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游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售

银河正义使者

2019-06-26

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零三年六月二十六日,《红侠乔伊》在日本发售于GameCube上。

    游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售

    《红侠乔伊》

    提到了《红侠乔伊》,那么自然不得不谈神谷英树,而谈到神谷英树,那么四叶草工作室也不得不提,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。

    游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售

    四叶草工作室

    而《红侠乔伊》正是承接了第四开发部与四叶草工作室变迁的一部作品,它身上散发着某种耀眼的光辉,而正是这种光辉吸引了之后无数的玩家止不住的怀念着“四叶草”这群人。可这部由稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》,从诞生伊始就揭开了四叶草工作室“叫好不叫座”的短暂生涯序幕。

    游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售

    《红侠乔伊》游戏画面

    《红侠乔伊》最开始是作为Capcom Five计划的一部分而诞生的,当然你知道,让Capcom弄个独占计划是多么不靠谱的事情,不过《红侠乔伊》确实好好完成了自己的任务,虽然也在之后被Capcom移植到了PlayStation 2上。

    游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售

    NGC

    作为一款横版清关游戏,《红侠乔伊》将漫画表现与特摄电影结合在了一起,通过漫画形式的画面风格带来了极强的视觉冲击力,而又巧妙的将特摄电影的核心给融合到了游戏的系统中,VFX系统中的慢动作、快进与特写这三个能力既体现出了电影这一要素,同时也将游戏的动作性与可玩性提升到了一个极致。

    游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售

    《红侠乔伊》游戏画面

    《红侠乔伊》一经发售就获得了大量的赞誉,但与此同时,销售成绩的表现却可以说十分普通,虽然因为本身的制作成本并不高,所以总的来说还是受到了Capcom的肯定,也顺利推出了续作和各种衍生作品,但随着四叶草工作室的烟消云散,《红侠乔伊》什么时候可以再次出现在我们的面前,就是个未知数了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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