银河正义使者
2019-06-30
一九九五年六月三十日,《妖精战士》在日本发售于PlayStation上。
《妖精战士》
《妖精战士》是个很奇妙的作品,游戏本身质量挺高,放在那个年代来看也绝对是个好作品,并且还是当时刚刚诞生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——顺带一提,另外两部作品分别是《波波罗古罗伊斯物语》与《荒野兵器》。
《波波罗古罗伊斯物语》
《荒野兵器》
但每每提到《妖精战士》,大家对于其在整个游戏历史上所起到的历史意义更加好奇,而对于游戏本身的探讨反而变得稀薄,其实这段历史也在之前的文章中复述过不少次,但也无可奈何,这边可能还是要劳烦您再看一遍。
PlayStation作为当时的新兴主机平台,可以说在游戏阵容方面并没有什么拿得出手的,索尼急需一款可以镇得住场面的RPG游戏,而《妖精战士》就此诞生,这款由SCE制作,Square协力的RPG游戏可以说是撑起了当时PlayStation的半边天。但也正因为如此,任天堂对于Square帮助索尼的事情非常不满意,认为Square在协助制作《妖精战士》的时候泄露了己方的技术,从而对Square发布在SFC上的另一款RPG游戏:《圣龙传说》进行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分销惯例,把手中全部的九十万套《圣龙传说》强行抛给了初心会成员,导致巨量的货源充斥市场,各大零售商为了减轻库存压力进行恐慌性抛售,《圣龙传说》的市场价格在不到两周内就跌破了两千日元,而Square也亏损三十四亿日元濒临破产。
《圣龙传说》
也正因为如此,面对着出手相救的索尼,Square也决定将《最终幻想7》发布在PlayStation平台上,CD-ROM大容量的特点完全契合了《最终幻想7》的游戏特性。最终,《最终幻想7》发售后大获成功,不仅获得了无数殊荣,也成为了《最终幻想》系列最为畅销的作品,甚至可以说是带动了PlayStation的销售。但这一事件最终引起了当时在任天堂旗下饱受高压政策的第三方开发商反弹,Square和任天堂的梁子也算是就此结下了,同时这也开启了任天堂自N64时期开始的单打独斗时代。
Nintendo 64
从某种程度上来说,《妖精战士》切实的影响了整个游戏历史的发展,但这个系列本身却没有焕发出更多的生命力,游戏的巅峰停在了《妖精战士2》上,而《妖精战士3》的出现则让这个系列彻底归于沉寂。
《妖精战士》游戏画面
值得一提的是,当时的SCEA对于《妖精战士》的英文本地化似乎非常排斥,尽管有着数家公司表示可以提供本地化支持,但SCEA依旧表示了拒绝,以至于欧美地区的玩家们纷纷发起请愿,但直到二零零二年,《妖精战士3》发售之后,欧美地区的玩家才在《妖精战士合集》中第一次玩到了本地化版本的初代《妖精战士》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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