本发售于PlayStation上。 《恐龙危机》很多人在童年的时候都被《生化危机》中的“回眸一笑百媚生”给吓了个够呛,说是童年阴影也不为过,但我印象最为深刻的还是《恐龙危机2》开场遇到恐龙的那一个瞬间,那种视觉与精神上的双重冲击令人无比着迷。 《恐龙危机》游戏画面当然,相比于顺风顺水,冷饭从一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危机》,《恐龙危机》的命运就没那么好了,虽然都是出于三上真司之手,而相较于那时使用了3D预渲染2D的《生化危机》,《恐龙危机》甚至直接采用了实时渲染的3D环境 ,但《恐龙危机》也仅仅延续了三部作品,之后就被Capcom收到了仓库底下,重见天日这件事情还不知道什么时候会来到。 《生化危机2:重制版》当然,《恐龙危机》最终的失败很可能从一开始就注定了,我们可
2019-07-01 23:24:29 0 -
游戏历史上的今天:《妖精战士》在日本发售
一九九五年六月三十日,《妖精战士》在日本发售于PlayStation上。 《妖精战士》《妖精战士》是个很奇妙的作品,游戏本身质量挺高,放在那个年代来看也绝对是个好作品,并且还是当时刚刚诞生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——顺带一提,另外两部作品分别是《波波罗古罗伊斯物语》与《荒野兵器》。 《波波罗古罗伊斯物语》 《荒野兵器》但每每提到《妖精战士》,大家对于其在整个游戏历史上所起到的历史意义更加好奇,而对于游戏本身的探讨反而变得稀薄,其实这段历史也在之前的文章中复述过不少次,但也无可奈何,这边可能还是要劳烦您再看一遍。PlayStation作为当时的新兴主机平台,可以说在游戏阵容方面并没有什么拿得出手的,索尼急需一款可以镇得住场面的RPG游戏,而《妖精战士》就此诞生,
2019-06-30 20:35:15 0 -
游戏历史上的今天:《暗黑破坏神2》在北美发售
二零零年六月二十九日,《暗黑破坏神2》在北美发售于Windows上。 《暗黑破坏神2》对于很多人来说,今天绝对是个值得纪念的日子,作为北方暴雪的最后一款游戏,《暗黑破坏神2》为日后被称为“Diablo like”的游戏形式做出了表率。 北方暴雪游戏延续了《暗黑破坏神》初代带给玩家们的风格与氛围,但与之相对的是,整个《暗黑破坏神2》仅仅沿用了不超过百分之一来自《暗黑破坏神》初代的代码,而且游戏从未有过完整的设计文件,北方暴雪的开发人员在制作过程中不断地将全新的想法加入游戏,以至于游戏耗费了三年的时间才得以完成——超过了之前两年制作周期的预估。 《暗黑破坏神2》游戏画面但也正是这样,《暗黑破坏神2》在游戏剧情叙事、系统机制、装备设定、技能设计与在线联机方面都做到了青出于蓝而胜于蓝的高度,再搭配上一年后推出的资料片《
2019-06-29 21:33:46 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想》与《圣剑传说》
一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者说《圣剑传说》在日本发售于Game Boy上。《Final Fantasy Adventure》或者说《圣剑传说》也许你会很好奇为什么这次的标题会与以往不一样,而看到最开始的发售时间,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》与《圣剑传说》其实是同一款游戏,换个说法的话,就是说《圣剑传说》从一开始就是作为《最终幻想》的衍生作品而开发的,这一点从《圣剑传说》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣剑传说?最终幻想外传?)》就可见一斑。《圣剑传说》启动画面不过最开始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最终幻想》衍生作品,这个创造了《最终幻想》系列中陆行鸟与莫古利形象的制作人,在参与制作《最终
2019-06-28 23:16:01 0 -
游戏历史上的今天:雅达利正式成立
一九七二年六月二十七日,雅达利正式成立于美国加利福尼亚州森尼韦尔。雅达利提到游戏的历史,那么雅达利自然不得不提,当年的那场“雅达利冲击”几乎可以说是左右了电子游戏业界的发展进程,而我们目前所熟知的游戏历史都要建立在雅达利的盛衰兴败之上。雅达利最开始的起源是一家名为Syzygy Engineering的公司,由Nolan Bushnell和Ted Dabney成立,一九七二年六月二十七日,Syzygy Engineering被更名为雅达利并正式注册成立。他们的第一个作品就是将第一世代游戏主机Magnavox Odyssey上出现的乒乓游戏给带到街机平台上,而被后世无数人所纪念并谈论的传奇街机游戏《Pong》也就此诞生。《Pong》这之后,雅达利进入了飞速发展的时期,期间推出过包括Atari VCS——也就是后来的
