银河正义使者
2019-07-04
二零一二年七月四日,《梦幻之星Online 2》在日本上线于Windows。
《梦幻之星Online 2》
对于世嘉的支持者来说,《梦幻之星》一定是个值得一谈的话题,这个几乎可以说是见证了世嘉作为主机开发商一路兴衰的系列,有着太多可以洋洋洒洒写下几万字的故事,但因为篇幅与时间的限制,今天只能说一下目前《梦幻之星》系列唯一一款依旧活跃在当下玩家面前的作品——《梦幻之星Online 2》。
《梦幻之星》
当然,这个活跃要看如何去判断,毕竟无论是翻来覆去玩着《梦幻之星4:千年纪的终结》的老游戏爱好者,还是在私人服务器中坚持的《梦幻之星Online》玩家,都可以说为这个起源于上个世纪八十年代的作品延续了某种精神下来,但目前来说,其对于当下影响最大——或者说受众玩家最多的,依旧是《梦幻之星Online 2》,更别说本作在前段时间的E3上还宣布了即将登录欧美地区。
2019年E3《梦幻之星Online 2》宣传片
作为一款MMORPG游戏,《梦幻之星Online 2》的质量还是有一定保证的,游戏延续了来自《梦幻之星Online》的框架,在更多的细节上进行了完善,但同时也加入了诸如自由度极高的捏脸与更加复杂的战斗系统等内容,可相较于当时开创了主机端MMO游戏典范的《梦幻之星Online》来说,表现还是略微逊色了一些。
《梦幻之星Online 2》游戏画面
而对于国内来说,锁区的问题将很大一部分玩家挡在了门外,这也正是《梦幻之星Online 2》在国内并没有什么知名度的原因。
不过有趣的是,《梦幻之星Online 2》其实在很久以前就尝试过登录欧美地区,游戏面世的次年,世嘉就宣布游戏即将登录欧美地区,不过很快又再次宣布了取消,这一取消就是六年,直到今年的E3,欧美地区的玩家才终于有机会可以从正式渠道玩到本作。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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