2019-06-27 23:15:39 0 -
游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售
二零零三年六月二十六日,《红侠乔伊》在日本发售于GameCube上。《红侠乔伊》提到了《红侠乔伊》,那么自然不得不谈神谷英树,而谈到神谷英树,那么四叶草工作室也不得不提,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。四叶草工作室而《红侠乔伊》正是承接了第四开发部与四叶草工作室变迁的一部作品,它身上散发着某种耀眼的光辉,而正是这种光辉吸引了之后无数的玩家止不住的怀念着“四叶草”这群人。可这部由稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》
2019-06-26 22:28:45 0 -
游戏历史上的今天:《四狂神战记》在日本发售
一九九三年六月二十五日,《四狂神战记》在日本发售于SFC上。《四狂神战记》Neverland在不少人眼里可能是一家与《符文工房》划上等号的公司,而它在国内玩家群体中最为知名的作品也正是《符文工房》。虽然Neverland早就因为商业环境变化而导致的业绩不佳停止运营并申请破产,至此消弭于历史之中,可留下来的《符文工房》却在最近有了新消息,但回过头去想想,Neverland旗下值得铭记的作品可绝对不止《符文工房》而已,比如以中国传统文化为背景的《风水回廊记》,又比如它们的处女作——《四狂神战记》。Neverland作为Neverland的首部作品,《四狂神战记》成功为Neverland在当时竞争激烈的日本游戏界打下了一片疆土,虽然与《最终幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神战记》显得可能更加小众一些,虽然故事同样是
2019-06-25 23:30:30 0 -
游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹FC》在日本发售
二零零四年六月二十四日,《英雄传说:空之轨迹FC》在日本发售与Windows上。 《英雄传说:空之轨迹FC》对于《英雄传说:空之轨迹FC》来说,想必无需多言,作为FALCOM目前当家的“轨迹”系列起源,《英雄传说:空之轨迹FC》为整个塞姆利亚大陆的故事开了一个好头,在后续的作品中,世界观的慢慢丰满、各种设定的逐渐成型与大量的剧情伏笔解开,将整个“轨迹”的世界变得异常真实,也无比吸引每一个接触过——或者说沉迷于这个世界的人,而我至今都还记得前段时间一群人苦苦等待“闪轨4”的样子,那模样像极了当年等待“SC”的那群人。 《英雄传说:空之轨迹FC》游戏画面目前的“轨迹”系列其实挺难以评价的,因为对于非粉丝来说,这个系列延续十几年六七部作品确实难以上手,而对于粉丝来说,那么当拿到“闪轨4”的时刻可谓是如获至宝。而《英雄
2019-06-24 23:20:57 0 -
游戏历史上的今天:Nintendo 64在日本发售
一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本发售。Nintendo 64主机大战永远是个值得一谈的话题,尤其是PlayStation首次登场的第五世代主机大战与Xbox横空出世的第六世代主机大战,期间值得聊聊的事情实在是太多了,于是趁着今天这个时间,把第五世代主机中Nintendo 64的故事说道说道。Nintendo 64上个世纪九十年代初期,任天堂与世嘉展开了对Silicon Graphics全新CPU的竞争,而最终任天堂获得了Silicon Graphics的青睐,Project Reality这一计划也正式开启,而这正是Nintendo 64的起源,不过那个时候的任天堂计划日本地区主机名称为Ultra Famicom,其他地区为Nintendo Ultra 64,最终为了全球统一称呼,Ninte
2019-06-23 23:37:20 0 -
游戏历史上的今天:《雷神之锤》正式发售
一九九六年六月二十二日,《雷神之锤》正式发售。 《雷神之锤》其实在【游戏历史上的今天】这个栏目中亮相次数最多的,恐怕就是id Software了,这个由约翰·卡马克、汤姆·霍尔、约翰·罗梅洛与阿德里安·卡马克四人组建的公司可以说每一步动作都对整个游戏业界产生了深远的影响,无论是PC平台上第一款横向卷轴滚动的游戏作品《指挥官基恩》,还是在3D显示技术上有所突破并开创了现代FPS游戏先河的《德军总部3D》,亦或是在风格与游戏体验上都独树一帜的《毁灭战士》,都是游戏历史上最为闪耀的标志。 id Software历代LOGO而《雷神之锤》也是如此。不过,id Software的发展历史,也正是其创始人分崩离析的历史,从因为《毁灭战士》的设计方向而出走的汤姆·霍尔开始,到约翰·卡马克全职开始在Oculus Rift的工作
2019-06-22 22:47:59 0 -
游戏历史上的今天:《伊苏》在日本发售
一九八七年六月二十一日,《伊苏》在日本发售于PC-8801上。《伊苏》说到以JRPG游戏闻名的厂商,想必不少人会提起Square、会提起Enix、会提起与SquareEnix,当然,Falcom也是常常被提及的厂商之一。无论是《英雄传说》系列还是《伊苏》系列都是Falcom的拿手好戏,《英雄传说》是标准的JRPG游戏,重点着墨在游戏的剧情线上,而《伊苏》系列则更加倾向于ARPG游戏。Falcom讲述了“红发色魔”故事的《伊苏》系列其实从初代开始就延续了一个传统,那就是每一部作品之间的剧情联系其实并不紧密,而这与整个《伊苏》系列的背景故事有着莫大的关系。亚特鲁·克里斯汀除了《伊苏:起源》以外,整个《伊苏》系列的主角都是由长着火一般红发的亚特鲁·克里斯汀担任的,亚特鲁打小出生在村落之中,对外界充满了好奇心,而与一个
2019-06-21 23:15:17 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想:战略版》在日本发售
一九九七年六月二十日,《最终幻想:战略版》在日本发售于PlayStation上。 《最终幻想战略版》如果要提到松野泰己,那么无论是SFC时期三大日式战棋游戏之一的《皇家骑士团》,还是百万级别销量的《最终幻想战略版》,亦或是从PlayStation平台上《Fami通》给出唯一一个满分的《放浪冒险谭》与拿下了系列正统作品第一个满分的《最终幻想12》,每一部作品都证明了他的惊才艳艳。 松野泰己而如果要提到战棋游戏这个类别,那么松野泰己也不得不提。从SFC时期的《皇家骑士团》与《皇家骑士团II·携手并进》到入职Square后制作的《最终幻想战略版》与《最终幻想战略版Advance》,从某种程度上来说,松野泰己对于战棋游戏就意味着质量与销量的保证。 《皇家骑士团》《最终幻想战略版》是松野泰己离开Quest加入Square
2019-06-20 20:15:24 0 -
游戏历史上的今天:《反恐精英》Beta One版本公开测试
一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公开测试。《反恐精英》对于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》来说,发售日期倒显得没有那么重要了,作为一款从社区与模组中诞生的游戏,从它进入玩家视野的那个瞬间,就是其真正诞生的时候。当然,你可能会想到最近的《刀塔自走棋》,不过《反恐精英》与《刀塔自走棋》的命运,却截然不同。《半条命》在Valve的传奇第一人称射击游戏《半条命》发布以后,基于《半条命》的各种模组层出不穷,Minh Lee也就是我们经常称呼的Gooseman,大学时期就已经在进行《雷神之锤》模组的制作了,而那个时候的他基于《彩虹六号》等作品,构想了一个有关于对抗恐怖份子的游戏,但Valve此时还没有开放《半条命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前开始制
2019-06-19 22:59:19 0 -
游戏历史上的今天:《无冬之夜》在北美发售
二零零二年六月十八日,《无冬之夜》在北美发售于Windows上。 《无冬之夜》对于BioWare,其实可以聊的东西非常多,比如他们曾经的辉煌,又比如他们现在的困顿,当然,相比于唠会《圣歌》什么的,我想你们应该更加喜欢聊聊之前的东西,比如《博德之门》,又比如《无冬之夜》。 BioWare在Interplay破产之后,带着《无冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作为一款背景故事同样来源于“龙与地下城”规则的RPG游戏,BioWare延续了许多来自于《博德之门》的优点,比如源于“龙与地下城”的出色背景设定、同样出彩的故事结构与海量的可玩内容,但与此同时,也在《博德之门》的基础上更进了一步,无论是画面效果还是操作方式都有着极大程度的改善,而最为令人赞叹的,就是BioWare将一个名为Aurora too
2019-06-18 22:58:59 0 -
游戏历史上的今天:《寂静岭4:密室》在日本发售
二零零四年六月十七日,《寂静岭4:密室》在日本发售于PlayStation 2与Xbox上。 《寂静岭4:密室》《寂静岭》这个IP只要丢出来,那么就一定会引起一阵喧哗,无论是由Team Silent负责制作的前四代,还是后续交由欧美制作组负责的作品,亦或是由小岛秀夫规划中的《SILENT HILLLS》——虽然这作品从未面世,但预告性质的《P.T.》就已经让无数人心心念念了许久,以至于一台有着《P.T.》DEMO的PS4现在价格都令人望而却步。 《P.T.》而这个系列的重要转折点,应该就是《寂静岭4:密室》了。包括《寂静岭4:密室》在内的前四作《寂静岭》都是由Team Silent负责进行制作的,而Team Silent最初也就是一群来自于各个失败项目的人员所组成的,这群人凑在一起,本来打算最后做个项目就解散并
2019-06-17 20:08:33 0